advertisement

Olimpiada smartfonowa - lutowy siedmioslajdowiec dla Nowego marketingu

100 %
0 %
advertisement
Information about Olimpiada smartfonowa - lutowy siedmioslajdowiec dla Nowego marketingu
Marketing

Published on February 27, 2014

Author: call-to-research

Source: slideshare.net

Description

Siedem slajdów o tym, co wydarzyło się na smartfonach podczas olimpiady w Soczi. #SochiProblems, Tinder, Samsung WOW i inne ciekawostki.
advertisement

Olimpiada smartfonowa Czyli jak smartfony zmieniają igrzyska

1. Oficjalne aplikacje igrzysk • Sochi 2014 Results, pozwalała śledzić na żywo wyniki interesujących nas dyscyplin, sprawdzać harmonogram igrzysk oraz ustawiać powiadomienia. W aktualizacjach, w trakcie trwania igrzysk, dodane zostały sylwetki zawodników. • Sochi 2014 Guide była z kolei aplikacją ułatwiającą poruszanie się po terenie igrzysk, zawierającą mapę okolicy a także harmonogram zawodów. Dodatkowe funkcje pozwalały na zakup biletów oraz share’owanie ze znajomymi swoich przeżyć z igrzysk. • Medal Alert, jak nazwa wskazuje, pozwalał śledzić wybrane przez nas dyscypliny i powiadamiać nas o zdobytych medalach – to była cała funkcjonalność tej aplikacji. • Olympic Athletes' Hub udostępniał nam natomiast kontakty do profili społecznościowych sportowców, umożliwiał wyszukanie sylwetek interesujących nas atletów według kategorii i customizowanie swojego feedu, a także podzielenie się informacjami ze swoimi znajomymi za pośrednictwem mediów społecznościowych i obserwowanie przy ich pomocy postów związanych z igrzyskami. http://www.sochi2014.com/en/mobile-applications, https://itunes.apple.com/pl/app/medal-alert/id787205183?mt=8, https://itunes.apple.com/us/app/olympic-athletes-hub/id728241169?mt=8

2. Samsung Wireless Olympic Works • Samsung, jako jeden z wiodących sponsorów igrzysk, musiał pokazać się z dobrej strony i dał radę, tworząc najbardziej kompletną aplikację olimpijską. • Samsung Wireless Olympic Works był najbardziej rozbudowaną spośród wszystkich aplikacji poświęconych igrzyskom olimpijskim w Soczi. Za jej pośrednictwem użytkownicy mogli skorzystać z mapy kompleksu olimpijskiego, sprawdzić harmonogram wydarzeń, wyniki, ranking medali oraz pobite rekordy. • Ponadto dostępne były szczegółowe sylwetki atletów, zasady poszczególnych dyscyplin oraz feed social media, w który można było się włączyć. • Aplikacja łączyła prawie wszystkie zalety innych projektów mobilnych oprócz możliwości oglądania igrzysk na żywo (brak praw do przekazu). http://gpsworld.com/samsung-connects-fans-with-sochi-olympic-games-app/, https://play.google.com/store/apps/details?id=com.samsung.sochiwow.minfo.ex&hl=pl

3. Live Streaming • Spośród aplikacji oferujących oglądanie igrzysk olimpijskich na żywo tylko aplikacja CBC była im dedykowana. Pozostałe transmisje (NBC, BBC) wykonywane były za pomocą ogólnych aplikacji sportowych. • Główne funkcje, które wszystkie te aplikacje miały wspólne, to możliwość oglądania igrzysk na żywo oraz obejrzenia video-ondemand później. Dostępne były także rankingi medalowe, wiadomości, powiadomienia o nadchodzących wydarzeniach oraz harmonogram igrzysk. Aplikacja CBC Sochi 2014 udostępniała dodatkowo feed, dzięki któremu możliwe było śledzenie news’ów w social media – komentarzy sportowców i komentatorów oraz innych wiadomości z igrzysk. Wszystkie transmisje za pośrednictwem urządzeń mobilnych były uzupełnione o dodatkowe statystyki. • W przypadku aplikacji NBC konieczne było posiadanie abonamentu, w przeciwnym wypadku streaming urywał się po 30 minutach. Dostępna była jednak wersja NBC Highlights, w której zawarte były wszystkie powyższe funkcje, oprócz streamingu, za darmo. Aplikacja CBC oferowała darmowy streaming w trakcie trwania igrzysk (do 20 godzin dziennie), aplikacja BBC była darmowa, nie ma jednak wiadomości o limitach. https://itunes.apple.com/us/app/nbc-sports-live-extra/id542511686?mt=8, https://itunes.apple.com/ca/app/cbc-olympics/id791578992?mt=8, https://itunes.apple.com/gb/app/bbcsport/id377388936?mt=8

4. Mobilne kibicowanie • Aplikacja Road to Sochi pozwalała użytkownikom na śledzenie wyników wybranych zawodników z USA oraz sprawdzenie ich historii, obejrzenie zdjęć, a także obejmowała dostęp do klipów wideo i zdjęć ich poprzednich dokonań. Możliwe było także złożenie donacji online na rzecz Team USA lub zakup materiałów z nim związanych. Użytkownicy mieli także dostęp do profili social media zawodników oraz mogli ich dopingować za pomocą buttonu „cheer”. • #ItsOurTime było aplikacją, stworzoną we spółpracy z AT&T, pozwalającą amerykanom zaprezentować swoją twarz i okrzyk „USA!” na dedykowanej stronie. Wystarczyło za pomocą smartfona i aplikacji uwiecznić w filmie swoje lico oraz okrzyk, a następnie przesłać dalej. Pojawiało się ono na dedykowanej stronie, na której, po najechaniu na odpowiednie pola, uruchamiał się odpowiedni film wraz z nagranym dopingującym okrzykiem. Zalecamy obniżenie głośności przed wejściem na tą stronę, w przeciwnym wypadku ból głowy i/lub krwawiące uszy gwarantowane. http://www.teamusa.org/Road-to-Sochi-2014/2014-Team%20USA-Road-to-Sochi-app, https://itunes.apple.com/us/app/itsourtime-presented-by-att/id793034223?mt=8, http://itsourtime.com/

