Presentasi Proyek Akhir 3 AR Mata Uang Asing

33 %
67 %
Information about Presentasi Proyek Akhir 3 AR Mata Uang Asing

Published on May 10, 2016

Author: fyansikaskuser

Source: slideshare.net

1. Facebook YouTube Wikipedia Twiiter Play Store Photobucket Meet Me Pinboard

2. APLIKASI PENGENALAN MATA UANG ASING MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE SINGLE-MARKER BAB I BAB III BAB II

3. BAB I 1.1 Latar Belakang Belakangan ini media pembelajaran membutuhkan suatu media yang interaktif untuk memudahkan siswa/i dalam memahami pelajaran yang diterangkan oleh pengajar, contohnya saja dalam pengenalan mata uang asing, siswa/i hanya dapat melihat mata uang asing dari buku secara 2D saja. Permasalahan dari mengenai media pembelajaran diatas dapat diselesaikan menggunakan teknologi yang sedang berkembang saat ini yaitu teknologi “Augmented Reality”.

4. BAB I 1.2 Rumusan masalah 1. Merancang aplikasi berbasis Augmented Reality untuk menampilkan objek 3D dengan konsep single marker. 2. Menerapkan teknologi AR untuk membuat model tiga dimensi mata uang asing.

5. BAB I 1.3 Batasan masalah 1. Mata uang negara asing yang disajikan yaitu Dollar Amerika Serikat, Euro, Poundsterling, Yen, dan Renminbi Yuan. 2. Target pengguna yaitu untuk pelajar SD, SMP, dan SMA, sekitar umur 7 – 18 tahun. 3. Apilkasi ini menggunakan konsep single marker.

6. BAB I 1.4 Tujuan 1. Menghasilkan aplikasi augmented reality yang memudahkan penyajian model 3D, terutama menerapkan teknologi AR, menjadi sebuah metode pembelajaran dalam bidang pendidikan. 2. Sebagai media pembelajaran mengenal mata uang asing dalam bentuk 3D dalam perangkat Android.

7. BAB II 2.1 Tinjauan pustaka Dasar teori : 1. Dollar Amerika Serikat Dollar Amerika Serikat merupakan mata uang resmi negara Amerika Serikat (AS). Pada proyek akhir III ini kami menggunakan mata uang AS sebagai salah satu yang akan dijadikan sebagai objek nya.

8. BAB II 2.1 Tinjauan pustaka Dasar teori : 2. Japannese Yen Yen adalah mata uang resmi negara Jepang. Kode mata uang Yen adalah JPY (Japanese Yen).Pada proyek akhir III ini kami menggunakan mata uang jepang sebagai salah satu yang akan dijadikan sebagai objek nya.

9. BAB II 2.1 Tinjauan pustaka Dasar teori : 3. Euro Euro adalah mata uang resmi negara negara yang tergabung pada Uni Eropa. Pada proyek akhir III ini kami menggunakan mata uang eropa sebagai salah satu yang akan dijadikan sebagai objek nya.

10. BAB II 2.1 Tinjauan pustaka Dasar teori : 4. Poundsterling Poundsterling adalah mata uang resmi negara Inggris. Pada proyek akhir III ini kami menggunakan mata uang poundsterling sebagai salah satu yang akan dijadikan sebagai objek nya.

11. BAB II 2.1 Tinjauan pustaka Dasar teori : 5. Renminbi Yuan Renminbi Yuan adalah mata uang resmi negara Republik Rakyat Tiongkok dan Zimbabwe. Pada proyek akhir III ini kami menggunakan mata uang Renminbi Yuan sebagai salah satu yang akan dijadikan sebagai objek nya.

12. BAB II 2.1 Tinjauan pustaka Dasar teori : 6. Augmented Reality Augmented Reality, adalah teknologi yang dapat memproyeksikan objek maya ke dalam waktu nyata. Pada Proyek Akhir III ini penggunaan Augmented Reality berfungsi untuk memperkenalkan kepada siswa/i terkhususnya untuk kategori SD, SMP, dan SMA dalam mengenalkan mata uang asing melalui Augmented Reality.

13. BAB II 2.1 Tinjauan pustaka Dasar teori : 7. Single marker Single Marker adalah metode dimana kamera men-Tracking objek yang di tangkap hanya satu. Pada Proyek Akhir III ini penggunaan Single Marker berfungsi sebagai perantara untuk mendeteksi objek yang telah dibuat. Seperti pada proyek ini nantinya single marker akan mendeteksi objek mata uang asing dalam bentuk barcode, yang nantinya akan keluar menjadi sebuah gambar yang berbentuk 3D.

