User Centered Design im Unternehmen

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Design

Published on November 13, 2009

Author: problemloeser

Source: slideshare.net

Description

Die Präsentation bietet einen Einblick in die Praxis von Usability Professionals in Unternehmen und es werden Möglichkeiten aufgezeigt, wie User Centered Design in Unternehmen integriert und verankert werden kann.

→ http://www.usercentered.de/allgemeines/user-centered-design-im-unternehmen/

User Centered Design im Unternehmen. Im Spannungsfeld von Theorie und Praxis. Lennart Hennigs und Dirk Zimmermann 1

Wer wir sind. Lennart Hennigs seit 2009 Manager Interaction Design, Deutsche Telekom AG 2007 – 2008 Strategic Marketing Manager – Competition Analysis, Siemens Med IKM 2003 – 2007 Usability Engineer / Usability Consultant, Siemens Business Services 2003 – 2004 User Interface Designer, Siemens Med HS, USA Dirk Zimmermann seit 2007 Experte User Centered Design, T-Mobile Deutschland GmbH 2006 – 2007 Universal Design and Design for All Consultant, Siemens Business Services 2003 – 2006 Manager User Interface Concept & Design, Siemens Med HS, USA 2000 – 2003 Head of “Interactive Dialog Systems” Group, Siemens C-LAB 1998 – 2000 Usability Engineer, Siemens C-LAB Die Präsentation gibt die Erfahrungen und Bewertungen der Autoren wieder, die nicht notwendigerweise der Meinung der Deutschen Telekom AG oder ihrer assoziierten Unternehmen entsprechen. Die Inhalte beziehen sich nicht auf konkrete Telekom Rahmenbedingungen, die Darstellungen sind exemplarisch zu verstehen. 2

User Centered Design im Unternehmen. DIE THEORIE. 3

Was ist User Centered Design? Ein allgemein gültiges Vorgehensmodell, mit dessen Hilfe sich gebrauchstaugliche Systeme entwickeln lassen. Context of Use Das Modell besteht aus vier Phasen:  Analyse des Kontexts,  Definition der Nutzeranforderungen, Evaluation of Use User Reqs.  Design der Lösung und  Evaluation. Design Solutions DIN EN ISO 13407:1999 Die Phasen werden iterativ durchlaufen, bis das System den Nutzeranforderungen genügt. 4

Prozessbeschreibungen des User Centered Design. The Usability Engineering Lifecycle, Deborah Mayhew, 1999.  Vollständig definierter Prozess.  Beschreibt Aktivitäten, Dokumente und Rollen.  Prozessphasen sind…  Requirement Analysis,  Design / Testing / Development &  Installation. 5

Prozessbeschreibungen des User Centered Design. About Face 3.0 – The Essentials of Interaction Design, Alan Cooper, 2007.  „Goal Directed Design“ – Prozess mit Schwerpunkt auf Interaktions- design. 6

Methoden und Dokumente des User Centered Design. CONTEXT Contextual Inquiry, Ethnographie, Interviews, Fokusgruppen  Personas, Aufgaben- & Organisationsmodelle REQUIREMENTS Requirement Erhebung und Analyse  Szenarien, Use Cases, Workflow- & Informationsanforderungen DESIGN Affinity Diagramme, Card Sorting, Interaction Design, Visual Design  Konzepte, Information Achitecture, Prototypen, Spezifiktionen EVALUATION Heuristische Evaluation, Cognitive Walkthrough, Usability Test, Eyetracking  Nutzungsprobleme, Usability Kennzahlen, Subjektive Bewertungen 7

User Centered Design in der Theorie. Zusammenfassung.  User Centered Design (UCD) ist ein allgemeines Vorgehensmodell.  Es existieren sehr detaillierte Prozessbeschreibungen für die nutzerzentrierte Entwicklung.  UCD bietet eine Vielzahl von Methoden an, mit denen Nutzeranforderungen ermittelt, dokumentiert und überprüft werden können. 8

User Centered Design im Unternehmen. DIE PRAXIS. 9

Anspruch von UCD an Software Eine Theorie muss nicht notwendig eine positive Lehre, d. i. Anweisung zum Handeln, sein. von Clausewitz 10 http://www.flickr.com/photos/venteco/

Herausforderungen in der Praxis. In Unternehmen existieren bereits…  Prozesse und Rollen für die Entwicklung von Systemen.  Rahmenbedingungen innerhalb von Projekten.  Definierte Bereiche, Abteilungen, Aufgaben & Dokumente.  Firmenkultur & Usability Maturity. 11

