Nuoret netissä pelaten ja somettaen THAI2016

50 %
50 %
Information about Nuoret netissä pelaten ja somettaen THAI2016

Published on July 4, 2016

Author: PauliinaMakela

Source: slideshare.net

1. @PauliinaMakela1 2.7.2016 THAI2016-adoptiotapaaminen Nokian Eden kylpylähotelli Nuoret netissä pelaten ja somettaen

2. @PauliinaMakela2 Sosiaalisen median kiltteyden lähettiläs Pauliina Mäkelä, Kinda Oy

3. @PauliinaMakela3 @PauliinaMakela @Kindafi @Liverapo @Suomiskooppaa slideshare.net/PauliinaMakela

4. @PauliinaMakela4 3 pojan äiti 6 vuotta yrittäjänä 12 vuotta somessa 20 vuotta työelämässä

5. Mikä mediakasvatuksessa mietityttää juuri nyt? @PauliinaMakela5

6. @PauliinaMakela6 Vanhempien toive lapsen netin käytöstä

7. @PauliinaMakela7 Karu todellisuus netissä

8. @PauliinaMakela8 Mediakasvatus tukee lapsen ja nuoren kasvua median parissa

9. @PauliinaMakela Televisio, radio, erilaiset sarjakuvat ja lehdet, elokuvat, mobiili-, konsoli- ja tietokonepelit sekä netti 9

10. @PauliinaMakela10 Mediakasvatus kehittää lapsen ja nuoren kykyä analysoida ja tulkita mediaa, taitoa osallistua mediakulttuuriin ja ilmaista itseään

11. @PauliinaMakela11 Lapsille ja nuorille netti on väline muiden joukossa toteuttaa itseänsä

12. @PauliinaMakela12 Aikuisten nettitodellisuus

13. @PauliinaMakela13 Tervettä järkeä Harkintakykyä Erilaisia näkökulmia

14. @PauliinaMakela14 Oikeus yksityisyyteen, loukkaamattomuuteen ja omaan luomukseen

15. @PauliinaMakela15 Huomaa hyvä lapsessa, tavoitteena hyvä elämä

16. @PauliinaMakela16 Yhteys ystäviin

17. @PauliinaMakela17 Vertaistuki

18. @PauliinaMakela18 Yhteistyöskentely Yhteistuotanto

19. @PauliinaMakela19 Fanittaminen

20. @PauliinaMakela20 Pelaaminen

21. @PauliinaMakela21 Opiskelu

22. @PauliinaMakela22 Mitä muuta lapset/nuoret tekevät netissä?

23. Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi23 Vapaus ja vastuu Medialukutaito

24. Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi24 Vapaus ja vastuu Medialukutaito

25. 79 Clash of Clans 11 level Town Hall 5 level Clan Castle 63 & 69 Hay Day @PauliinaMakela25 Digitaalinen leikki lasten arjessa ja medialapsuus

26. •Netistä on tullut osa pienimpienkin lasten arkipäivää •Yli 90 prosenttia 0–8-vuotiaista käyttää nettiä •Netin käyttö aloitetaan kuvaohjelmien katselulla jo alle 2-vuotiaana •Digitaalinen pelaaminen aloitetaan yleisimmin 3–4-vuotiaana, lähes kaksi kolmasosaa ikäryhmästä pelaa •Lapset tarvitsevat mediakasvatusta jo paljon ennen kouluikää. @PauliinaMakela26 Lasten mediabarometri 2013

27. @PauliinaMakela27 •Kasvaneet uuden teknologian – tietokoneiden, digitaalisten pelien/musiikkisoitinten, videokameroiden, matkapuhelinten ja muiden digitaalisten välineiden – parissa. •Puhuvat uuden teknologian kieltä, käyttävät useita eri informaatiolähteitä yhtä aikaa, arvostavat visuaalisuutta tekstin sijaan, hakevat linkitettyä tietoa, toimivat parhaiten verkostoituneina ja arvostavat välitöntä palautetta. Diginatiivit, Y-sukupolvi (1980- 1990-luvuilla syntyneet)

