Lukisan Dan Grafik

80 %
20 %
Information about Lukisan Dan Grafik

Published on March 4, 2008

Author: nsila77

Source: slideshare.net

LUKISAN DAN GRAFIK

BAB 1 PENGENALAN ASAS PERALATAN GRAFIK

PERALATAN-PERALATAN ASAS UNTUK MELUKIS PELAN LANDSKAP

PERALATAN-PERALATAN ASAS UNTUK MELUKIS PELAN LANDSKAP

BAB 2 PENGHURUFAN PENGHURUFAN PADA PELAN LANDSKAP ADALAH PENTING KERANA INFORMASI TIDAK BOLEH DITERANGKAN DALAM BENTUK GRAFIK TETAPI MESTI DINYATAKAN DALAM BENTUK NOTA, TAJUK, LABEL, DIMENSI DAN IDENTIFIKASI. PENGHURUFAN JUGA BOLEH MENJADIKAN PELAN LANDSKAP BEGITU KEMAS DAN MENARIK, TETAPI JIKA PENGHURUFAN INI TIDAK KEMAS, SUKAR DIBACA ATAU COMOT, IA AKAN MENJADIKAN PELAN ITU TIDAK BERMAKNA.

PENGHURUFAN PADA PELAN LANDSKAP ADALAH PENTING KERANA INFORMASI TIDAK BOLEH DITERANGKAN DALAM BENTUK GRAFIK TETAPI MESTI DINYATAKAN DALAM BENTUK NOTA, TAJUK, LABEL, DIMENSI DAN IDENTIFIKASI.

PENGHURUFAN JUGA BOLEH MENJADIKAN PELAN LANDSKAP BEGITU KEMAS DAN MENARIK, TETAPI JIKA PENGHURUFAN INI TIDAK KEMAS, SUKAR DIBACA ATAU COMOT, IA AKAN MENJADIKAN PELAN ITU TIDAK BERMAKNA.

LATIHAN LATIHAN

BAB 3 PENGENALAN KEPADA SIMBOL LANDSKAP SIMBOL ADALAH ELEMEN YANG PALING PENTING DALAM MENGHASILKAN PELAN LANDSKAP. SIMBOL LANDSKAP ADALAH BERBEZA DARIPADA SIMBOL-SIMBOL PROFESION YANG LAIN. SIMBOL BOLEH MENGINTERPRITASIKAN IDEA-IDEA KE DALAM BENTUK PELAN DAN SETERUSNYA DI TAPAK PEMBINAAN. SIMBOL LANDSKAP TERBAHAGI KEPADA DUA IAITU 1. SIMBOL LANDSKAP LEMBUT SIMBOL POKOK SIMBOL PALMA SIMBOL RENEK SIMBOL PENUTUP BUMU / RUMPUT 2. SIMBOL LANDSKAP KEJUR

SIMBOL ADALAH ELEMEN YANG PALING PENTING DALAM MENGHASILKAN PELAN LANDSKAP.

SIMBOL LANDSKAP ADALAH BERBEZA DARIPADA SIMBOL-SIMBOL PROFESION YANG LAIN.

SIMBOL BOLEH MENGINTERPRITASIKAN IDEA-IDEA KE DALAM BENTUK PELAN DAN SETERUSNYA DI TAPAK PEMBINAAN.

SIMBOL LANDSKAP TERBAHAGI KEPADA DUA IAITU

1. SIMBOL LANDSKAP LEMBUT

SIMBOL POKOK

SIMBOL PALMA

SIMBOL RENEK

SIMBOL PENUTUP BUMU / RUMPUT

2. SIMBOL LANDSKAP KEJUR

SIMBOL POKOK

SIMBOL PALMA

SIMBOL RENEK

SIMBOL PENUTUP BUMI / RUMPUT

SIMBOL LANDSKAP KEJUR

SIMBOL LANDSKAP KEJUR ( ROCK ) ANGULAR ROCK. VARY THE SIZES USE THICK AND THIN LINES ROUNDED BOULDERS, DRAW WITH SMOOTH THICK AND THIN LINES. OFFSET THE LOOPS. FLAT, LAYERED ROCKS. SHOW OVERLAPPING. PILE UP LINE ALONG THE EDGES. KEEP LINE DIRECTIONAL TO SHOW STRATIFICATION

SIMBOL LANDSKAP KEJUR ( WATER ) NATURAL WATERWAYS, SUCH AS PONDS, LAKES AND STREAMS CAN BE LEFT WHITE. THE ADDITION OF SMOOTH, FLOWING LINES NEAR THE EDGES GIVE A HINT MOTION. WATERFALLS AND RAPIDS SHOULD LEFT WHITE OR BE INDICATED WITH A FEW DOTS IF A TONED SURFACE IS DESIRED FOR CONTRAST, USE CLOSEDLY SPACED, THIN PARALLEL LINES. LEAVE SOME BREAKS.

