Quantified self voor persoonlijke gezondheid

100 %
0 %
Information about Quantified self voor persoonlijke gezondheid

Published on March 14, 2014

Author: Gert11

Source: slideshare.net

Description

Tweede tussenpresentatie voor mijn thesis over 'Quantified Self voor persoonlijke gezondheid'

QUANTIFIED SELF VOOR PERSOONLIJKE GEZONDHEID Gert Vanwijn Promotor: Prof. Dr. Ir. Erik Duval ! Begeleiders: Ir. Robin De Croon Dr. Joris Klerkx @GertVanwijn gertvanwijn thesisquantifiedself.wordpress.com Healthify @HealthifyApp

1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken 2 Inhoud

3 PERSOONLIJKE GEZONDHEID • Grootste kanshebbers op overgewicht ‣ Studenten tussen 18 en 29 jaar - Tom Deliens, Peter Clarys, LindeVan Hecke, Ilse De Bourdeaudhuij, & Benedicte Deforche. Changes in weight and body composition during the first semester at university. a prospective explanatory study. Appetite, 65(1):111–116, 2013. Afbeeldingen: Appel: http://goo.gl/rK5jae Hamburgers: http://goo.gl/EDVLv6 Student: http://goo.gl/rduK0s

4 DOELVAN DEZETHESIS • Ontwerp dat studenten motiveert om een gezondere levensstijl aan te nemen - Cynthia Wolford Symons, Bethann Cinelli,Tammy C. James, and Patti Groff. Bridging student health risks and academic achievement through comprehensive school health programs. Journal of School Health, 67(6):220–227, 1997. Afbeeldingen: Fruit: http://goo.gl/RWM9FP Runner: http://goo.gl/UlFNZq

5 ONDERZOEKSVRAAG • Motivatie via: ‣ Badges ‣ Vrienden ‣ Sociale media Kunnen studenten met behulp van gamification gemotiveerd worden om gezonder te gaan leven? - Adrián Domínguez, et al. Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers & Education, 63: 380-392, 2013. - Hao Wang, & Chuen-Tsai Sun. Game reward Systems: gaming experiences and social meanings. Research Paper, Department of Computer Science, National ChiaoTung University,Taiwan, 2011.

6 BESTAANDE APPLICATIES

7 INPUT VAN CALORIEËN • Notificatie op basis van locatie ‣ Alma, frituur, pizzeria, … ‣ Lijst met mogelijke gerechten ! • Automatische tracking van verbrande calorieën met Moves https://foursquare.com http://moves-app.com

8 Inhoud 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken

1ste paper prototype ‣ 7 studenten (Leuven, Brussel) ‣ Allemaal Master-studenten, 21-22 jaar 2de paper prototype ‣ 9 studenten (Leuven, Brussel, Hasselt) ‣ 6 Master-, 3 Bachelor-studenten, 17-23 jaar 1ste digitale prototype ‣ 3 studenten (Leuven) ‣ 1 Master-, 1 Bachelor-, 1 Doctoraatsstudent, 18-25 jaar 2de digitale prototype (Healthify 1.0) ‣ 9 studenten (overal) ‣ 7 Master-, 1 Bachelor-student, 1 niet-student, 17-25 jaar 3de digitale prototype (Healthify 2.0) 9 RAPID PROTOTYPING http://thesisquantifiedself.wordpress.com/iteraties/

10 CONCLUSIE PAPER PROTOTYPES • Positief ‣ Badges, gewichtsdoel en vergelijking van badges zijn motiverend (14/16) ‣ Dagelijkse notificatie en notificatie op basis van locatie worden als handig ervaren (8/9) http://thesisquantifiedself.wordpress.com/iteraties/iteratie-2-tweede-paper-prototype/ http://thesisquantifiedself.wordpress.com/iteraties/iteratie-1-eerste-paper-prototype/

11 EERSTE DIGITALE PROTOTYPE Gemiddelde SUS-score: 92.5 http://thesisquantifiedself.wordpress.com/iteraties/iteratie-3-eerste-digitale-prototype/

12 PROBLEEM → OPLOSSING 1. Applicatie draait om motivatie via badges, is niet duidelijk genoeg aanwezig (1/3) → http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/

13 PROBLEEM → OPLOSSING 2. Gebruiker kan geen eigen voeding/activiteit ingeven (2/3) http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/

14 PROBLEEM → OPLOSSING 3. Betekenis van locatie-notificatie niet duidelijk (2/3) → http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/

