Virtuella Världar Varberg 11nov2008

100 %
0 %
Information about Virtuella Världar Varberg 11nov2008
Education

Published on November 11, 2008

Author: lintil

Source: slideshare.net

Description

Lindas PPT från föreläsningen "Virtuella världar - science fiction eller vardagsmat?", Varberg 2008-11-11.

Linda Tillander och Viktor Sarge, Regionbibliotek Halland Varberg 2008-11-11

Dagens program Vad är Second Life – guidad tur Fenomenet virtuella världar – teoretisk förankring 9.30 – 10.00 Paus för fika Biblioteks- och lärmiljöer i Second Life Andra virtuella världar Gruppen testar Second Life och diskuterar

Vad är Second Life – guidad tur

Fenomenet virtuella världar – teoretisk förankring

9.30 – 10.00 Paus för fika

Biblioteks- och lärmiljöer i Second Life

Andra virtuella världar

Gruppen testar Second Life och diskuterar

Vad är Second Life? En virtuell värld i 3D Mötesplats för interaktion och skapande MUVE – Multi-User Virtual Environment Åldersgräns 18 år Egen ekonomi - L$ Ägs och drivs av Linden Labs, San Francisco

En virtuell värld i 3D

Mötesplats för interaktion och skapande

MUVE – Multi-User Virtual Environment

Åldersgräns 18 år

Egen ekonomi - L$

Ägs och drivs av Linden Labs, San Francisco

Vad behöver du? Bredband En snabb dator med bra grafikkort Registrera dig som användare och välja namn på din avatar hos www.secondlife.com Ladda ner programmet Tålamod och tid för att lära dig hur det fungerar

Bredband

En snabb dator med bra grafikkort

Registrera dig som användare och välja namn på din avatar hos www.secondlife.com

Ladda ner programmet

Tålamod och tid för att lära dig hur det fungerar

Hur stort är Second Life? 15 000 000 användarkonton 919 582 inv. inloggade de senaste 30 dagarna Ca 50 000 inloggade samtidigt Svenskar spenderade 168 000 timmar i Second Life under juli månad 2008

15 000 000 användarkonton

919 582 inv. inloggade de senaste 30 dagarna

Ca 50 000 inloggade samtidigt

Svenskar spenderade 168 000 timmar i Second Life under juli månad 2008

Vad gör man i Second Life? Umgås – träffas, pratar, interagerar, kommunicerar genom IM (instant messages), chatt eller voice (rösten) Upptäcker – flyger, teleporterar, besöker platser och shoppar Skapar – allt är skapat av användarna/invånarna – hus, möbler, kläder, landskap och scripts, m.m. Events – konserter, utställningar, undervisning, diskussioner, modevisningar, tävlingar …

Umgås – träffas, pratar, interagerar, kommunicerar genom IM (instant messages), chatt eller voice (rösten)

Upptäcker – flyger, teleporterar, besöker platser och shoppar

Skapar – allt är skapat av användarna/invånarna – hus, möbler, kläder, landskap och scripts, m.m.

Events – konserter, utställningar, undervisning, diskussioner, modevisningar, tävlingar …

Ekonomi i Second Life Köp och sälj mark dina skapelser tjänster Skaffa ett jobb ” Camping” Köp valuta Lev billigt eller i lyx Linden dollars - L$

Köp och sälj

mark

dina skapelser

tjänster

Skaffa ett jobb

” Camping”

Köp valuta

Lev billigt eller i lyx

Linden dollars - L$

Integrerat lärande Mer än rollspel – lev din dröm i ditt andra liv Bli företagare, fotomodell, designer, discjockey, journalist, konstnär eller arkitekt Byt kön eller hudfärg Bygg ditt imperium Arrangera events Hitta andra med samma intressen Visa vad du kan – utan att dömas på förhand Riskfritt och anonymt – om du vill

Mer än rollspel – lev din dröm i ditt andra liv

Bli företagare, fotomodell, designer, discjockey, journalist, konstnär eller arkitekt

