Tecnicas de Prototipação II - Aula 01

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Published on March 25, 2009

Author: tiagobarros

Source: slideshare.net

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Tecnicas de Prototipação II - Aula 01 - Instituto Faber Ludens

técnicas de prototipação II – aula 01 Tiago Barros | [email_address]

técnicas de prototipação II Objetivo: desenvolver técnicas de prototipação com sistemas computacionais Conteúdo: introdução à computação princípios de programação de computadores computação física princípios de eletrônica toy hacking (criação de protótipos por composição) interfaces para interação homem-máquina

Objetivo: desenvolver técnicas de prototipação com sistemas computacionais

Conteúdo: introdução à computação princípios de programação de computadores computação física princípios de eletrônica toy hacking (criação de protótipos por composição) interfaces para interação homem-máquina

técnicas de prototipação II Avaliação: atividades práticas em sala projeto final

Avaliação: atividades práticas em sala projeto final

Perguntas

técnicas de prototipação II – aula 01 sistemas computacionais introdução à programação brincando com lego mindstorms

sistemas computacionais

introdução à programação

brincando com lego mindstorms

como os sistemas computacionais funcionam entrada processamento saída

como os sistemas computacionais funcionam saída processamento entrada

sistemas computacionais sistemas programáveis (com programas fixos ou não) que realizam algum tipo de computação sobre dados de entrada para produzir um conjunto de dados de saída. tiago barros - 2003

sistemas programáveis (com programas fixos ou não) que realizam algum tipo de computação sobre dados de entrada para produzir um conjunto de dados de saída.

arquitetura (von neumann) unidade de controle unidade de execução memória entrada saída processamento

processadores processam informação de acordo com um conjunto de instruções

processam informação de acordo com um conjunto de instruções

memória armazenamento de dados e programas (instruções)

armazenamento de dados e programas (instruções)

dispositivos de entrada e saída interface com outras máquinas(!) como são as interfaces com a máquina “ser humano”?

interface com outras máquinas(!)

prática E xperimento R eal I ntrodução à CO mputação E.R.I.CO simulação de sistema computacional por seres humanos

E xperimento R eal I ntrodução à CO mputação

E.R.I.CO simulação de sistema computacional por seres humanos

arquitetura (von neumann) unidade de controle unidade de execução memória entrada saída processamento

unidade de execução memoria M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 OP1 OP2 Resultado (R)

experimento 1 – unidade de execução Instruções mov mem -> op op -> mem let literal -> mem sum sub memoria M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 OP1 OP2 Resultado (R)

Instruções mov mem -> op op -> mem let literal -> mem sum sub

Construir os seguintes programas e executá-los na máquina E.R.I.CO 1) M8 = 25 + 37 2) M8 = 49 – 7 – 6 3) M8 = 4 x 5 experimento 1 – unidade de execução

Construir os seguintes programas e executá-los na máquina E.R.I.CO 1) M8 = 25 + 37 2) M8 = 49 – 7 – 6 3) M8 = 4 x 5

arquitetura (von neumann) unidade de controle unidade de execução memória entrada saída processamento

unidade de controle memoria I1 I2 I3 I4 . . . In PC

experimento 2 – unidade de controle Instruções JNZ JPZ memoria I1 I2 I3 I4 . . . In PC

Instruções JNZ JPZ

Construir os seguintes programas e executá-los na máquina E.R.I.CO, utilizando a unidade de controle 1) 4 x 5 2) 36/6 experimento 2 – unidade de controle

Construir os seguintes programas e executá-los na máquina E.R.I.CO, utilizando a unidade de controle 1) 4 x 5 2) 36/6

Perguntas

desenvolvimento de protótipos utilizando blocos lego unidades de processamento, entrada e saída programação visual brincando com lego mindstorms

desenvolvimento de protótipos utilizando blocos lego unidades de processamento, entrada e saída programação visual

brincando com lego mindstorms saídas processamento entradas

brincando com lego mindstorms

brincando com lego mindstorms

Perguntas

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