Ux en dispositivos móviles (Universidad Tecnológica Nacional)

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Information about Ux en dispositivos móviles (Universidad Tecnológica Nacional)
Design

Published on March 5, 2014

Author: Shorch

Source: slideshare.net

Description

Soluciones móviles: Apps, webapps, webs multidispositivo y apps híbridas
Los usuarios y el contexto de uso
Diseño centrado en el usuario para dispositivos móviles
Investigar sobre los usuarios y su contexto
Conceptualizar el producto
Evaluar los diseños
-Charla para Diseño de Interacción con Estándares de Accesibilidad y Usabilidad

Jordi Almirall Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Experiencia de usuario (Ux): “La Experiencia de Usuario abarca todos los aspectos de la interacción final del usuario con una compañía, sus servicios y sus productos”. Jakob Nielsen Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Índice 1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs multidispositivo y apps híbridas 2. Los usuarios y el contexto de uso 3. Diseño centrado en el usuario para dispositivos móviles 1. Investigar sobre los usuarios y su contexto 2. Conceptualizar el producto 3. Evaluar los diseños Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Índice 1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs multidispositivo y apps híbridas 2. Los usuarios y el contexto de uso 3. Diseño centrado en el usuario para dispositivos móviles 1. Investigar sobre los usuarios y su contexto 2. Conceptualizar el producto 3. Evaluar los diseños Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Soluciones móviles Aplicación móvil (App) Web específica para móvil (WebApp) Soluciones Diseño fluido Web multidispositivo Diseño responsive Aplicación híbrida Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Aplicación móvil (App) Augmented Outdoors - Peaks Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Web específica para móvil (WebApp) Atrapalo.com Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Web multidispositivo – Diseño fluido colly.com Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Web multidispositivo – Diseño responsive forefathersgroup.com Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Aplicación híbrida Healthapp Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Índice 1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs multidispositivo y apps híbridas 2. Los usuarios y el contexto de uso 3. Diseño centrado en el usuario para dispositivos móviles 1. Investigar sobre los usuarios y su contexto 2. Conceptualizar el producto 3. Evaluar los diseños Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Los usuarios y el contexto de uso Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall Savio, N., & Braiterman, J. (Junio / 2007). Design Sketch: The Context of Mobile Interaction.

¿Cómo somos los usuarios móviles? • • • • Nos distraemos Somos imprecisos No vemos bien No tenemos paciencia Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Usuarios de smartphones y de tabletas Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Índice 1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs multidispositivo y apps híbridas 2. Los usuarios y el contexto de uso 3. Diseño centrado en el usuario para dispositivos móviles 1. Investigar sobre los usuarios y su contexto 2. Conceptualizar el producto 3. Evaluar los diseños Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Diseño centrado en el usuario (DCU) 1. Conocer a los usuarios y su contexto 2. Conceptualizar/Diseñar un producto según el conocimiento de estos usuarios 3. Evaluar el diseño +. Iterar entre estas fases hasta –idealmentelograr el mejor producto posible. Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Índice 1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs multidispositivo y apps híbridas 2. Los usuarios y el contexto de uso 3. Diseño centrado en el usuario para dispositivos móviles 1. Investigar sobre los usuarios y su contexto 2. Conceptualizar el producto 3. Evaluar los diseños Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Investigar sobre los usuarios y su contexto • Técnicas cualitativas: – Entrevista – Focus group – Observación contextual – Recorrido cognitivo – Test con usuarios – Shadowing – Diario –… Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Investigar sobre los usuarios y su contexto • Técnicas cuantitativas: – Cuestionario – A/B testing – Logging – Eyetracking –… Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Investigar sobre los usuarios y su contexto • Técnicas cualitativas y cuantitativas: – Análisis de la competencia – Card sorting – Evaluación heurística –… Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Índice 1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs multidispositivo y apps híbridas 2. Los usuarios y el contexto de uso 3. Diseño centrado en el usuario para dispositivos móviles 1. Investigar sobre los usuarios y su contexto 2. Conceptualizar el producto 3. Evaluar los diseños Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Conceptualizar el producto • Técnicas de modelado de usuarios: – Personas – Escenarios – Flowcharts – User journey maps –… Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Conceptualizar el producto • Técnicas de conceptualización del producto: – Sketches – Prototipos en papel – Prototipos estáticos – Prototipos interactivos Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Índice 1. Soluciones móviles: Apps, webapps, webs multidispositivo y apps híbridas 2. Los usuarios y el contexto de uso 3. Diseño centrado en el usuario para dispositivos móviles 1. Investigar sobre los usuarios y su contexto 2. Conceptualizar el producto 3. Evaluar los diseños Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Evaluar los diseños Evaluación Con usuarios Sin usuarios Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Con usuarios: Test con usuarios • La importancia (o no) del contexto • Grabación de los test • El Mago de Oz Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Sin usuarios: Evaluación heurística • Principios heurísticos clásicos • Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Principios heurísitcos clásicos • Las ocho reglas de oro de Ben Shneiderman • Los diez principios heurísticos de Nielsen • Los principios heurísticos de Larry Constantine • Principios heurísticos de Keith Instone • Principios de Deborah Mayhew • Los principios heurísticos de Bruce Tognazzini Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil 1. Causar una buena impresión datos 2. Simplificar la 7. Asegurar la visibilidad navegación 8. Usar estándares 3. Facilitar la lectura 4. Tamaño y separación para dedos imprecisos 5. Personalizar 6. Agilizar la entrada de 9. Seguir las guías de diseño 10. Aprovechar las funcionalidades del dispositivo Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil 1. Causar una buena impresión 2. Simplificar la navegación Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil 3. Facilitar la lectura 4. Tamaño y separación para dedos imprecisos Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil 5. Personalizar 6. Agilizar la entrada de datos Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil 7. Asegurar la visibilidad 8. Usar estándares Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Guía heurísitca para la experiencia de usuario móvil 9. Seguir las guías de diseño 10. Aprovechar las funcionalidades del dispositivo Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Recursos - Libros de referencia • Ballard, B. (2007). Designing the mobile user experience. West Sussex: Wiley. • Clark, J. (2010). Tapworthy. Sebastapol: O'Reilly. • Ginsburg, S. (2010). Designing the iPhone User Experience. Kendallville: Addison-Wesley. • Hinman, R. (2012). The Mobile Frontier. Nueva York: Rosenfeld Media. • Jones, M., & Marsden, G. (2006). Mobile Interaction Design. West Sussex: Wiley. • Nielsen, J., & Budiu, R. (2012). Mobile Usability. Berkeley: New Riders. • Wroblewski, L. (2011). Mobile First. Nueva York: A Book Apart. Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Recursos – Blogs de actualidad • Canal de vídeos Google Developers. http://www.youtube.com/user/GoogleDevelopers?feature=watch • El blog de Rachel Hinman. http://www.rachelhinman.com/blog/ • LukeW. Ideation+Design. http://www.lukew.com/ • Smashing Magazine. http://mobile.smashingmagazine.com/ • Touchy Talk. http://www.touchytalk.com/ Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

Recursos – Guías de diseño • Android: http://developer.android.com/intl/es/design/index.html • iOS: https://developer.apple.com/library/ios/DOCUMENTATION/ UserExperience/Conceptual/MobileHIG/index.html • Windows Phone: http://dev.windowsphone.com/en-us/design Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

@jordialmirall es.linkedin.com/in/jordialmirall/ Ux en dispositivos móviles - Jordi Almirall

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