Byt kön eller hudfärg

Bygg ditt imperium

Arrangera events

Hitta andra med samma intressen

Visa vad du kan – utan att dömas på förhand

Riskfritt och anonymt – om du vill

Avataren – din representant Utseende Shape (form) Skin (hud och makeup) Hår Kläder Skor Accessoarer och smycken Extraförmågor Radar Bättre flygförmåga Snyggare rörelser

Utseende

Shape (form)

Skin (hud och makeup)

Hår

Kläder

Skor

Accessoarer och smycken

Extraförmågor

Radar

Bättre flygförmåga

Snyggare rörelser

Avataren – din identitet Titel Profil Presentation Grupper Ålder Partner Inventory – alla dina saker (osynligt för andra) Vänner (osynligt för andra)

Titel

Profil

Presentation

Grupper

Ålder

Partner

Inventory – alla dina saker

(osynligt för andra)

Vänner (osynligt för andra)

Kommunikation i Second Life Chat IM Voice Grupp-meddelanden Notecards Bilder Animationer HUD (heads-up display) Radio Film Webb Kommande funktioner: SLim

Chat

IM

Voice

Grupp-meddelanden

Notecards

Bilder

Animationer

HUD (heads-up display)

Radio

Film

Webb

Kommande funktioner: SLim

Hur orienterar man sig? Karta Minikarta Sökningar - Search Landmarks Gå Flyga Teleportera

Karta

Minikarta

Sökningar - Search

Landmarks



Flyga

Teleportera

Virtuella världar – besök i Second Life

Bibliotek 2.0 blir bibliotek 3D?

Bibliotek i Second Life Bibliotek i Second Life Bibliotekens verksamheter Bestånd och medier Integrering med webben Undervisning i Second Life Second Life som plats för lärande Framtiden?

Bibliotek i Second Life

Bibliotekens verksamheter

Bestånd och medier

Integrering med webben

Undervisning i Second Life

Second Life som plats för lärande

Framtiden?

Exempel på bibliotek Alliance Virtual Library Info Island International Info Island DK Norgesbiblioteket KIB och Health Info Island

Alliance Virtual Library

Info Island International

Info Island DK

Norgesbiblioteket

KIB och Health Info Island

Info Island - från en till ca 40 öar på två år Biblioteksavatarerna

Info Island - från en till ca 40 öar på två år

Biblioteksavatarerna

Verksamhet i Second Life Bemanning – svara på frågor Länka ut - SL som en väg till att hitta information Litteraturdiskussioner, konserter, författarpresentationer Interaktiva miljöer och utställningar Anonyma informationsresurser Uppsökande verksamhet Konferenser, samarbete

Bemanning – svara på frågor

Länka ut - SL som en väg till att hitta information

Litteraturdiskussioner, konserter, författarpresentationer

Interaktiva miljöer och utställningar

Anonyma informationsresurser

Uppsökande verksamhet

Konferenser, samarbete

Olika syften ger olika verksamheter: Information, bildning, kultur, mötesplatser Referenstjänster Undervisning Utställningar, visualiseringar Internationellt samarbete Marknadsföring Uppsökande verksamhet Förmedla kunskap om virtuella världar Utforskande och utveckling av nya tjänster

Referenstjänster

Undervisning

Utställningar, visualiseringar

Internationellt samarbete

Marknadsföring

Uppsökande verksamhet

Förmedla kunskap om virtuella världar

Utforskande och utveckling av nya tjänster

Bibliotek för vem? Internetanvändarna – eller Second Lifes invånare De blyga Funktionshindrade Personlig service dygnet runt genom samarbete Marknadsföring Vi lär oss för att kunna nya medier! Framtidsanalytikerna på Gartner Inc. förutspår att 80 % av de aktiva internetanvändarna kommer att ha ett konto i en virtuell värld omkring 2011

Internetanvändarna – eller Second Lifes invånare

De blyga

Funktionshindrade

Personlig service dygnet runt genom samarbete

Marknadsföring

Vi lär oss för att kunna nya medier!