15 PROBLEEM → OPLOSSING 4. Er kan geen feedback gegeven worden via de applicatie (1/3) http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/

16 HEALTHIFY 1.0 Gemiddelde SUS-score: 89.4% http://thesisquantifiedself.wordpress.com/iteraties/iteratie-4-tweede-digitale-prototype/

17 HEALTHIFY 1.0 • Eerste versie in de App Store ‣ 79 gebruikers ‣ 202 badges verdiend • Badges voor input: 177 • Badges voor gezond leven: 16 • Badges voor feedback: 9 https://itunes.apple.com/be/app/healthify/id807479642?l=nl&mt=8

18 VERSPREIDING https://www.facebook.com/HealthifyApp https://twitter.com/HealthifyApp http://thesis13.wix.com/healthify

19 FLYERS

20 RESULTATEN • Positieve resultaten ‣ Zelf voeding of activiteit invoeren lukt bij iedereen (9/9) ‣ De nieuwe tab met eigen badges en badges van vrienden is duidelijk (9/9) http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/

21 PROBLEEM → OPLOSSING 1. Weinig voedsel in de database (4/9) ↓ Meer voedsel toegevoegd + Lokale database kan gesynchroniseerd worden met centrale database http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/

22 PROBLEEM → OPLOSSING 2. Geen mogelijkheid om direct via homescreen iets in te voeren (2/9) → http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/

23 PROBLEEM → OPLOSSING 3. Niet duidelijk dat instellingen kunnen aangepast worden in ‚Profiel’ (2/9) → http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/

24 PROBLEEM → OPLOSSING 4. Scherm van vrienden tonen voor nieuwe badges geladen worden (1/9) → http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/

25 ALGEMENEVRAGEN • Het gebruik van badges motiveert mij om doelen te halen en gezonder te leven ‣ Gemiddeld 4/5 http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/

26 ALGEMENEVRAGEN • De moeilijkheid van badges is goed gespreid tussen makkelijk en uitdagend ‣ Gemiddeld 4/5 http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/

27 ALGEMENEVRAGEN • Ik zou graag de mogelijkheid hebben om mijn behaalde badges te delen op sociale media ‣ Gemiddeld 3,6/5 http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/

28 SUS-SCORES

29 HEALTHIFY 2.0

30 Grootste wijzigingen • Interface-gerelateerde wijzigingen • Types van voedsel op locatie worden nu getoond • Delen op sociale media ! • Tracking • Voedsel, activiteiten, gewichten, sociale media • Synchronisatie met centrale database • Nieuwe badges die input kunnen stimuleren http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/02/27/44-wijzigingen-in-healthify-2-0/ Afbeeldingen: Vergrootglas: http://goo.gl/YevRhK

31 DEMO https://itunes.apple.com/be/app/healthify/id807479642?l=nl&mt=8 http://www.youtube.com/watch?v=St-GAI-hQ1M&feature=youtu.be

32 Inhoud 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken

33 Back end • MySQL-database: ! ! ! ! ! ! ! ! ! • Ophalen en wegschrijven van gegevens via PHP-scripts ‣ Asynchrone requests om de applicatie vloeiend te houden http://thesisquantifiedself.wordpress.com/2014/03/05/46-back-end-van-de-applicatie/ Afbeeldingen: MySQL: http://goo.gl/GNlWn4

34 Inhoud 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken

35 MOEILIJKHEDEN • Apple review proces ! ! ! ! ! • Geen samenwerking met Alma ‣ Geen gegevens over calorieën in gerechten ‣ Controle over data behouden

36 Inhoud 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken

37 ONDERZOEKSVRAAG • Motivatie via: ‣ Badges ‣ Vrienden ‣ Sociale media - Adrián Domínguez, et al. Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers & Education, 63: 380-392, 2013. - Hao Wang, & Chuen-Tsai Sun. Game reward Systems: gaming experiences and social meanings. Research Paper, Department of Computer Science, National ChiaoTung University,Taiwan, 2011. Kunnen studenten met behulp van gamification gemotiveerd worden om gezonder te gaan leven?

