Virtual Reality met HTC Vive

0 %
100 %
Information about Virtual Reality met HTC Vive

Published on December 1, 2016

Author: Avanade-Nederland

Source: slideshare.net

1. ©2016 Avanade Inc. All Rights Reserved. Virtual Reality

2. ©2016 Avanade Inc. All Rights Reserved. Wat is VR?

3. Je kijkt door een “raam” naar een andere wereld, 2D of pseudo-3D Je interacteert via commando’s op een toetsenbord, muis, of controller Verschil tussen VR en traditionele monitor Je bent in een andere wereld, je kan vrij rond kijken volledig in stereoscopisch 3D Je interacteert voornamelijk via je lichaam

4. ©2016 Avanade Inc. All Rights Reserved. Waar staan we nu?

5. Palmer Luckey

6. Kickstarter

7. John Carmack

8. De eerste Developer Kit

9. Valve

10. Valve

11. Valve

12. Valve

13. Facebook

14. DK2

15. Valve trekt een eigen plan

16. Vive met Roomscale VR

17. Afgelopen lente

18. Afgelopen lente

19. Oculus heeft geen Roomscale

20. Binnenkort: Oculus Touch

21. Binnenkort: Playstation VR

22. OSVR

23. “Phone VR”

24.  Voor de High-End markt is de HTC Vive koploper  Playstation VR is prima om mee in te stappen  Tracking is echter een zwak punt Welke?

25. ©2016 Avanade Inc. All Rights Reserved. Wat kunnen we nu?

26. Games

27. Simulatie voor entertainment

28. Simulatie voor educatie

29. Therapie

30. Sociale interactie

31. Echte wereld virtualiseren

32. Architectuur ervaren

33. En nog veel meer…

34. ©2016 Avanade Inc. All Rights Reserved. Wat gaat er komen?

35. VR Backpack

36. Wireless VR

37. Eye Tracking

38. Foveated rendering

39. Positional Tracking

40. Full Body Tracking

41. Alternatieve locomotion

42. Haptic Feedback

43. Anti-misselijkheid

44. Meer zintuigen

45. ©2016 Avanade Inc. All Rights Reserved. Wat kunnen bedrijven met VR?

46.  Games  Experiences  ~150.000 Vive eigenaren op dit moment  Hier zit nog geen grote hoeveelheid geld  Playstation VR wordt op korte termijn een stuk groter  Iets lastiger om deze markt te betreden, wel potentieel hogere omzet VR apps voor consumenten

47.  Markt is een stuk groter dankzij mobile gebruikers (GearVR en Google Cardboard)  Vereist investering in opname apparatuur  360 graden video  Stereoscopisch video  Lastig om direct te verkopen, mogelijk wel interessant op abonnement basis of gratis met advertenties. VR video’s voor consumenten

48.  Training apps of simulatie apps  “Consumenten” apps om gratis uit te geven voor marketing doeleinden  Showcase apps voor B2B  Productiviteit verhogende apps  3D workflows  Natuurlijke handelingen dankzij motion controls VR apps voor bedrijven

49. ©2016 Avanade Inc. All Rights Reserved. Hoe kan ik zelf iets maken voor VR?

50. Game engines

51. Mijn advies

52. VR platform

53. Mijn advies

54.  2 assets zijn essentieel  SteamVR Plugin van Valve Corporation  SteamVR Unity Toolkit van Sysdia Solutions Ltd Unity + SteamVR integratie

55.  Bevat de API en een CameraRig prefab  Sleep de CameraRig in je scene en je hebt VR support SteamVR

56.  Open source toolbox met handige standaard features  Teleporteren en andere locomotion opties  Interacteren met objecten en UI  Events gebaseerd op VR handelingen  Keybinding op controllers  …  Super handig en je kunt eigenlijk niet zonder SteamVR Unity Toolkit

57.  De makkelijkste manier tegen misselijkheid  Kan diepgang verpesten en het maakt je lui  Verschillende en unieke manieren van implementatie Voortbewegen - Teleport

58. Instant Teleport

59. Tweetraps Teleport

60. Teleport met beperking

61. Walkabout

62. Run In Place

63. Hamsterball

64. Artificial Locomotion

65.  Er is geen “beste” manier  Nieuwe manieren worden nog steeds gevonden  Kies een bestaande manier dat past, of verzin iets nieuws Experimenteer!

66. ©2016 Avanade Inc. All Rights Reserved. Conclusie: VR is awesome!

67. ©2016 Avanade Inc. All Rights Reserved. Vragen?

Add a comment