14. BAB II 2.1 Tinjauan pustaka Dasar teori : 8. Unity 3D Unity 3D adalah sebuah game developing software. Dengan software ini, bisa membuat game 3D. Pada Proyek Akhir III ini penggunaan Unity sebagai sarana untuk menghubungkan objek 3D dengan Autodesk Maya.

15. BAB II 2.1 Tinjauan pustaka Dasar teori : 8. Vuforia Qualcomm Vuforia adalah Augmented Reality Software Development untuk memudahkan pembuatan aplikasi Augmented Reality. Pada Proyek Akhir III ini penggunaan Vuforia diperuntukkan sebagai sensor marker untuk menampilkan objek 3D.

16. BAB II 2.1 Tinjauan pustaka Dasar teori : 9. Autodesk Maya Maya adalah sebuah perangkat lunak grafik komputer 3D. Pada Proyek Akhir III ini penggunaan Autodesk Maya sebagai sarana untuk membuat desain mata uang asing.

17. BAB II 2.1 Tinjauan pustaka Dasar teori : 10. C Sharp C Sharp adalah sebuah bahasa pemrograman yang ada di dalam unity 3D. Pada Proyek Akhir III ini penggunaan C Sharp digunakan untuk membuat script pada augmented reality nya.

18. BAB II 2.1 Tinjauan pustaka Dasar teori : 11. Adobe Photoshop Adobe Photoshop adalah sebuah perangkat lunak pabrikan adobe yang berguna memanipulasi gambar. Pada proyek Akhir III ini penggunaan Adobe Photoshop adalah sarana untuk membuat desain marker dan texturing.

19. BAB III 3.1 Deskripsi sistem

20. BAB III 3.2 Diagram alur kerja

21. BAB III 3.3 Design Aplikasi Menu antar muka. Mulai Keluar Aplikasi augmented reality dalam pengenalan mata uang asing

22. BAB III 3.3 Design Aplikasi Marker. $

23. BAB III 3.3 Design Aplikasi Marker. ¥

24. BAB III 3.3 Design Aplikasi Marker. €

25. BAB III 3.3 Design Aplikasi Marker. £

26. BAB III 3.3 Design Aplikasi Marker. ᴫ‾

27. Selesai.. Terimakasih atas perhatiannya.

28. P – Digital Experience Facebook YouTube Wikipedia Twiiter Play and Games Photobucket Meet Me Pinboard

Add a comment

Related pages

Presentasi "TUGAS-TUGAS BANK INDONESIA Mulyati, SE., M.T.I ...

Presentasi berjudul: ... Mengatur sistem kliring antarbank baik dalam mata uang rupiah maupun asing e. ... DEFINISI UANG 2. SYARAT UANG 3.
Read more

MENYUSUN PRESENTASI BISNIS YANG EFEKTIF

mata uang asing relatif stabil ... Dan hasil akhir apa yang anda inginkan dari presentasi ... Sesi 3 Presentasi Bisnis.ppt
Read more

⚡Presentasi "BULETIN TEKNIS SAP NO.12 TENTANG AKUNTANSI ...

Presentasi berjudul: "BULETIN ... Tujuan dan Lingkup 3. Pengakuan Awal Transaksi Dalam Mata Uang ... Perlakuan akuntansi atas mata uang asing dalam Basis ...
Read more

PRESENTASI PHLN - Documents - dokumen.tips

OPERASI PENCAIRAN PERSIAPAN PROYEK REFINANCING FACILITY (PPF) UANG MUKA Ketika ... menutupi beban pada mata uang lokal dan asing. ... Presentasi 1. Program ...
Read more

3. Ekonomi Teknik Rev - Documents - dokumen.tips

RENCANA PEMBELAJARAN BERBASIS KBK MATA ... konsep nilai uang terhadap waktu, Teori Evaluasi Proyek dan ... kreteria evaluasi proyek Presentasi ...
Read more

sri panca rahayu: PERDAGANGAN INTERNASIONAL PASAR VALUTA ASING

... atau pelaku ekonomi lain yang terlibat dalam pasar valas harus membayar atau menerima sejumlah mata uang asing ... 3 kontrak futures ... proyek ...
Read more