Tecnología de punta ultima

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Published on August 7, 2008

Author: jessicamendez

Source: authorstream.com

ALUMNOS: OSCAR JAVIER RINCON REAL JESSICA MENDEZ ROJAS 06 DE AGOSTO DEL 2008:  ALUMNOS: OSCAR JAVIER RINCON REAL JESSICA MENDEZ ROJAS 06 DE AGOSTO DEL 2008 PRESENTACION DE TECNOLOGIA DE PUNTA PROFESOR: OSCAR DAVID MURCIA PORTILLA Tecnología de punta:  Tecnología de punta Tecnología que fue creada recientemente es mas avanzada y tiene mejor diseño, la tecnología de punta del momento es reemplazada por una nueva y esta se convierte en obsoleta. Inteligencia artificial Realidad virtual Rama de la ciencia informática dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos Es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a través de medios electrónicos o representación de la realidad es Se divide en Realidad virtual:  Realidad virtual Esta es una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa ya que existe solo dentro del ordenador inmersiva No inmersiva Esta realidad se liga a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes o otros dispositivos que capturan la rotación y posición de diferentes partes del cuerpo humano utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio es Se divide en Inteligencia artificial:  Inteligencia artificial la Inteligencia Artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura. Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento. El cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje. Es una disciplina como Slide6:  se distinguen varios tipos de procesos válidos para obtener resultados racionales, que determinan el tipo de agente inteligente. De más simples a más complejos, los cinco principales tipos de procesos son Ejecución de una respuesta predeterminada por cada entrada (análogas a actos reflejos en seres vivos). Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles. Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN) Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales y humanos) Razonamiento mediante una Lógica formal (análogo al pensamiento abstracto humano) clases Slide7:  TECNOLOGIA Es el conjunto de saberes que permiten fabricar objetos y modificar el medio ambiente, incluyendo plantas y animales, para satisfacer las necesidades y los deseos de nuestra especie SE DEFINE COMO: SU FINCION A SIDO Y ES Transformar el entorno humano tanto natural como social, para adaptarlo mejor a todas las necesidades y deseos humanos. En este proceso se utilizan recursos naturales tales como aire, terreno, agua, fuentes de energía, etc, y personas que ayudan con la mano de obra e información para llevar acabo los avance tecnológicos Para eso utilizamos HARDWARE SOFTWARE Slide8:  HARDWARE Se denomina como Es la parte física de un computador y mas ampliamente de cualquier aparato electrónico Se dividen en: PERIFERICOS MEMORIA RAM HARWARE GRAFICO “Adicional pero no esencial” Memoria de acceso aleatorio Constituido por: Se clasifican en 1- P DE SALIDA: muestran el resultado de la operación realizada por el PC, como: MONITOR, IMPRESORA, ALTAVOCES, AURICULARES, PANTALLA TACTIL 2- P. DE ENTRADA: captan y envían los datos al dispositivo que los procesa como: TECLADO,MOUSE, ESCANER, JOYSTICK, CAMARA WB, ESCANER DE CODIGO DE BARRAS, MICROFONO. 3- P. DE ALMACENAMIENTO: son dispositivos que almacenan datos, pero la memoria RAM no se encuentra dentro de este grupo: DISCO DURO, GRABADOR Y LECTOR DE CD, DE DVD (Disco Versátil Digital), DE BLU-RAY (esun formato de disco opticopara video de alta definicion y almacenamiento de alta densidad), DE HD DVD (Disco Versatil Digital de Alta Densidad), CINTAS MAGNETICAS, MEMORIA USB Slide9:  4- P DE COMUNICACIÓN: permite la interacción entre 2 o mas PC o entre un PC y un o mas periféricos, como: FAX MODEM (sirve para modular y de modular frecuencia, amplitud, fase u otro sistema), TARJETA DE RED( permite comunicación entre 2 0 mas PC), TARJETAS WIRELESS (utilizan ondas electromagnéticas para comunicarse con otros aparatos electrónicos), TARJETAS BLUETOOTH (mantiene conexión inalámbrica a larga distancia), PUERTOS INFRARROJO ( TAMBIEN SON CONEXIONES INALAMBRICAS PERO DE CORTA DISTANCIA). MEMORIA RAM Se dividen en: 1- RAM CACHÉ: es una parte de la memoria estática (SRAM) de alta velocidad; esta memoria es altamente confiable ya que manda toda la información a la SRAM y no a la DRAM, que es mucho mas lenta y barata 2- SIMM (Single In Line Memory Module): es un tipo de modulo que utiliza un zócalo de SIMM para almacenar chips de memoria; las primeras almacenaban 30 contactos pero luego salieron al mercado unas con capacidad de 72 contactos. 3-DIMM (Dual In Line Memory Module): es un modulo que almacena chips de memoria en un zócalo de DIMM y puede tener hasta 184 contactos 4- DRAM (Dynamic RAM): es una memoria electrónica construida por unos condensadores, los cuales sufren de fugas y por lo tanto tienen que ser refrescados cada cierto tiempo; pero es mas barata que la SRAM. 5- EDO-RAM (Extended Data Output RAM): permite a la CPU el acceso mas rápido ya que envía bloqueos enteros de datos Slide10:  6- FPM-RAM (Fast Page Mode RAM): esta es mas rápida que la DRAM y su nombre “MODO DE PAGINA RPIDA” se debe a que tiene un sistema de paginado en el cual considera posible que el próximo dato este en la misma columna y así gana tiempo si esta afirmación es positiva; esta memoria esta instalada en muchos de los sistemas de la generación PENTIUM 7- SRAM (Static RAM): esta memoria hace honor al nombre de estática ya que es una memoria que no necesita que refresquen sus datos, siempre y cuando este alimentada, y además tiene una alta velocidad, pero esto hace que su uso se limite solo para CACHE RAM y su precio aumente 8-MEMORIA CONVENCIONAL: esta memoria incluye las direcciones entre o y 640 KB, en ella es donde normalmente operan los programas de MSDOS 9-TAG RAM: en esta memoria se almacenan todas las direcciones de memoria de cada dato de la DRAM almacenados en CACHE, por lo que agiliza al proceso de búsqueda, yendo directamente CACHE. 