28. @PauliinaMakela28 •Syntyneet maailmaan, jossa elektroniikka on kaikkialla. Käyttävät sitä rutiininomaisesti ja heitä on vaikea yllättää uusilla innovaatioilla. •On kansainvälisen tietoverkon kautta yhteyksissä ihmisiin ympäri maailmaa nuorempina kuin aikaisemmat sukupolvet ja kaksikielisyys lisääntyy. •Oppivat ja ahmivat uutta tietoa läppärin, tabletin ja älykännykän kautta. Z-sukupolvi (vuoden 2000- luvun jälkeen syntyneet)

29. @PauliinaMakela29 © Pauliina Mäkelä © Antti Keskitalo Sukupolviäly - uudenlainen ajattelu, empaattinen suhtautuminen & arvostus

30. @PauliinaMakela30 Somen käyttö ja näkyminen verkossa on osa ammatillista ja sosiaalista pääomaa

31. @PauliinaMakela31 Ongelman- ratkaisu Vuoro- vaikutus OppiminenEmpatia Tutkijamainen asenne LuovuusUteliaisuus Yle 3.4.2016: Tulevaisuuden työ on vaikeaa, mutta se pitää aivot vireänä Tulevaisuuden työelämätaidot

32. @PauliinaMakela32 Virtuaalimaailmassa

33. @PauliinaMakela33 Digitaalinen jalanjälki

34. @PauliinaMakela34 Käyttäydy fiksusti!

35. @PauliinaMakela35 Kunnioita tekijänoikeuksia!

36. @PauliinaMakela36 Identiteettivarkaudesta sakkoa

37. @PauliinaMakela37 Opittavat digitaidot 1/2 •Verkkopersoonan luonti ja hallinta (Digital identity) •Digitaalisten laitteiden käyttötaito ja tasapaino (Digital use) •Digitaalisten sisältöjen hallinta välttäen nettikiusaamisen, väkivallan ja radikalisoimisen vaarat (Digital safety) •Digiturvallisuus ja tietosuoja välttäen hakkeroinnin, huijauksien ja haittaohjelmien vaarat (Digital security) World Economic Forum 13.6.2016: 8 digital skills we must teach our children

38. @PauliinaMakela38 Opittavat digitaidot 2/2 •Digitaalinen tunneäly ja verkostoituminen (Digital emotional intelligence) •Digitaalinen viestiminen ja yhteistyö verkossa (Digital communication) •Digitaalinen lukutaito osata löytää, arvioida, hyödyntää, jakaa ja luoda digitaalisia sisältöjä (Digital literacy) •Digitaaliset oikeudet yksityisyyteen, tekijänoikeuksiin, sananvapauteen ja vihapuheelta suojautumiseen liittyen (Digital rights) World Economic Forum 13.6.2016: 8 digital skills we must teach our children

39. @PauliinaMakela39 360 asteen verkkoelämä Mitä sanot x Mitä teet x Kuka kuulee

40. @PauliinaMakela40 Ikärajat Pan-European Game Information •TV: S, yli 7-v. ja yli 12-v. sallittuja ohjelmia voidaan esittää mihin vuorokauden aikaan tahansa. Yli 16-v. sallittuja ohjelmia voidaan esittää kello 21 jälkeen ja yli 18-v. sallittuja ohjelmia kello 23 jälkeen. •Elokuvat: Elokuvateattereissa ikärajasta voidaan joustaa kolme vuotta, mikäli lapsi on aikuisen seurassa. Jousto ei kuitenkaan koske ikärajaa 18.

41. @PauliinaMakela41 Pelien ikärajat http://yle.fi/aihe/artikkeli/2015/06/04/yle-testasi-k-18- videopeleja-myydaan-alaikaisille

42. @PauliinaMakela42 Pelikasvattajan käsikirja http://www.pelikasvatus.fi/pelikasvattajankasikirja.pdf

43. Pelien positiiviset vaikutukset 1/4 @PauliinaMakela43 •Aivojen aktivointi •Avaruudellinen hahmottaminen •Strateginen ajattelu •Ongelmanratkaisutaidot •Huomiokyky •Silmän ja käden koordinaatiokyky •Nopeammat reaktioajat •Ruokkii mielikuvitusta, herättää tunteita ja ajatuksia