Prozessmodelle in der Praxis. Wasserfallmodell Analyse Konzeption Integration von UCD über... Design  Rollen & Aufgaben… Implementierung  als Experte (für einzelne Phasen),  als Generalist (mit End-to-End Verantwortung),  mit Entscheidungsbefugnis bzw. Veto Recht. Betrieb  UCD-Aktivitäten…  in den Prozessen verankern.  Dokumente…  Mitwirkung bei der Erstellung.  Review, Abnahme & Einrichtung von Quality Gates. 12

Prozessmodelle in der Praxis. Agiles Vorgehen I Conchango, Ken Schwaber, and Microsoft UK 13

Prozessmodelle in der Praxis. Agiles Vorgehen II Integration von UCD über...  Sprint 0 – Vorgelagerte Anforderungs- & Konzeptionsphase  Um Einblick in den Workflow und den Nutzungskontext zu erhalten.  Ermittlung von Usability-, Workflow- und Gestaltungsanforderungen  Dokumentation als (interaktive) Spezifikation.  UCD-Experten zum permanenten Teil des Entwicklungsteams machen.  Echte Nutzer anstatt Repräsentanten in den Prozess integrieren.  „On-Site“ Kunden/Nutzer für schnelles Feedback.  Kontinuierliche Überprüfung von (Teil-) Ergebnissen.  Usability als Qualitätsfaktor kommunizieren & Vorurteile abbauen. User Experience Activities on Agile Development Projects, Scott W. Ambler, 2007. http://www.agilemodeling.com/essays/agileUsability.htm 14

User Centered Design in Projekte einbringen.  Welche UCD-Elemente braucht das Projekt?  Den Jargon der Firma verstehen und sprechen.  Die Dokumente und Vorgehensweisen der Firma nutzen und anpassen.  Bereiche und Kollegen mit ähnlichen Zielen identifizieren und mit ihnen zusammen arbeiten. z. B. Consultants, Designer & Entwickler, Sales, CEOs & Executives, Quality  Ansprechpartner und Experte für Nutzerbedürfnisse und Customer Insights werden.  UCD-Inhalte in die Dokumentation einbringen. z. B. in Project Proposals, Requirements, Präsentationen  Den Nutzen von UCD demonstrieren. z. B. Customer Insights, Success Stories, Artikel, kostenlose Unterstützung  Selling Usability, John Rhodes, 2009. 15

User Centered Design in das Unternehmen einbringen.  Wert von UCD für das Unternehmen demonstrieren.  Weg von der Bearbeitung von reinen UCD-Projekten, hin zu Definition & Anpassung von…  Tätigkeiten im Entwicklungsprozess,  Rollen & Verantwortung, bzw.Entscheidungskompetenz,  Dokumenten & deren Inhalten.  Qualitätssicherung für Ergebnisse.  Usability als Qualität greifbar machen, z.B. durch Kennzahlen & ScoreCards.  Möglichst objektiv die Produktqualität bewerten, ggf. Veto einlegen können.  Strategie für Implementierung von UCD ausarbeiten.  Sinnvolle nächste Projekte,  Mögliche Verbesserungen.  Cost-Justifying Usability 2.0 – An Update for the Internet Age Randolph Bias, Deborah Mayhew, 2005, Kapitel 5 & 8. ==>  A Kit for Building User Experience Teams, Paul Sherman, 2006. http://www.slideshare.net/PaulSherman/user-experience-kit 16

Zusammenarbeit mit anderen Bereichen. BRAND USER  QUALITY  MARKETING IDENTITY RESEARCH ASSURANCE FUTURE COMPETITION INNOVATION PROZESSHAUS VISION ANALYSIS MANAGEMENT UCD  Nicht alle UCD-Aktivitäten müssen vom UCD-Team erledigt werden, UCD-Tätigkeiten werden zum Teil bereits in anderen Unternehmens- bereichen durchgeführt.  Durch Unterstützung von oder Mitarbeit bei Nicht-Core-UCD-Aktivitäten kann sich das UCD-Team im Unternehmen verankern. 17

Firmenkultur & Usability Maturity.  Es gibt eine Reihe von Modellen, welche den Grad der Adaptierung von UCD-Aktivitäten beschreiben und bewerten.  Corporate Usability Maturity, Jacob Nielsen, 2006.  Project Usability Maturity Model, Mattias Lundmark & Johan Toresson, 2007.  Institutionalization of Usability, Eric Schaffer, 2004.  ISO/TR 18529:2000 – Human-centred lifecycle process descriptions, 2000.  Sie beschreiben organisatorische Merkmale anhand verschiedener Reifegrade.  …und geben Empfehlungen, Ratschläge & Hinweise für die Adaptierung ab. Corporate Usability Maturity, Jacob Nielsen, 2006. http://www.useit.com/alertbox/maturity.html & http://www.useit.com/alertbox/process_maturity.html Assessing Usability Maturity – Effective Strategies for Enhancing Usability in Projects, Master Thesis, Mattias Lundmark & Johan Toresson, 2007 18

