StepByStep_Tonicminds: museum app

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Information about StepByStep_Tonicminds: museum app
Technology

Published on March 17, 2014

Author: tonicminds

Source: slideshare.net

Description

Palazzo Madama Step by Step: un’applicazione mobile per l’esplorazione interattiva del museo .

© TonicMinds 2014 Palazzo Madama Step By Step Report 2013/2014 Un’applicazione mobile per l’esplorazione interattiva del museo © TonicMinds 2014

© TonicMinds 2014 TonicMinds: chi siamo TonicMinds è una start-up, spin off del Politecnico di Torino, ospitata all’interno dell’Incubatore di Imprese Innovative (I3P). Operiamo nel settore ICT-Social Innovation e la nostra mission è rivoluzionare il confine tra rete e mondo reale, utilizzando in modo creativo le tecniche di realtà aumentata, le reti sociali e il web 2.0. Collaboriamo con enti pubblici e soggetti privati per creare sinergie ad alto potenziale innovativo. © TonicMinds 2014

© TonicMinds 2014 Integrare tecnologia, persone e patrimonio culturale: la partnership con Palazzo Madama OBIETTIVO COMUNE: sperimentare le nuove modalità di comunicazione digitale per migliorare l’accessibilità al museo e creare un vero OPEN MUSEUM GOAL di PALAZZO MADAMA: aumentare la partecipazione, diversificare l’audience, coinvolgere la fascia dei più giovani OBIETTIVO di TONICMINDS: ideare, implementare e testare un’applicazione mobile basata sulle tecnologie messe a punto dall’azienda, verificandone l’efficacia in un contesto culturale molto articolato © TonicMinds 2014

© TonicMinds 2014 Il nostro contributo: l’applicazione mobile Step by Step L’app permette all’utente di scegliere liberamente quali opere e sale approfondire, attraverso un’interfaccia user-friendly. La posizione dell’utente è identificata grazie ad un sistema di riconoscimento immagini brevettato Le sezioni “Ricerca” e “Diario” consentono di personalizzare la propria visita Gli hotspot interattivi permettono di denotare in modo non ambiguo le singole opere e di accedere ai contenuti in maniera intuitiva Le foto panoramiche delle sale consentono un facile orientamento nello spazio fisico del museo © TonicMinds 2014

© TonicMinds 2014 La presentazione dei contenuti attraverso l’approccio dello storytelling riduce l’overload cognitivo e risulta coinvolgente per utenti di diversa estrazione culturale Il collegamento con i social network (es. Facebook) permette agli utenti di condividere la propria esperienza di visita e stimola processi di comunicazione virali La funzione di navigazione interna contribuisce a ridurre i problemi di orientamento all’interno del museo Gli itinerari tematici suggeriscono una selezione di opere da osservare e i percorsi da seguire per raggiungerle © TonicMinds 2014

© TonicMinds 2014 Lanciare la sfida: sperimentare con i transformative games L’applicazione include due giochi interattivi che stimolano bambini e giovani adulti a esplorare in maniera dinamica il museo Parlando con personaggi virtuali e risolvendo puzzle, quiz e altri enigmi, gli utenti sono invitati a scoprire sotto una diversa lente la storia del palazzo e le opere d’arte, imparando divertendosi Le meccaniche di gioco sono basate sull’acquisizione di punti e di riconoscimenti individuali, che gratificano il visitatore e promuovono un’esplorazione prolungata del museo © TonicMinds 2014

© TonicMinds 2014 Valutazione:i risultati in breve La percentuale d’uso è circa l’1% del numero di visitatori annuali del museo (affine alle % attestate in altri musei internazionali) Intensa interazione fra i visitatori nel 75% dei casi osservati 8/10 il voto medio dato dagli utilizzatori Circa 1/3 degli utenti ha scelto i giochi interattivi “I giochi interattivi ci hanno fatto esplorare tutto il palazzo! Ci vorrebbero in tutti i musei!” -Mamma di un bambino di 8 anni- Museo percepito come luogo aperto, accessibile e attento alle esigenze dei pubblici Visite più lunghe e fenomeni di visite ripetute © TonicMinds 2014

© TonicMinds 2014 Altri dati di utilizzo Modalità d’uso: i percorsi scelti dai visitatori % d’uso, per giorno della settimana © TonicMinds 2014

© TonicMinds 2014 Staffarda 64% Acaia1 65% Acaia4 45% Guidobono 38% Acaia2 34% Guardie 35% L’applicazione tiene traccia dei codici visuali inquadrati dagli utilizzatori in museo, rendendo possibile la ricostruzione dei percorsi di visita e l’identificazione delle sale più o meno visitate. Le sale più visitate © TonicMinds 2014© TonicMinds 2014

© TonicMinds 2014 Comportamenti di visita © TonicMinds 2014

© TonicMinds 2014 Visibilità – Chi ha trovato il nostro progetto interessante © TonicMinds 2014

© TonicMinds 2014 Contatti Sede legale: Corso Castelfidardo 30/A, 10129 Torino E-mail: info@tonicminds.com www.tonicminds.com © TonicMinds 2014

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