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Primera Clase

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Information about Primera Clase

Published on July 1, 2007

Author: mandres

Source: slideshare.net

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INTRODUCCION C++ Como C

El Proceso de Programar Definir el problema Hago o compro el software? Diseño el programa Codifico (escribo) el programa Pruebo (Test & debug) el programa Documento el programa

Definir el problema

Hago o compro el software?

Diseño el programa

Codifico (escribo) el programa

Pruebo (Test & debug) el programa

Documento el programa

Definir el Problema Qué se debe resolver? Cuál es el objetivo? Cuál es el entorno ?

Qué se debe resolver?

Cuál es el objetivo?

Cuál es el entorno ?

Definir el Problema Se necesita: Especificación completa Salida Esperada Entrada Disponible

Se necesita:

Especificación completa

Salida Esperada

Entrada Disponible

Definir el Problema Que se necesita saber Restricciones? Condiciones especiales? Hacer un plan

Que se necesita saber Restricciones?

Condiciones especiales?

Hacer un plan

Documentación Implica mejora de la calidad Ayuda a recordar Otros entienden Facilita el mantenimiento

Implica mejora de la calidad

Ayuda a recordar

Otros entienden

Facilita el mantenimiento

Diseñar una Solución Descomponer el problema en pequeñas partes Descomponer las partes en pequeñas componentes Facilita el testeo y debugging Existen otras soluciones? pro y contra de cada solución Resolver cada parte Integrar las soluciones de los partes para resolver el problema original

Descomponer el problema en pequeñas partes

Descomponer las partes en pequeñas componentes

Facilita el testeo y debugging

Existen otras soluciones? pro y contra de cada solución

Resolver cada parte

Integrar las soluciones de los partes para resolver el problema original

Programación Estructurada No existen pasos de gigante Muchas tareas pequeñas Desarrolladores concentrados en los detalles Normalmente se desarrolla en equipo

No existen pasos de gigante

Muchas tareas pequeñas

Desarrolladores concentrados en los detalles

Normalmente se desarrolla en equipo

Programación Estructurada Reduce el tiempo (y $) Diferentes módulos Aislamiento de los Errores Diseño escrito en código

Reduce el tiempo (y $)

Diferentes módulos

Aislamiento de los Errores

Diseño escrito en código

Algoritmos en Pseudocódigo comienzo juego muestro instrucciones elijo un número entre 1 y 100 repito el turno hasta que el número se adivine o 7 vueltas se completen entro dato del usuario respondo fin repito fin juego muestro mensajes finales Pasos Lógicos Escrito en lengua nativa Indentación para las estructuras lógicas

Diagramas de flujo Los pasos lógicos se representan por símbolos normalizados display instruccion get numero es el numero? True False continue

Los pasos lógicos se representan

por símbolos normalizados

Pruebo el Diseño Resuelve el problema? no - elegir otro diseño - volver a analizar el problema sí - seguir adelante

Resuelve el problema?

no - elegir otro diseño - volver a analizar el problema sí - seguir adelante

Implementar el Diseño Elegir un lenguaje Escribir el código SIN plan, SIN AYUDA SIN plan, SIN ayuda Sin plan, SIN AYUDA SIN plan, SIN ayuda

Elegir un lenguaje

Escribir el código

Ejemplo de Diseño Búsqueda Líneal Problema: encontrar el número más grande de una lista Algoritmo: llamar al 1° mayor llamar al 2° actual (cont.)

Problema: encontrar el número más grande de una lista

Ejemplo de Diseño Búsqueda Líneal 1 while no se termine 2 comparar el mayor con el actual 3 if actual > mayor 4 asignar actual como mayor 5 asignar al próximo número de la lista como actual 6 end while 7 output el mayor

1 while no se termine

2 comparar el mayor con el actual

3 if actual > mayor

4 asignar actual como mayor

5 asignar al próximo número de la lista como actual

6 end while

7 output el mayor

Lenguajes de Programación Más de 200 lenguajes El Lenguaje depende de la aplicación COBOL Logo C++ ADA Pascal FORTRAN BASIC

Más de 200 lenguajes

El Lenguaje depende de la aplicación

COBOL Logo

C++ ADA

Pascal FORTRAN

BASIC

Lenguajes de Programación Níveles de los Lenguajes: Bajo máquina assembler

Níveles de los Lenguajes: Bajo máquina assembler

Lenguajes de Programación Niveles de Lenguajes: Alto COBOL Pascal FORTRAN Logo

Niveles de Lenguajes: Alto COBOL Pascal FORTRAN Logo

Lenguajes de Programación Niveles de los Lenguajes: Nivel Medio C C++

Niveles de los Lenguajes: Nivel Medio C C++

Lenguajes de Programación Lenguajes Procedurales Lenguajes Orientados al Objeto Object-Oriented languages (OOP)