Firmenkultur & Usability Maturity. ISO/TR 18529:2000 – Human-centred lifecycle process descriptions, 2000.  Definiert sieben Base Practices für die Entwicklung nutzerzentrierter Produkte.  Mit diesem Modells lassen sich Entwicklungprozesse bewerten zu Verbesserungsvorschläge ableiten. 19

Das Spannungsfeld zwischen UCD-Theorie und UCD-Praxis.  UCD ist ein allgemeines Vorgehensmodell, kein Einzelprozess.  UCD-Projekte sind nicht in sich geschlossen.  UCD-Aktivitäten können in der Organisation zum Teil bereits vorhanden sein.  Möglicherweise auch schon in anderen Rollenbeschreibungen oder Bereichen verankert.  Es existiert meist ein Vorgehensmodell zur Entwicklung von Systemen.  Es existieren meist firmenweite Qualitätsstandards. Das bedeutet:  UCD ist nicht als Stand-Alone-Aktivität aufzusetzen.  UCD benötigt klare Schnittstellen in die Organisation und in den Entwicklungsprozess.  UCD-Aktivitäten sollten nach Bedarf und zum Projekt passend gewählt werden.  UCD muss sowohl Projekt-Lösungen wie auch übergreifende Qualität sichern.  UCD muss seine Ergebnisse so aufbereiten, dass die Organisation sinnvoll damit weiterarbeiten kann. 20

User Centered Design im Unternehmen. EIN BEISPIEL. 21

Telekom Mediencenter. WEB MOBILE TV  Die selbe (bzw. vergleichbare) Funktionalität.  Einheitliches Look & Feel.  Die selbe User Experience. 22

Beteiligte (Konzern–) Bereiche. DEUTSCHE TELEKOM DEUTSCHE TELEKOM Deutsche Telekom DIENSTLEISTER HOME MOBILE SYSTEMS DTKS TSG DTTS DTNP  Verschiedene Telekom Bereiche und -Abteilungen.  Sowie unterschiedliche interne und externe Dienstleister. 23

Gemeinsames Ziel. Aber unterschiedliche Prozesse & andere Release–Zyklen. WEB Aligned Feature Set   MOBILE      TV   24

Kompetenzen …um UCD strategisch zu verankern.  UCD ist nicht als Stand-Alone-Aktivität aufzusetzen.  UCD benötigt klare Schnittstellen in die Organisation und in den Entwicklungsprozess.  UCD-Aktivitäten sollten nach Bedarf und zum Projekt passend gewählt werden.  UCD muss sowohl Projekt-Lösungen wie auch übergreifende Qualität sichern.  UCD muss seine Ergebnisse so aufbereiten, dass die Organisation sinnvoll damit weiterarbeiten kann. Dazu benötigt man:  UCD-Methodenwissen  Designkompetenz  Domänenwissen (Produkte & Prozesse)  Projektmanagement  Auftraggeberkompetenz  Qualitätssicherungs / Prozesserfahrung  Wissen um die Rollen- & Aufgabenverteilung in der Organisation  Weitsicht, um frühzeitig strategische Allianzen zu bilden 25

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.  Lennart.Hennigs@me.com http://www.usercentered.de  Dirk.Zimmermann@me.com 26

Literatur. Bücher  About Face 3.0 – The Essentials of Interaction Design, Alan Cooper, 2007.  Cost-Justifying Usability 2.0 – An Update for the Internet Age, Randolph Bias, Deborah Mayhew, 2005.  Institutionalization of Usability, Eric Schaffer, 2004.  Selling Usability, John Rhodes, 2009.  The Usability Engineering Lifecycle, Deborah Mayhew, 1999. Normen und Standards  ISO/TR 18529:2000 – Human-centred lifecycle process descriptions.  DIN EN ISO 13407:1999 – Benutzer-orientierte Gestaltung interaktiver Systeme. Links  A Kit for Building User Experience Teams, Paul Sherman, 2006. (Präsentation)  http://www.slideshare.net/PaulSherman/user-experience-kit  Corporate Usability Maturity, Jacob Nielsen, 2006.  http://www.useit.com/alertbox/maturity.html  http://www.useit.com/alertbox/process_maturity.html  User Experience Activities on Agile Development Projects, Scott W. Ambler, 2007.  http://www.agilemodeling.com/essays/agileUsability.htm 27

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