44. @PauliinaMakela44 •Kielitaidot •Ryhmätyötaidot •Sosiaaliset taidot •Vuorovaikutustaidot •Heittäytyminen •Pelien haastavuus, tarjoaa loputtomasti mahdollisuuksia uudelleen yrittämiseen kunnes haasteet voitetaan •Hyvinvointia edistävää ja stressiä vähentävää toimintaa Pelien positiiviset vaikutukset 2/4

45. @PauliinaMakela45 •Viihtyminen •Ajankulu •Jaetut kokemukset •Itseohjautuvuus •Voimakkaita elämyksiä, mielihyvää, onnistumisia, pettymyksiä, vastoinkäymisten käsittelyä •Kyky seuloa jatkuvaa tiedon virtaa, poimia oleelliset osat ja soveltaa niitä välittömästi pelissä tehtävissä päätöksissä Pelien positiiviset vaikutukset 3/4

46. @PauliinaMakela46 •Kiinnostavat tarinat, visuaalisuus •Sosiaaliset roolit ja luonteenpiirteet •Erilaisten identiteettien kokeilu •Arvostus yhteisön jäsenenä •Osana yhteisöä; heimot, klaanit, killat, joukot, ryhmät, ystävyyssuhteet •Mahdollistaa kulttuurirajojen ylittämisen •Kansallisuudella, äidinkielellä tai ihonvärillä ei ole väliä •Maailmankuva laajenee Pelien positiiviset vaikutukset 4/4

47. Median parissa vietetty liiallinen aika @PauliinaMakela47 •Kavereita, harrastuksia tai koulunkäyntiä laiminlyödään •Ei nukuta tarpeeksi, vuorokausirytmi menee sekaisin •Arkirutiinit kärsivät •Terveydentila heikkenee •Ollessa poissa ruudun ääreltä on levoton ja ärtynyt (ragee!!!) •Median rajoittaminen aiheuttaa voimakkaita negatiivisia tunnereaktioita •Erilaiset velvollisuudet jäävät hoitamatta median takia •Käytön laajuutta peitellään ja/tai tunnetaan syyllisyyttä •Ei tunnu enää hauskalta ja innostavalta

48. Kuvasitaatit: snapchat.com, periscope.tv, vine.co, youtube.com, facebook.com, pinterest.com, whatsapp.com, ripl.com, app.bitly.com, instagram.com, twitter.com, slack.com, trello.com, slideshare.net, nuzzel.com, tweetdeck.twitter.com, ifttt.com, linkedin.com 2016 Sosiaalisen median palveluita @PauliinaMakela48

49. Kuvasitaatit: snapchat.com, periscope.tv, vine.co, youtube.com, facebook.com, pinterest.com, whatsapp.com, ripl.com, app.bitly.com, instagram.com, twitter.com, slack.com, trello.com, slideshare.net, nuzzel.com, tweetdeck.twitter.com, ifttt.com, linkedin.com 2016 Sosiaalisen median palveluita @PauliinaMakela49

50. WhatsApp @PauliinaMakela50 http://www.whatsapp.com/

51. WhatsApp @PauliinaMakela51 http://www.whatsapp.com/ •Vuonna 2009 perustettu mobiilisovellus •Helmikuussa 2014 Facebookin omistukseen noin 14,5 miljardilla eurolla •Yli miljardi käyttäjää •Yli 2 miljoonaa käyttäjää Suomessa •Yli 30 miljardia viestiä lähetetään/ vastaanotetaan päivässä •Toimii Chrome, Firefox, Opera tai Safari - selaimien uusimmilla versioilla QR-koodin skannauksella https://web.whatsapp.com/

52. WhatsApp @PauliinaMakela52 http://www.whatsapp.com/ •5.4.2016 WhatsApp salasi kaikki käyttäjiensä viestinnän end to end -menetelmällä, eli päästä päähän salauksella, joka on vahva salausmenetelmä, joka käytännössä estää WhatsAppia itseäänkään tai sen omistajaa Facebookia lukemasta käyttäjien välistä viestintää