38 ONDERZOEK • Analyse van logging ‣ Aantal badges verdiend ‣ Aantal vrienden ‣ Badges gedeeld op sociale media ‣ Voedsel ingegeven (via notificatie) ‣ Activiteit/Gewicht ingegeven ‣ … Afbeeldingen: Vergrootglas: http://goo.gl/YevRhK

39 ONDERZOEK - OPTIE A • ~20 studenten • Healthify 2 weken actief gebruiken • Questionnaire ‣ Vragen over badges, vrienden, sociale media, notificaties, … → motivatie evalueren • Open vragen • Geschaalde vragen (Likert-schaal1,2) ‣ 3x invullen • Vooraf, na week 1, na week 2 1 Sanford Labovitz. Some observations on measurement and statistics. Social Forces, 46(2):151-160, 1967. 2 Mark Traylor. Ordinal and interval scaling. Journal of the Market Research Society, 25(2):297-303, 1983. - Adrián Domínguez, et al. Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers & Education, 63: 380-392, 2013. - Markus Montola, et al.Applying Game Achievement Systems to Enhance User Experience in a Photo Sharing Service. Proceedings of the 13th International MindTrek Conference: Everyday Life in the Ubiquitous Era, 2009. Afbeeldingen: Questionnaire:http://goo.gl/TPwVe4 Roadtosucces:http://goo.gl/tZ81Ow

40 ONDERZOEK - OPTIE B • 1 week Healtify zonder alle gamification- elementen ! • 1 week Healthify met alle elementen voor motivatie ! • Questionnaire ‣ Evaluatie van gamification-elementen ‣ Voor- en nadelen ‣ Motivatie ‣ … X

41 DEELNEMEN • Heb je een iPhone/iPod/iPad? ‣ Spreek mij aan ‣ Facebook ‣ Twitter ‣ Google+ ‣ Wordpress ‣ Email: gertvanwijn@icloud.com ‣ …

42 Inhoud 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken

43 PLANNING 17/02/2014 - 27/03/2014 Schrijven wetenschappelijk artikel 13/03/2014 - 28/03/2014 Evaluatie derde digitale prototype 28/03/2014 Draft wetenschappelijk artikel 28/03/2014 - 22/05/2014 Evaluatie derde digitale prototype + schrijven thesistekst 23/05/2014 Indienen thesistekst bij begeleiders 06/06/2014 Departementale deadline voor indienen thesistekst Eind juni Verdediging http://thesisquantifiedself.wordpress.com/planning/

44 Inhoud 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken

45 STATS Toggl Blogposts Tweets 438h 49 ~55 0! 20! 40! 60! 80! 100! 120! 140! 160! 180! 200! Lezen!Schrijven!M eetings! Sociale m edia!R eflectie!O ntw erp ! Im plem entatie!Evaluatie! Presentatie!

46 VOORLOPIGE SCORE 15/20 Implementatie (bijna) af Weinig usability-problemen Afhankelijk van hoe onderzoek verloopt

47 ??? Gert Vanwijn @GertVanwijn gertvanwijn thesisquantifiedself.wordpress.com Healthify @HealthifyApp Healthify

Add a comment

Related presentations

Related pages

Quantified self voor persoonlijke gezondheid - Documents

QUANTIFIED SELF VOOR PERSOONLIJKE GEZONDHEID Gert Vanwijn 1 Promotor: Prof. Dr. Ir. Erik Duval ! Begeleiders: Ir. Robin De Croon Dr. Joris Klerkx ...
Read more

Behaal je gezondheidsdoelen met wearables en quantified ...

Profiteer van de persoonlijke ... Via een uitgebreide maar eenvoudige monitoring krijg je meer info over je algemene gezondheid op ... Quantified-Self ...
Read more

Quantified Self

Quantified Self is een beweging die zich bezighoudt met ... die grote invloed hebben op de persoonlijke gezondheid; ... hardware/software voor ...
Read more

Tom De Buyser's thesis-blog over quantified self voor ...

Tom De Buyser. Welkom op mijn blog! Deze blog handelt over mijn thesis i.v.m. quantified self voor persoonlijke gezondheid aan de KULeuven. Ikzelf ben ...
Read more

Opstellen van ontwerpcriteria | Quantified Self

Tom De Buyser. Welkom op mijn blog! Deze blog handelt over mijn thesis i.v.m. quantified self voor persoonlijke gezondheid aan de KULeuven. Ikzelf ben ...
Read more

Quantified Self voor Persoonlijke Gezondheid | Augment Human

←Applying Quantified Self and gamification concepts to improve students’ personal health
Read more

Thesis 13-14: Quantified Self | Gert Vanwijn's blog over ...

Gert Vanwijn's blog over zijn thesis over quantified self voor persoonlijke gezondheid
Read more

Thesis 13-14: Quantified Self

Gert Vanwijn's blog over zijn thesis over quantified self voor persoonlijke gezondheid
Read more