Tópicos avanzados de programación carolina

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Published on March 11, 2014

Author: KarhOlynaHoilHeredia

Source: slideshare.net

Tópicos Avanzados de Programación Hoil Heredia Carolina A.raceli

INTRODUCCIóN En el siguiente documentos se demostrara algunos de los conceptos mas importantes de la materia tópicos avanzados de programación con la cual estamos aprendiendo y recordando la programación en java que vimos en segundo semestre en una de las materias que nos impartieron.. En esta materia el nivel de dificultad de la programación es un poco elevada en comparación de el semestre pasado puesto que son nuevos conocimientos.

DEFINICION DE EVENTOS  Los eventos son todas las acciones que el usuario inicia, dar clic sobre un botón, presionar las teclas del teclado, etc. Cada vez que se produce un evento, se crea un objeto.  Cuando ocurre algo interesante, los eventos habilitan una clase u objeto para notificarlo a otras clases u objetos. La clase que envía (o produce) el evento recibe el nombre de editor y las clases que reciben (o controlan) el evento se denominan suscriptores.

COMPONENTES DE UN EVENTO Los eventos tienen las propiedades siguientes:  El editor determina cuándo se produce un evento; los suscriptores determinan qué operación se realiza en respuesta al evento.  Un evento puede tener varios suscriptores. Un suscriptor puede controlar varios eventos de varios editores.  Nunca se provocan eventos que no tienen suscriptores.  Los eventos se suelen usar para señalar acciones del usuario, como hacer clic en un botón o seleccionar un menú en interfaces gráficas de usuario.  Si un evento tiene varios suscriptores, se invocan los controladores de eventos sincrónicamente cuando se produce el evento. Para invocar de forma asincrónica los eventos, vea llamar a métodos sincrónicos de forma asincrónica.  En la biblioteca de clases .Net framework, los eventos se basan en el delegado eventhandler y en la clase base eventargs.

CONCLUSION En conclusión estos conocimientos son de gran utilidad para nosotros y para nuestra habilidad de programar estos aprendizajes serán empleados a lo largo de toda nuestra carrera y después en nuestro trabajo seguiremos aplicándolo y programando.

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