53. WhatsApp @PauliinaMakela53 http://www.whatsapp.com/ •Ikäraja 16 vuotta tai vanhempien luvalla, käyttöehdot http://www.whatsapp.com/legal/ •Kyseessä on tekstiviestien, valokuvien, videoiden, ääniviestien, hymiöiden , yhteystietojen ja karttasijaintien lähettämisen palvelu. •Käyttö perustuu puhelinnumeroon, erillisiä tunnuksia ei tarvita. Sovelluksen asennuksen ja käynnistämisen jälkeen kysytään maa- ja puhelinnumerotiedot. Annettuun puhelinnumeroon lähetetään viesti, jolla varmistetaan puhelinnumeron oikeellisuus ja sen jälkeen sovellus on käytettävissä. •Ilmainen ladata (iPhone, BlackBerry, Android, Windows Phone & Nokia), maksaa $0.99/vuosi.

54. WhatsApp @PauliinaMakela54 http://www.whatsapp.com/ •Voi luoda ryhmiä (perheryhmä, kaveriryhmä, luokan ryhmä, harrastusryhmä). Ryhmästä voi poistua tai estää ryhmän viestit ja lisäykset kyseiseen ryhmään. •Keskustelu poistetaan painamalla keskustelun aihetta pitkään ja valitsemalla poista. •Jos poistat samalla tavalla ryhmän, jonka olet itse perustanut, ryhmä jää voimaan ilman sinua ja seuraavaksi ryhmän pääkäyttäjäksi arvotaan joku jäljellejäävistä. •Jos haluat poistaa ryhmän, sinun pitää ensin poistaa muut jäsenet ryhmästä. Paina keskustelun aihetta pitkään, valitse jäsen ja poista jäsen. Sinun tulee olla ryhmän pääkäyttäjä.

55. Millaisia kokemuksia teillä on WhatsAppin käytöstä? @PauliinaMakela55

56. @PauliinaMakela56 Snapchat https://www.snapchat.com/

57. @PauliinaMakela57 Snapchat https://www.snapchat.com/ •Vuonna 2011 perustettu mobiilisovellus •Yli 100 miljoonaa aktiivista päiväkäyttäjää •Yli 6 miljardia videokatselua päivittäin •Yli 60 prosenttia amerikkalaisista 13-34- vuotiaista älypuhelinkäyttäjistä käyttää Snapchatiä •Käyttäjämäärä Suomessa kasvaa kohisten

58. @PauliinaMakela58 Snapchat https://www.snapchat.com/ •Ikäraja 13 vuotta, käyttöehdot https:// www.snapchat.com/terms •Kyseessä on valokuvien ja lyhyiden videoiden sekä viestien lähettämisen palvelu, jossa sisältö häviää joko heti katsomisen jälkeen tai 24 tunnin jälkeen •Käyttö perustuu seuraamiseen. •Mobiilisovellus ladataan puhelimeen ja otetaan käyttöön luomalla oma tunnus ja profiilisivu. •Snäpätään omaa sisältöä ja/tai seurataan muiden sisältöä.

59. @PauliinaMakela59 Snapchat https://www.snapchat.com/

60. @PauliinaMakela60 Snapchat https://www.snapchat.com/

61. Millaisia kokemuksia teillä on Snapchatin käytöstä? @PauliinaMakela61

62. @PauliinaMakela62 Instagram https://www.instagram.com/

63. @PauliinaMakela63 •Vuonna 2010 perustettu mobiilisovellus •Huhtikuussa 2012 Facebookin omistukseen noin 800 miljoonan euron hinnalla •Yli 400 miljoonaa aktiivista kuukausikäyttäjää •40 prosenttia 15-24 -vuotiaista suomalaisista käyttää Instagramia •Yli 60 miljoonaa kuvaa jaetaan päivässä •Yli 1.6 miljardia tykkäystä päivässä Instagram https://www.instagram.com/

