Una introducción al Diseño de Interacción

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Information about Una introducción al Diseño de Interacción
Design

Published on February 21, 2014

Author: hspencer

Source: slideshare.net

Description

Panorama de la disciplina del Diseño IxD (o DiX), cuáles son las competencias de un diseñador de interacción y cómo se desenvuelve.

Diseño de Interacción panorama global de la disciplina

El nacimiento del nombre El término “diseño de interacción” proviene de la disciplina Interacción Humano-Computador o HCI (del inglés); que es, a su vez, una rama de las Ciencias de la Computación.

El nacimiento del nombre A fines de los 80s, la ACM sugirió incorporar el diseño de interfaces al currículum de todas las carreras vinculadas a las ciencias de la computación. Asimismo, se planteó la necesidad de estudiar la usabilidad de las interfaces humano-computador de forma sistemática

El nacimiento del nombre Alrededor de la misma época Bill Moggridge y Verplank de IDTwo trabajaban en el diseño del primer laptop. Cayeron en la cuenta que tanto la interfaz gráfica como como la forma física constituyen la interfaz humano-computador. Acuñaron el término “diseño de interacción” para referirse al compromiso por la totalidad de la experiencia.

una definición “Design is the human power to conceive, plan, and realize products that serve human beings in the accomplishment of any individual or collective purpose.” Dick Buchanan, Carnegie Mellon

una definición • Interaction Action or influence of persons or things on each other [Oxford American Dictionary] • Design the act of conceiving, planning and constructing the component parts into complex wholes that become communications, products, services, environments or systems so that they are appropriate to human situations [CMU]

una definición El diseño de interacción le da forma al comportamiento de sistemas desde: • su forma estética • sus prestaciones y funciones • las relaciones mediadas entre personas, productos, servicios y espacios para crear experiencias gratas y significativas en contextos sociales, económicos y culturales específicos.

propósitos Los diseñadores de interacción definimos el comportamiento de productos (artefactos, entornos, servicios y sistemas): • definiendo la forma de los productos en relación al comportamiento y a su uso • explorando el diálogo entre productos, personas y sus contextos • anticipando cómo el uso de un producto mediará las relaciones humanas

propósitos Los diseñadores de interacción trabajan desde una perspectiva que: • tiende a vincular el diseño de productos a la comprensión del por qué y cómo las personas usan dichos productos en primer lugar. • asume el diseño de dichos productos abogando por los usuarios, por sus propósitos y sus valores. • asumen el diseño de productos para dar un paso hacia el futuro, en el sentido de “cómo las cosas podrían ser” anteponiendo el interés humano a las posibilidades tecnológicas. En este sentido es prescriptivo.

propósitos Los diseñadores de interacción poseen las competencias: • para resolver problemas analítica y creativamente • para articular y visualizar soluciones para problemas complejos • para empatizar con sus usuarios

propósitos Los diseñadores de interacción además: • mejoran las condiciones de vida con soluciones éticas, pragmáticas, trascendentes y elegantes para sus productos y servicios • desarrollamos métodos y procesos para extender la disciplina • capturamos el conocimiento generado a partir de la práctica y la investigación de la disciplina • desarrollamos teoría que explica los principios , métodos y prácticas subyacentes a la disciplina

modelo Norman el modelo del diseñador el modelo del usuario usuario diseñador la imagen del sistema sistema Don Norman

modelo CMU interacción elementos emociones valores necesidades deseos experiencia previa expectativas persona constructos sistema espacio servicio producto persona diálogos contexto fuerzas culturales, sociales y económicas estética semiótica semántica valor económico

¿nuestro modelo? feedforward persona sistema feedback

¿nuestro modelo? feedforward [ ] Imagen del mundo objetivos y necesidades creencias y valores modelo del sistema expectativas experiencia previa Imagen del mundo objetivos modelo del contexto modelo del usuario diálogos constructos elementos persona Sub-Sistemas funcional (frontend) técnico (backend) sistema feedback

¿nuestro modelo? feedforward [ ] Imagen del mundo objetivos y necesidades creencias y valores modelo del sistema expectativas experiencia previa Imagen del mundo objetivos modelo del contexto modelo del usuario diálogos constructos elementos persona Sub-Sistemas funcional (frontend) técnico (backend) sistema feedback Sistemas Culturales lenguajes sistemas poíticos estructuras económicas contexto Entorno Físico recursos naturales clima desastres

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