Framtidsanalytikerna på Gartner Inc. förutspår att 80 % av de aktiva internetanvändarna kommer att ha ett konto i en virtuell värld omkring 2011

Referenstjänster Bibliotekstjänster för avatarer Bibliotek där användarna finns Uppsökande verksamhet på ett nytt sätt Stöd till utbildningsinstitutioner i SL

Bibliotekstjänster för avatarer

Bibliotek där användarna finns

Uppsökande verksamhet på ett nytt sätt

Stöd till utbildningsinstitutioner i SL

Medieformer och bestånd Notecards Text som bild/texturer Bok som HUD (Heads-up display) Länkar till webben Open access och webbresurser

Notecards

Text som bild/texturer

Bok som HUD (Heads-up display)

Länkar till webben

Open access och webbresurser

Tidskrifter, RSS-HUD, ”load web page” …

Second Life och webben SL lever också på webben utanför SL: webbtidningar, bloggar, Flickr, communities Webben finns också i Second Life, men kopplingen är ännu inte fullt utvecklad

SL lever också på webben utanför SL: webbtidningar, bloggar, Flickr, communities

Webben finns också i Second Life, men kopplingen är ännu inte fullt utvecklad

Integrering med webben genom RSS och HTML

Programverksamhet Författaruppläsningar Litteraturdiskussioner Föreläsningar Utställningar

Författaruppläsningar

Litteraturdiskussioner

Föreläsningar

Utställningar

Undervisning och lärande Utbildning – i Second Life och/eller om Second Life Universitet och högskolor undervisar i Second Life Second Life som lärplattform i kombination med Sloodle (SL+moodle) Utställningar, miljöer, museer Integrerat lärande (immersive learning)

Utbildning – i Second Life och/eller om Second Life

Universitet och högskolor undervisar i Second Life

Second Life som lärplattform i kombination med Sloodle (SL+moodle)

Utställningar, miljöer, museer

Integrerat lärande (immersive learning)

Lärande i Second Life Utbildning Lärplattform (SLoodle) Campus (ex Kamimo) Föreläsningar Design Språkcaféer Biblioteksservice Integrerat lärande (immersive learning)

Utbildning

Lärplattform (SLoodle)

Campus (ex Kamimo)

Föreläsningar

Design

Språkcaféer

Biblioteksservice

Integrerat lärande (immersive learning)

Utställningar, visualiseringar

Virtual Worlds: Libraries, Education and Museums Conference

Virtuella världar – bibliotek i Second Life

SWOT - analys SWOT Positivt Negativt Nutid Styrkor Internationellt samarbete & kontakter mellan bibliotek Beredskap för framtiden Personliga virtuella referenssamtal Virtuella möten & konferenser oberoende av geografiska avstånd Flera möjliga kommunikationsformer: text, röst, visuellt Förhållandevis billigt medium för att skapa utställningar och visuella miljöer Svagheter Inte färdigutvecklat Tar tid och kräver motivation att lära sig Endast open access/hänvisning till lokala bibliotek kan användas då avtal saknas för databaser, e-böcker etc. Språksvårigheter i internationell miljö Ännu inte möjligt att visa användaren sökning och material fullt ut Svårt att finansiera internationellt arbete & samarbeten mellan bibliotek med olika huvudmän Framtid Möjligheter Integration av webben & virtuella världar Internationellt samarbete för informationsservice 24/7 Interaktiva lärmiljöer Lärmiljö för distansstudier Nå nya användare Nå användare som inte kan komma till biblioteket Hot Osäker framtid Second Life ägs av ett företag Ingen kontroll över materialet på Linden Labs servrar Konkurrerande världar Användarna söker andra arenor Ställer för stora krav på användare och datorutrustning

Styrkor

Internationellt samarbete & kontakter mellan bibliotek

Beredskap för framtiden

Personliga virtuella referenssamtal

Virtuella möten & konferenser oberoende av geografiska avstånd

Flera möjliga kommunikationsformer: text, röst, visuellt

Förhållandevis billigt medium för att skapa utställningar och visuella miljöer

Svagheter

Inte färdigutvecklat

Tar tid och kräver motivation att lära sig

Endast open access/hänvisning till lokala bibliotek kan användas då avtal saknas för databaser, e-böcker etc.