64. @PauliinaMakela64 •Ikäraja 13 vuotta, käyttöehdot ja vinkkejä vanhemmille https:// help.instagram.com/ •Kyseessä on valokuvien ja videoiden jakopalvelu. Toisten kuvia/ videoita voi kommentoida ja tykätä sekä uudelleenjakaa mm. erillisellä sovelluksella tai upottamalla embed-koodilla blogikirjoitukseen. •Mobiilisovellus ladataan puhelimeen ja otetaan käyttöön luomalla oma tunnus ja profiilisivu. •Käyttö perustuu seuraamiseen. •Kuvia ja videoita voi katsella http://instagram.com osoitteessa selaimella, mutta varsinainen käyttö tapahtuu mobiilisti. •Alle 18-vuotiaalle nuorelle suosituksena ovat yksityiset julkaisut. Asetuksista voi muuttaa, jolloin seuraamispyynnöt hyväksytään. Instagram https://www.instagram.com/

65. @PauliinaMakela65 •Sanastoa: •insta = Instagram •igers = Instagram-käyttäjät •igersfinland = Instagram-käyttäjät Suomessa •selfie = puhelimen (etukameralla) itsestä otettu kuva •belfie = peppukuva •helfie = hiuskuva •welfie = workout selfie, kuntosalilla tai lenkkipolulla otettua selfie •atm = at the moment •ootd = outfit of the day •yolo = you only live once •hashtag = tägi, aihetunniste •Ilmiöitä: •ryhmäselfiet, vaaralliset kuvaustilanteet, kuvakollaasit, duckface, filtterit, Benjamin Peltonen Instagram https://www.instagram.com/

66. Millaisia kokemuksia teillä on Instagramin käytöstä? @PauliinaMakela66

67. @PauliinaMakela67 Periscope https://www.periscope.tv/

68. @PauliinaMakela68 •Vuonna 2015 perustettu mobiilisovellus •Tammikuussa 2015 Twitterin omistukseen ennen virallista julkaisua maaliskuussa •Elokuussa 2015 ylittyi 10 miljoonan tilin määrä vain neljä kuukautta julkaisun jälkeen •Yli 2 miljoonaa aktiivista päiväkäyttäjää •Vuodessa 200 miljoonaa livestriimausta ja päivittäin katsotaan yli 110 vuotta livestriimauslähetyksiä •Tehdyt videolähetykset poistuvat näkyvistä 24 tunnin päästä •Käyttäjämäärä Suomessa kasvaa kohisten Periscope https://www.periscope.tv/

69. @PauliinaMakela69 •Ei varsinaista ikärajaa, App Store: 4+ vuotta, Google Play: vanhempien valvonnassa, käyttöehdoissa https://www.periscope.tv/tos ei mainita ikärajaa, viitataan Twitterin yksityisehtoihin, suositus 13 vuotta •Kyseessä on livevideoiden lähetyspalvelu. Toisten lähetyksiä voi seurata livenä sekä jälkitallenteena sekä antaa sydämiä (pikaviestinä videon lähettäjälle) ja kirjoittaa kommentteja. •Skoopataan omia videoita ja/tai seurataan muiden videoita. •Käyttö perustuu seuraamiseen. •Mobiililaitteilla voit lähettää sydämiä, nettilähetyksen katselijat eivät. Palautteen ja kommentit voi lähettää Twitterissä. Twitteriin jaetut videolähetysten linkit tuovat lisää katsojia lähetyksille. •Mobiilisovellus ladataan puhelimeen ja otetaan käyttöön luomalla oma tunnus ja profiilisivu. •Videolähetyksiä voi katsella livenä ja jälkikäteen selaimella, mutta varsinainen käyttö ja lähetykset tehdään mobiilisti. Periscope https://www.periscope.tv/

70. @PauliinaMakela70 Lähetysvirta

71. @PauliinaMakela71 •Punaiset pallot ovat käynnissä olevia lähetyksiä. Karttanäkymä •Siniset pallot ovat päättyneiden lähetysten tallenteita.