Lenguajes Procedurales

Lenguajes Orientados al Objeto Object-Oriented languages (OOP)

Los Computadores no pueden Entender C ++ COBOL FORTRAN Pascal BASIC ADA LISP

C ++

COBOL

FORTRAN

Pascal

BASIC

ADA

LISP

La base de C++: el lenguaje C Lenguaje e structurado, pero no estrictamente estructurado en b loques (no se pueden definir funciones dentro de funciones). Compartimentalización de código (funciones) y datos (variables locales). Incluye las construcciones típicas de los lenguajes estructurados (distintos tipos de condicionales y lazos ). Componente estructural básico: la función Otra forma de estructuración: el bloque de código If (x<10) { cout << “ muy pequeño, pruebe de nuevo&quot;; reini_contador(-1); } Se distingue entre minúscula y mayúscula Palabras claves en minúsculas Un bloque de código (delimitado por llaves)

Lenguaje e structurado, pero no estrictamente estructurado en b loques (no se pueden definir funciones dentro de funciones).

Compartimentalización de código (funciones) y datos (variables locales).

Incluye las construcciones típicas de los lenguajes estructurados (distintos tipos de condicionales y lazos ).

Componente estructural básico: la función

Otra forma de estructuración: el bloque de código

If (x<10) {

cout << “ muy pequeño, pruebe de nuevo&quot;;

reini_contador(-1);

}

Se distingue entre minúscula y mayúscula

Palabras claves en minúsculas

Lenguajes de Programación Traducción al Lenguaje de Máquina Intérprete Compilador enlazador (linker)

Traducción al Lenguaje de Máquina

Intérprete

Compilador enlazador (linker)

Generación de un ejecutable Código fuente compilador h-archivos Código objecto Enlace a bibliotecas Archivo .exe

Generación de un ejecutable

El preprocesador El preprocesador transforma el programa fuente de esta forma: Elimina los comentarios Incluye en el fuente el contenido de los archivos declarados con #include <archivo.h> (cabeceras) Sustituye en el fuente las macros declaradas con #define ( #define PI 3.1416 )

El preprocesador transforma el programa fuente de esta forma:

Elimina los comentarios

Incluye en el fuente el contenido de los archivos declarados con #include <archivo.h> (cabeceras)

Sustituye en el fuente las macros declaradas con #define ( #define PI 3.1416 )

El compilador El compilador convierte el archivo fuente en un archivo en lenguaje de máquina: archivo objeto Algunos compiladores pasan por una etapa intermedia en lenguaje ensamblador

El compilador convierte el archivo fuente en un archivo en lenguaje de máquina: archivo objeto

Algunos compiladores pasan por una etapa intermedia en lenguaje ensamblador

El enlazador El enlazador genera el ejecutable binario , a partir del contenido de los archivos objetos y de las bibliotecas Las bibliotecas contienen el código de las funciones precompiladas, a las que el archivo fuente llama

El enlazador genera el ejecutable binario , a partir del contenido de los archivos objetos y de las bibliotecas

Las bibliotecas contienen el código de las funciones precompiladas, a las que el archivo fuente llama

Bibliotecas Estándares La especificación del lenguaje C no incluye el manejo de strings o cadenas de letras, entrada/salida, etc Por ello, recurre bastante a funciones de biblioteca (definidas en el estándar ) Entrada/salida: printf, scanf, fopen, fclose, … Strings: strcpy, strcat, strlen, … Memoria: malloc, free, memcpy, …

La especificación del lenguaje C no incluye el manejo de strings o cadenas de letras, entrada/salida, etc

Por ello, recurre bastante a funciones de biblioteca (definidas en el estándar )

Entrada/salida: printf, scanf, fopen, fclose, …

Strings: strcpy, strcat, strlen, …

Memoria: malloc, free, memcpy, …

Bibliotecas de funciones Los compiladores de C/C++ proporcionan bibliotecas de funciones. Cada biblioteca de funciones tiene asociada un archivo de definición que se denomina archivo de cabecera(o simplemente cabecera). Los archivos de cabecera en C tienen la extensión .h y contienen las declaraciones de los elementos de programa (datos y funciones) que la biblioteca exporta ( pone a disposición).

Los compiladores de C/C++ proporcionan bibliotecas de funciones.

Cada biblioteca de funciones tiene asociada un archivo de definición que se denomina archivo de cabecera(o simplemente cabecera).

Los archivos de cabecera en C tienen la extensión .h y contienen las declaraciones de los elementos de programa (datos y funciones) que la biblioteca exporta ( pone a disposición).