Språksvårigheter i internationell miljö

Ännu inte möjligt att visa användaren sökning och material fullt ut

Svårt att finansiera internationellt arbete & samarbeten mellan bibliotek med olika huvudmän

Möjligheter

Integration av webben & virtuella världar

Internationellt samarbete för informationsservice 24/7

Interaktiva lärmiljöer

Lärmiljö för distansstudier

Nå nya användare

Nå användare som inte kan komma till biblioteket

Hot

Osäker framtid

Second Life ägs av ett företag

Ingen kontroll över materialet på Linden Labs servrar

Konkurrerande världar

Användarna söker andra arenor

Ställer för stora krav på användare och datorutrustning

Exempel på forskning i Second Life Maria Bäcke, doktorand på BTH Tom Boellstorff, associate professor of anthropology, University of California Coming of age in Second Life (2008). Princeton University Press. ” Med 13 mio. kr. i ryggen vil et team af forskere undersøge, hvordan vi gebærder os i internettets tre-dimensionale universer . Et forskerhold på Roskilde Universitetscenter og Copenhagen Business School vil med en netop godkendt bevilling fra Det Strategiske Forskningsråd undersøge internettets virtuelle verdners betydning for fremtidens samfund. Projektet ledes af lektor, Ph.D. Sisse Siggaard Jensen, fra Institut for Kommunikation, Virksomhed og Informationsteknologier på Roskilde Universitetscenter.” (31 januari 2008, infoisland.dk)

Maria Bäcke, doktorand på BTH

Tom Boellstorff, associate professor of anthropology, University of California Coming of age in Second Life (2008). Princeton University Press.

” Med 13 mio. kr. i ryggen vil et team af forskere undersøge, hvordan vi gebærder os i internettets tre-dimensionale universer .

Et forskerhold på Roskilde Universitetscenter og Copenhagen Business School vil med en netop godkendt bevilling fra Det Strategiske Forskningsråd undersøge internettets virtuelle verdners betydning for fremtidens samfund. Projektet ledes af lektor, Ph.D. Sisse Siggaard Jensen, fra Institut for Kommunikation, Virksomhed og Informationsteknologier på Roskilde Universitetscenter.” (31 januari 2008, infoisland.dk)

Om du vill veta mer … http:// secondlife.com www.biblioteksavatarerna.se www.infoisland.org www.infoisland.dk http:// kamimo-islands.blogspot.com / Norgesbiblioteket: http:// virtueltbibliotek.wordpress.com / ALA Library Technology Reports, Oct. 2008 www.techsource.ala.org Journal of Virtual Worlds Research: http:// jvwresearch.org /

http:// secondlife.com

www.biblioteksavatarerna.se

www.infoisland.org

www.infoisland.dk

http:// kamimo-islands.blogspot.com /

Norgesbiblioteket:

http:// virtueltbibliotek.wordpress.com /

ALA Library Technology Reports, Oct. 2008 www.techsource.ala.org

Journal of Virtual Worlds Research: http:// jvwresearch.org /

Vad tror du? Var nyfiken … Prova själv … Fråga … Hör av dig med frågor till: Linda Tillander, Regionbibliotek Halland www.regionhalland.se/regionbibliotek

Var nyfiken …

Prova själv …

Fråga …

Hör av dig med frågor till:

Linda Tillander, Regionbibliotek Halland

www.regionhalland.se/regionbibliotek

Add a comment

Related presentations

Related pages

bibl.se: Virtuella världar - Science Fiction eller ...

Virtuella världar - Science Fiction eller vardagsmat? ... Virtuella Världar Varberg 11nov2008. View SlideShare presentation or Upload your own.
Read more

"NätBokPrat": Ett dokument - två användare

-Ska fler än vi åka till Varberg den 11 november på Virtuella Världar? -Jag vet inte, men jag ska fråga Göran.-Bra.-Då funkar det.-Kul.
Read more

Bibliotek och konferenser i en virtuell värld ...

Second Life är en virtuell online-värld i 3D som man får tillgång till genom att ladda ner ett gratisprogram och registrera sig på en webbsida.
Read more

Studera Virtuella världars fysik | Högskola / universitet

Varberg (56) + Jämtlands län (844) Jämtlands län (844) Berg (1) Bräcke (17) ... Virtuella världars fysik Umeå universitet Längd: 7,5. Typ: ...
Read more