Pelillistäminen hyvinvointialan sovelluksissa, Mika Luimula

50 %
50 %
Information about Pelillistäminen hyvinvointialan sovelluksissa, Mika Luimula
Technology

Published on March 11, 2014

Author: TurkuSciencePark

Source: slideshare.net

Description

Monitori 2014 – ”Seuraavat kymmenen vuotta” -seminaari, 5.3.2014

Pelillistäminen hyvinvointialan sovelluksissa yliopettaja Mika Luimula Turun AMK

Sisältö • Turku Game Lab – Turun AMKin ja Turun yliopiston pelilaboratorio – Tutkimusfokus • Pelilliset sovellukset maailmalla • Pelilliset sovellukset Turussa – Pelilaboratorion toiminta aihealueella – Esim. Gamified Solutions in Healthcare

Turku Game Lab • Turku Game Lab – Turun AMKin ja Turun yliopiston yhteinen pelilaboratorio vuodesta 2009 – Tärkeimmät meneillään olevat TKI-hankkeet: Gamified Solutions in Healthcare (760k€, Tekes), Turku Game Lab (225k€, TTY100), Game Cluster (250k€, EAKR), GeoSmartCity (250k€, CIP) – Tutkimusfokus: viihdepelit, hyötypelit ja pelillistäminen – Tulevina vuosina ICT-talosta valmistuu noin 40-50 pelinkehittäjää vuosittain (ins.AMK tai DI/FM) sekä täydennyskoulutettavia pelinkehittäjiä • Aktiivista yhteistyötä yritysten ja muiden toimijoiden kanssa • Demoreel

Pelilliset sovellukset maailmalla • Pelillistäminen – Gamification (English) – Hyödynnetään pelisuunnittelun elementtejä tavoitteena parempi käytettävyys ja käyttäjien motivointi (vrt. Deterding et al., 2011) • Institute for the Future – Lupaavia tuloksia mm. Parkinsonin taudin tai traumaperäisen stressihäiriön hoidossa, toisaalta tarvitaan lisää tutkimustietoa pelien vaikutuksista ja mahdollisuksista • http://www.iftf.org/uploads/media/IFTF_SR-1494_Innovations_in_Games.pdf

Pelilliset sovellukset maailmalla • Miten saadaan peliteollisuuden osaaminen laajemmin yhteiskunnan hyötykäyttöön? http://www.seriousgames.org/

Pelilliset sovellukset maailmalla • Yhdessä pelaaminen etäyhteyden yli – Esim. Grandparent Games http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qaGV1_A8yZ4

Pelilliset sovellukset maailmalla • Kivun lievitys – University of Washington, SnowWorld game http://www.nbcnews.com/video/rock-center/49849152#49849152

Pelilliset sovellukset maailmalla • Mielenterveyshäiriöiden hoitoon liittyvä peliterapia – European FP7 research project Playmancer – Pelaajan mittaaminen erilaisia sensoreita käyttäen • Ihon sähkönjohtavuus, happisaturaatio, sydämen syke ja sykevälivaihtelu, ihon lämpötila, hengitystaajuus • Kasvonliikkeiden ja äänen monitorointi http://www.youtube.com/watch?v=osmo9EAClv8

Pelilliset sovellukset maailmalla • Virtuaaliset ympäristöt – Esim. Play2Train –sairaala 2nd Life -ympäristössä http://www.youtube.com/watch?v=HliWW5Ko3ZE

Pelilliset sovellukset maailmalla • Pelilliset kuntoilulaitteet – Esim. Interactive Fitness – Expresso Race Mode http://www.youtube.com/watch?v=_OCSsrNfGDw

Pelilliset sovellukset maailmalla • Päällepuettava tekniikka – Esim. Withings – Activity Tracker http://www.withings.com/en/pulse#videoTBC

Pelilliset sovellukset Turussa • Turku Game Lab (Teknologiateollisuuden 100- vuotissäätiö) – Keskittynyt siis viihdepelikehityksen lisäksi hyötypeleihin mm. hyvinvointialalla • Opiskelijaprojekteja (mm. Capstone) • Yrityspilotit • Gamified Solutions in Healthcare (Tekes)