10- VRAM (Video RAM): en esta memoria se puede acceder por 2 dispositivos simultáneamente, así que mientras que por uno se guarda la información y lo datos por el otro ya se esta procesando la información que será vista. Slide11:  HARDWARE GRAFICO Constituido por Tarjeta Graficas, Tarjetas de Video, Tarjetas Aceleradoras de Gráficos, Adaptadores de Pantalla Todos estos son dispositivos que funcionan como tarjetas de EXPANSIÓN. Estos se encargan de procesar la información proveniente de la CPU y transformarla en información comprensible y que pueda ser representada en un periférico de salida como un TELEVISOR O MONITOR Software:  Software Es el conjunto de los programas de computo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación Es el que permite que el hardware funcione, su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas como la memoria El software del sistema le procura al usuario y al programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento 1)Sistema operativo: Es un software de sistema es decir un conjunto de programas de computadora, destinada a permitir una administración eficaz de sus recursos Es Clases de software Slide13:  Software de programación 2)Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos usando diferentes alternativas y lenguajes de programación de manera práctica Software de aplicación 3) Es el que le permite al usuario llevar a cabo una o varias tareas especificas principalmente se usa en los negocios Software educativo:  Software educativo es el software destinando a la enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones linux orientadas a la enseñanza. Es Como Software educativo interno:  Software educativo interno El enfoque del software educativo abierto por el contrario enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza. El software resultante no presenta una secuencia de contendidos a ser aprendida, sino un ambiente de exploración y construcción virtual, también conocido como micro mundo. Con ellos los aprendices, luego de familiarizarse con el software, pueden modificarlo y aumentarlo según su interés personal, o crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micro mundo. Las críticas más comunes contra este tipo de software son: En un ambiente donde se use software educacional abierto, no todos los aprendices aprenderán la misma cosa, y por consiguiente los métodos de evaluación tradicionales son poco adecuados. la dirección de tales ambientes de aprendizaje requiere mayor habilidad por parte del educador. Es Unidades de medida:  Unidades de medida El ser humano, siempre ha sentido la necesidad de medir todo lo que tiene a su alcance, como por ejemplo la distancia, el tiempo, el volumen, la velocidad, entre otros. La información, no podría ser la excepción, pues es necesario conocer, cuanta información podemos almacenar en un dispositivo, o que espacio disponible poseemos para guardar un archivo. un diskette o un disco duro, o cualquier dispositivo de almacenamiento incluyendo la memoria, podríamos decir, que éstos también están divididos en cuadros y que en cada uno de ellos se almacena un BYTE, lo que significa que cada carácter equivale en medida de información a un byte. Es importante saber que un byte está compuesto de 8 bits; el bit es la unidad más pequeña de este sistema de medida llamado SISTEMA BINARIO. De donde viene Como Slide17:  El sistema métrico se compone de 10 dígitos desde el 0 hasta el 9, pero el sistema binario solo se compone de dos dígitos que son el 0 y el 1. El 0 es un bit y el 1 es otro bit. Como cada carácter (letra, número, símbolo) corresponde a un byte entonces por ejemplo el 1 en binario sería así: 00000001. Estos 8 bit dan origen al byte Un Terabyte es una unidad de medida informática cuyo símbolo es el TB, y puede equivalerse a 240 bytes o a 1012 bytes. Confirmado en 1960, viene del griego τέρας, que significa monstruo. (pronunciado /kilobáit/) es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB (a veces se utiliza KB), y puede equivalerse a 210 bytes o a 103 bytes. El Megabit (Mbit o Mb) es una unidad de medida de información muy utilizada en las transmisiones de datos de forma telemática. Con frecuencia se confunde el Megabit que equivale a 106 (1.000.000) bits, con el Mebibit que es equivalente a 220 (1.048.576) bits. Cibermundo:  Cibermundo A partir de la idea generada hace ya bastante tiempo se han creado diversos juegos de video que cada día mas son mejores y mas completos en cuanto a sus funciones y diseño se refieren como: Aple Atari Nintendo 64 Playstation Psp Xbox Wii Esta innovación de la tecnología no solo se presenta en los videojuegos sino también en los computadores y demás Nació Como Bibliografía:  Bibliografía www.calasanz-pereira.edu.co/prueba/html/tutoriales/bytes/bytes.htm - 112k - www.wikipedia.com

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