Bibliotecas de funciones Para utilizar algo de una biblioteca en un módulo de programa hay que colocar al principio una directiva de preprocesamiento #include seguida del nombre del correspondiente archivo de cabecera entre comillas dobles o ángulos: #include < cabecera > Programación modular (compilación separada de módulos)

Para utilizar algo de una biblioteca en un módulo de programa hay que colocar al principio una directiva de preprocesamiento #include seguida del nombre del correspondiente archivo de cabecera entre comillas dobles o ángulos:

#include < cabecera >

Programación modular (compilación separada de módulos)

Bibliotecas de funciones Por ejemplo, para mostrar datos en la pantalla se usa el operador << con el elemento cout , que representa la salida estándar (la pantalla normalmente): cout << dato ; Pero para poder usar cout y su operador << (insertor) se debe incluir la biblioteca donde está definido; se trata de la biblioteca cuyas declaraciones se encuentran en el archivo de cabecera iostream.h : #include <iostream.h> Una vez que se incluye el archivo de cabecera se conocen las declaraciones de la biblioteca y, por tanto, se puede usar lo que está definido en ella.

Por ejemplo, para mostrar datos en la pantalla se usa el operador << con el elemento cout , que representa la salida estándar (la pantalla normalmente):

cout << dato ;

Pero para poder usar cout y su operador << (insertor) se debe incluir la biblioteca donde está definido; se trata de la biblioteca cuyas declaraciones se encuentran en el archivo de cabecera iostream.h :

#include <iostream.h>

Una vez que se incluye el archivo de cabecera se conocen las declaraciones de la biblioteca y, por tanto, se puede usar lo que está definido en ella.

Bibliotecas de funciones y espacios de nombres Las bibliotecas más modernas de C++ tienen archivos de cabecera que no llevan la extensión .h ; por ej . , la biblioteca iostream se rescribió para mejorarla y para distinguirla de la antigua su archivo de cabecera no lleva la extensión .h : #include <iostream> En estas bibliotecas están definidos espacios de nombres , que son algo así como secciones con nombre dentro de las que se incluyen las declaraciones; los e spacios de nombres permiten usar varias veces un mismo identificador, cada una en un espacio de nombres distinto; por lo que se necesita, en esos casos , indicar el espacio de nombres que se usa: #include <iostream> using namespace std; std es el espacio de nombres estándar.

Las bibliotecas más modernas de C++ tienen archivos de cabecera que no llevan la extensión .h ; por ej . , la biblioteca iostream se rescribió para mejorarla y para distinguirla de la antigua su archivo de cabecera no lleva la extensión .h :

#include <iostream>

En estas bibliotecas están definidos espacios de nombres , que son algo así como secciones con nombre dentro de las que se incluyen las declaraciones; los e spacios de nombres permiten usar varias veces un mismo identificador, cada una en un espacio de nombres distinto; por lo que se necesita, en esos casos , indicar el espacio de nombres que se usa:

#include <iostream>

using namespace std;

std es el espacio de nombres estándar.

Estructura del programa La estructura normal de un programa en C: Inclusión de los archivos de cabecera Declaraciones de prototipos de funciones, de tipos y variables Definición de funciones Todo ejecutable tiene que tener una función main()

La estructura normal de un programa en C:

Inclusión de los archivos de cabecera

Declaraciones de prototipos de funciones, de tipos y variables

Definición de funciones

Todo ejecutable tiene que tener una función main()

Ejemplo de programa # i nclude <iostream> #include <string> using namespace std; void main() { cout << &quot;hola estoy aqui &quot; << endl; } Directiva Preprocesador Biblioteca de E/S por cónsola Este programa usa la definición de cout como salida estándard y el operador << que se le aplica La biblioteca puede tener definida espacios de nombres Si no se usa (using namespace) un espacio de nombres (std en este caso), los elementos importados deben ser calificados (std::cout por ejemplo)

# i nclude <iostream>

#include <string>

using namespace std;

void main()

{

cout << &quot;hola estoy aqui &quot; << endl;

}

Ejemplo de programa # i nclude <iostream> using namespace std; void main() { cout << &quot;hola estoy aqui &quot; << endl; } Cabecera de la función tipo de dato que devuelve nombre lista de parámetros entre paréntesis Cabecera de la función Función Cuerpo de la función un bloque { ................} La ejecución siempre comienza con la función main( )

# i nclude <iostream>

using namespace std;

void main()

{

cout << &quot;hola estoy aqui &quot; << endl;

}

Ejemplo de programa # i nclude <iostream> using namespace std; int main() { cout << &quot;hola estoy aqui &quot;; return 0; } Devuelve el valor resultado Constante de cadena de caracteres Secuencia de escape (constante de caracter de barra invertida cout flujo de salida estandard (pantalla) << operador de inserción (insertor) para flujo de salida Envía el flujo el operando derecho El punto y coma (;) es un terminador de instrucciones (declaraciones o ejecutables)

# i nclude <iostream>

using namespace std;

int main()

{

cout << &quot;hola estoy aqui &quot;;

return 0;

}

“ Descubrí que siempre tengo alternativas, y la mayor parte de las veces es sólo un cambio de actitud.” Judith M. Knowlton

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