Pelilliset oppimisympäristöt • Turun AMK:n terveysala on toteuttanut yhteistyössä Metaverstaan kanssa ensiavun hoitoon oppimisympäristön (Niemelä et al., 2012) http://www.youtube.com/watch?v=EFsTKcqXPzA&feature=youtu.be

Opiskelijaprojekti - Biofilmipeli • Keväällä 2012 terveysalalla toteutettu myös Biofilmi-niminen opetuspelidemo (ks. kuva vasemmalla / Yli-Junnila et al., 2012) • Biofilmi-pelin pohjalta lähdettiin miettimään yhdessä pelilaboratorion kanssa, miten peliteknologioita voisi hyödyntää laajemmin suun terveyden edistämisessä ja ylläpidossa (ks. kuva oikealla)

Opiskelijaprojekti - KilleKiille • Tavoitteena toteuttaa lapsille ja nuorille hampaiden hyvinvointia edistävä pelillinen sovellus yhteistyössä Leafin kanssa – Toteutus syksy 2012 ja kevät 2013 osana Capstone-opintojaksoa (http://capstone.dc.turkuamk.fi/) – Monialainen opiskelijaprojekti, jossa opiskelijoita IT-, kirjasto-, suuhygienia- ja taidealoilta Opiskelijoiden toteuttama pelidemo

Peliteknologian hyödyntäminen lääketieteen sovelluksissa • Pelilaboratorio on toteuttanut StellarQ oy:lle 3D – mallintamiseen perustuvan ohjelman kliinisen tiedon keräämisestä potilastyössä – Sovelluksen prototyyppiä testataan parhaillaan sairaalassa – Osa Game Cluster –nimistä EAKR-projektia

Kansainvälisyys • Serious Games Finlandin kanssa toteutettiin keväällä 2013 Liitäjä-pelin käytettävyystestaus Sendaissa yhteistyössä Sendai Finnish Wellbeing Centerin ja Sendai National College of Technologyn kanssa – tulokset julkaistu Budapestissa joulukuussa 2013 IEEE:n CogInfoCom 2013 – konferenssissa (ks. Nakai et al., 2013) – Tutkimus osa Turku Game Lab –hanketta (Teknologiateollisuuden 100- vuotissäätiö)

Gamified Solutions in Healthcare • Fokus: kehitetään uusia palveluita ja tehokkaita aktivointiratkaisuja vanhuksille hyödyntäen pelillistämistä • Tavoite: projekti tarjoaa enemmän vaihtoehtoja vanhusten itsehoitoon sekä helpottaa sosiaali- ja terveysalan ammattilaisten työkuormaa • Aikajakso: 1.1.2014 – 31.12.2015 • Budjetti: 760 000€ • Tutkimuslaitokset: Turun ammattikorkeakoulu ja Turun yliopisto • Muut osapuolet: Tekes, Attendo Finland, Puuha Group, Serious Games Finland, Turun kaupunki, Turun Omaishoitajat ja Läheiset Ry • Kansainvälisyys: Singapore Polytechnic, Tohoku University, Sendai National College of Technology, Waseda University, Sendai Finland Wellbeing Center

Kolme osaprojektia

Tulosten hyödyntäminen • Tuloksena on yrityksille palvelukonsepteja, joilla on vaikutusta sosiaali- ja terveysalan uudistamiseen ja kansainväliseen liiketoimintaan – Huomioiden yksityisen ja julkisen terveydenhuollon tarpeet, suuren ja pienen kunnan sekä kansainväliset ja kotimaiset markkinat Kauppalehti, 11.9.2013

Tulosten hyödyntäminen • Projektissa tehdään 28 kk kansainvälistä tutkijavaihtoa, lisäksi käytettävissä on kansainvälisiä testauspaikkoja, joten hanke toimii integraattorina eri toimijoiden yhteen saattamiseksi Aasiaan • Singapore Polytechnic, Tohoku University, Sendai National College of Technology, Waseda University, Sendai Finland Wellbeing Center http://areena.yle.fi/tv/2016426