5. Seks, appki, olimpiada • Jedną z kontrowersji otaczających te igrzyska była tajemnicza blokada aplikacji dla homoseksualistów, Hunter, pozwalającej im na wyszukanie potencjalnych partnerów, z uwzględnieniem tych którzy/które znajdują się najbliżej. Użytkownicy najpierw zostali ostrzeżeni że ich profile nie będą działać przez 38 dni, następnie dostali powiadomienie o ewentualnych karach, ostatecznie w trakcie igrzysk usunięte zostało około 72.000 profili. W tym samym czasie triumfy święciła inna aplikacja – Tinder. • Tinder, aplikacja do wyszukiwania singli w najbliższej okolicy, zyskała olbrzymią popularność w wiosce olimpijskiej; na tyle, dużą że złota medalistka z USA w Slopestyle, Jamie Anderson, musiała usunąć konto, żeby skupić się na igrzyskach, wcześniej wygłosiwszy komentarz: „są tutaj niezłe ciacha”. Nie jest to niespodziewane, biorąc pod uwagę że ponad 7.000 atletów obydwojga płci, w najlepszej formie fizycznej, znajduje się w bliskiej od siebie odległości. Podobnie nie jest niespodzianką także fakt, że do ich dyspozycji zostało oddane ponad 100.000 prezerwatyw. Kto ma pomysł na odpowiednią aplikację? http://www.businessinsider.com/hunters-blocked-in-sochi-2014-2 , https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tinder&hl=pl, http://www.ctvnews.ca/sochi/sex-in-sochi, the-100-000-condoms-of-sochi-olympics-211349367.html,

6. Zrozumieć lepiej • Niektóre zimowe sporty olimpijskie nie są powszechnie znane, a jeszcze rzadziej uprawiane. Samsung, Visa i New York Times wyszły naprzeciw potrzeb kibiców i przygotowały kontent edukacyjny: • Samsung: w ramach swojej aplikacji przedstawiał zasady poszczególnych sportów. I słusznie, bo ile osób zna regulamin gry w curling? Pewnie mniej więcej tyle samo, co zasady punktacji slopestyle. • Visa umieściła na treningowych strojach sportowców kamery 360 i umożliwiła obejrzenie tras olimpijskich oczami sportowców. • New York Times przygotował cały zestaw interaktywnych narzędzi prezentujących różne dyscypliny i ich niuanse. Chwała dla NYT, że cały interaktywny kontent był również świetnie dostosowany do urządzeń mobilnych. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.samsung.sochiwow.minfo.ex&hl=pl , http://sochi2014.nytimes.com/, https://itunes.apple.com/us/app/visa-360-cam/id788815784?mt=8, http://www.youtube.com/watch?v=GeLsa3Z74As

7. #SochiProblems • Społeczność międzynarodowa jest jednak złośliwa. Potwierdzeniem tego jest kariera konat a potem hashtaga SochiProblems, pod którym obserwatorzy i uczestnicy olimpiady z wielkim zaangażowaniem raportowali wszelkie wpadki organizatorów. • Zabawę rozpoczął 20-letni student dziennikarstwa z Kanady, który za pomocą swojego telefonu i Twittera zaczął dokumentować „ciekawostki” z Sochi. • W połowie olimpiady jego konto miało więcej followerów, niż oficjalne konto igrzysk Sochi2014. #wow • Fraza SochiProblems zrobiła karierę również na innych serwisach społecznościowych, szczególnie na tych, które są Warto zajrzeć: http://twittercounter.com/blog/2014/02/sochi-problems-wins-twitter-games/ http://statigr.am/tag/sochiproblems http://vinebox.co/tag/sochiproblems https://flipboard.com/section/sochi-problems-bevUIn silnie osadzone w kontekście mobilnym.

Add a comment

Related presentations

Brands are more invested today than ever before on curating and distributing paid,...

Marketers need to be creating and publishing original content across many differen...

As content marketing continues to increase in popularity in every industry, more m...

Il Direct Email Marketing (DEM) è una tipologia di marketing diretto che usa la po...

This presentation contains all 120 rules from Part 1 of the 2nd edition of "Email ...

Olá, somos o Paulo Bernardes e o Pedro Silvestre, temos uma ambição em comum de me...

Related pages

Olimpiada smartfonowa - lutowy siedmioslajdowiec dla ...

Najdziwniejsze kampanie wyborcze - majowy siedmioslajdowiec dla Nowego Marketingu Siedem slajdów prezentujących dziwne kampanie wyborcze
Read more

Najlepsze aplikacje newsowe - marcowy siedmioslajdowiec ...

Olimpiada smartfonowa - lutowy siedmioslajdowiec dla Nowego marketingu Siedem slajdów o tym, co wydarzyło się na smartfonach podczas olimpiady w Soczi.
Read more