72. @PauliinaMakela72 •Siirtyminen lähetyksen aloittamiseen tehdään painamalla Lähetä- valikkoa. Karttanäkymästä lähetykseen

73. @PauliinaMakela73 Lähetysnäkymä

74. @PauliinaMakela74 Otsikoi hyvin lähetyksen teeman mukaan, muista #

75. @PauliinaMakela75 Lähetyksessä sijainnin jakaminen

76. @PauliinaMakela76 Yksityinen lähetys

77. @PauliinaMakela77 Lähetyksen keskustelun rajaus

78. @PauliinaMakela78 Lähetyksen Twitter-viestin rajaus

79. @PauliinaMakela79 Henkilöt-näkymä, haku, profiili

80. @PauliinaMakela80 Henkilöt-näkymästä hakuun

81. @PauliinaMakela81 •Profiilissa ovat näkyvissä seuratut, seuraajat ja estetyt tilit. Henkilöt-näkymästä profiiliin

82. @PauliinaMakela82 Profiilin muokkaus (kuva, kuvaus)

83. @PauliinaMakela83 Profiilin asetukset

84. @PauliinaMakela84 Muiden lähetyksien seuranta, aloitus ja häiriköt

85. @PauliinaMakela85 Muiden lähetyksien seuranta, häiriköiden estäminen

86. @PauliinaMakela86 Muiden lähetyksien seuranta, ilmoitukset näytöllä

87. @PauliinaMakela87 Muiden lähetyksien seuranta, kuvakaappaus, jakaminen

88. Millaisia kokemuksia teillä on Periscopen käytöstä? @PauliinaMakela88

89. Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi89 Sosiaalisen median palveluita

90. @PauliinaMakela90 Digitaalinen kuolema

91. @PauliinaMakela91 Ole mukana, läsnä ja positiivinen.

92. @PauliinaMakela92 Jos et itse tiedä, ota selvää.

93. @PauliinaMakela93 Vinkit lapsille

94. Keskustelen pelaamisesta ja netin käytöstä ja sisällöistä kuin muistakin asioista. @PauliinaMakela94

95. Keskustelen ystävien, sukulaisten ja tuttavaperheiden kanssa. @PauliinaMakela95

96. Otan toiset huomioon netissä ja käyttäydyn fiksusti. @PauliinaMakela96

97. En anna omia henkilötietojani, enkä kerro salasanojani netissä. @PauliinaMakela97

98. Muistan, että jokainen nettiin laitettu tieto on osa digitaalista jalanjälkeäni! Tieto jää nettiin. @PauliinaMakela98

99. En vastaa viesteihin, jotka ovat ilkeitä tai loukkaavia tai saavat olon epämukavaksi. En syytä itseäni, mikäli saan sellaisia viestejä. @PauliinaMakela99

100. Estän kiusaajan somepalveluissa ja ilmoitan ylläpitoon, jotta kiusaajan lähettämät viestit tai koko profiili poistetaan. @PauliinaMakela100

101. Mikäli kiusaaminen on vakavaa, kerron asiasta vanhemmille. @PauliinaMakela101

102. Nettikiusaajan viestit pidän tallessa mahdollista esitutkintaa silmällä pitäen. @PauliinaMakela102

103. Rikosilmoituksen voi tehdä sähköisesti poliisin nettisivujen kautta tai käymällä poliisilaitoksella. @PauliinaMakela103

104. @PauliinaMakela104 Kysymyksiä?

105. @PauliinaMakela105 Kaunis kiitos! Tsemppiä jatkoon ja ihanaa kesää!

Add a comment

Related pages

Kinda Oy | Facebook

Pidin lauantaina Nokian Eden kylpylähotellissa "Nuoret netissä pelaten ja somettaen ... Nuoret netissä pelaten ja somettaen THAI2016.
Read more

Kinda fi (@Kindafi) | Twitter

... ja #osallisuus ... Nuoret netissä pelaten ja somettaen #thai2016 #tapahtuma http://www. slideshare.net/PauliinaMakela /nuoret-netissa-pelaten-ja ...
Read more

Kinda Oy – Aikajana | Facebook

Pääministeri Juha Sipilä ja kunta- ja uudistusministeri Anu Vehviläinen haastoivat 12.6.2015 avoimella kirjeellään ministeriöt, kuntaverkostot ja ...
Read more

Kinda Oy – Aikajana | Facebook

Autamme yksilöitä, yhteisöjä ja... Facebook. Sähköposti tai puhelin: Salasana: Unohditko salasanasi? Näet lisää sivulta Kinda Oy kirjautumalla ...
Read more