Kansainvälisyys • Tohoku University, Sendai National College Of Technology ja Sendai Finland Wellbeing Center – Yhteistyön jatkaminen tutkija Akihito Nakain (prof. Yoiti Suzuki laboratorio / Tohoku) ja professori Satoshi Hongon kanssa (SNCT) Tohoku University: BBBeat (sound whack-a-mole game) http://www.ais.riec.tohoku.ac.jp/Lab3/display/index.html

Kansainvälisyys • Singapore Polytechnic – Games Design and Development (Manager, Woo Ming Wei) – Digital Media and Infocomm (Researcher, Aung Pyae)

Kansainvälisyys • Singapore Polytechnic – Games Design and Development (Manager, Woo Ming Wei) – Digital Media and Infocomm (Researcher, Aung Pyae) ”The two games are customised for post-stroke patients to aid their body movement, and are easier for them to understand and perform than the commercial Nintendo Wii games that NUH is using,” said NUH senior physiotherapist Ramaswamy Suresh, 32, who is also the games’ project consultant.” http://www.nuh.com.sg/news/media-articles_285.html

Yhteystiedot Mika Luimula, yliopettaja mika.luimula@turkuamk.fi http://www.turkugamelab.fi +358 403550839

Add a comment

Related presentations

Presentación que realice en el Evento Nacional de Gobierno Abierto, realizado los ...

In this presentation we will describe our experience developing with a highly dyna...

Presentation to the LITA Forum 7th November 2014 Albuquerque, NM

Un recorrido por los cambios que nos generará el wearabletech en el futuro

Um paralelo entre as novidades & mercado em Wearable Computing e Tecnologias Assis...

Microsoft finally joins the smartwatch and fitness tracker game by introducing the...

Related pages

Monitori – Turku Science Park

15:00 Pelillistäminen hyvinvointialan sovelluksissa Yliopettaja Mika Luimula, Turun Ammattikorkeakoulu. 15:30 ...
Read more

Monitori 2014 -seminaari – Turun ammattikorkeakoulu

15:00 Pelillistäminen hyvinvointialan sovelluksissa Yliopettaja Mika Luimula, Turun Ammattikorkeakoulu 15:30 SOTE -järjestämislain uudistus
Read more

Hyvinvointiala hyödyntää pelillistämistä – Turun ...

... kertoo yliopettaja Mika Luimula Turun AMK: ... Pelillistämistä hyvinvointialan tarpeisiin tutkitaan ... kertoo Luimula. Pelillistäminen kokoaa ...
Read more

Turun AMK ja Turun yliopisto vauhdittavat pelien ...

... kertoo yliopettaja Mika Luimula Turun AMK: ... Pelillistämistä hyvinvointialan tarpeisiin tutkitaan ... kertoo Luimula. Pelillistäminen kokoaa ...
Read more

Peliala huimassa kasvussa Turussa | Turkulainen

... yliopettaja Mika Luimula Turun ammattikorkeakoulusta toteaa. ... Luimula muistuttaa. ... – Pelillistäminen tarkoittaa hyvää käytettävyyttä ja ...
Read more

HealthPet by Janina Riikonen on Prezi

Make your likes visible on Facebook? Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline. You can change this under Settings ...
Read more

Pelit auttavat senioreiden terveydenhuollossa

Mika Luimula. Yliopettaja, Turku ... Projektitutkija Liukkonen haluaa kuitenkin muistuttaa, että pelillistäminen ei ole mikään suoraviivainen ratkaisu ...
Read more

Information technology Digital Media 2013 Laine Tatu ...

Ohjaajat: Yliopettaja, FT Mika Luimula & Ins. (AMK) Keijo Leinonen Tatu Laine ... peli, pelillistäminen, oppiminen, mobiili, pelisuunnittelu, ...
Read more