SIMBOL LANDSKAP KEJUR ( PAVING ) AGGREGATE. SMALL CIRCLES OF VARYING SIZE RECTANGULAR STONE WITH ROUND OR SQURE CORNERS. KEEP SPACING BETWEEN THE UNITS EVEN. AGGREGATE. SMALL CIRCLES OF VARYING SIZE COBBLES CONCRETE WITH DIVIDER

SIMBOL BANGUNAN

BAB 4 BAYANG BAYANG MEMBERIKAN ISI KEPADA PELAN LANDSKAP DENGAN MENENTUKAN KETINGGIAN SESUATU OBJEK. KALAU PENUNJUK ARAH, MENGADAP KE ATAS PELAN, ARAH YANG PALING REALISTIK UNTUK MEMBUAT BAYANG ADALAH DARI UTARA HEMISFERA DI ATAS SIMBOL.

BAYANG MEMBERIKAN ISI KEPADA PELAN LANDSKAP DENGAN MENENTUKAN KETINGGIAN SESUATU OBJEK.

KALAU PENUNJUK ARAH, MENGADAP KE ATAS PELAN, ARAH YANG PALING REALISTIK UNTUK MEMBUAT BAYANG ADALAH DARI UTARA HEMISFERA DI ATAS SIMBOL.

 

BAYANG BAGI LANDSKAP LEMBUT DAN KEJUR

CONTOH

LATIHAN

LATIHAN

BAB 5 GRAFIK UNTUK PELAN KONSEP SIMBOL MEMAINKAN PERANAN YANG PENTING DALAM MENGHASILKAN PELAN KONSEP TERDAPAT BERBAGAI-BAGAI SIMBOL GRAFIK YANG DIGUNAKAN DI DALAM PELAN KONSEP. Sitescape sdn.bhd.

SIMBOL MEMAINKAN PERANAN YANG PENTING DALAM MENGHASILKAN PELAN KONSEP

TERDAPAT BERBAGAI-BAGAI SIMBOL GRAFIK YANG DIGUNAKAN DI DALAM PELAN KONSEP.

PATH ( LALUAN ) SIMBOL YANG PALING PENTING DALAM ASPEK PERGERAKAN SECARA FIZIKAL ATAU ABSTRAK. SELALUNYA SIMBOL “ ARROW ” MEWAKILI PERGERAKAN ATAU HUDUNGAN ANTARA SATU KAWASAN DENGAN KAWASAN YANG LAIN.

CIRCULATION ( SIRKULASI ) SIMBOL INI MEWAKILI SIRKULASI PERGERAKAN KENDERAAN DAN PEJALAN KAKI. SIMBOL INI TIDAK MEWAKILI PERGERAKAN BAGI UDARA, AIR SERTA MINERAL.

RELATIONSHIP ( HUBUNGAN ) SIMBOL “ PATH “ JUGA BOLEH MEWAKILI HUBUNGAN ANTARA SATU KAWASAN DENGAN KAWASAN YANG LAIN. IA BOLEH JUGA DIGUNAKAN SEBAGAI TURUTAN IDEA SEPERTI KETERANGAN METHODOLOGY ATAU PROCEDURE

NODES ( TITIK TUMPU ) NODES ADALAH ELEMEN YANG PENTING SERTA ISTIMEWA BAGI SATU KAWASAN YANG MEMERLUKAN PERHATIAN YANG KHUSUS. IA BOLEH DIGUNAKAN UNTUK MENERANGKAN POSITIF DAN NEGATIF SESUATU KAWASAN, ABSTRAK DAN KUKUHNYA KUALITI BERGANTUNG KEPADA APLIKASI. SPECIAL INTEREST NODES ( LANDMARK ) SESETENGAH NODES MUNGKIN MENUNJUKKAN KAREKTOR BAGI LANDMARK ATAU KAWASAN YANG PERLU DIBERIKAN PENEKANAN YANG LEBIH. KADANG-KADANG NODES JUGA BOLEH MENUNJUKKAN KAWASAN YANG MENARIK.

DISTRICTS ( DAERAH ) INI ADALAH KAWASAN YANG MEMPUNYAI GABUNGAN SESUATU KAREKTOR ATAU HUBUNGAN. INI DIKENALI SEBAGAI “ AREA “ ATAU “ DAERAH “. DISTRICTS BOLEH MENJADI KAWASAN YANG BESAR ATAU KECIL TERPULANG KEPADA APLIKASI. RELATIONSHIP ( HUBUNGAN ANTARA KAWASAN ) KAWASAN YANG MEMPUNYAI SESUATU KAREKTOR DAN FUNGSI YANG SPESIFIK. KAWASAN INI MEMPUNYAI KAITAN DENGAN KAWASAN YANG BERHAMPIRAN DENGANNYA.

EDGES ELEMEN YANG MENUNJUKKAN KAREKTOR YANG MEMBAHAGIKAN KAWASAN. “ EDGES “ BOLEH MENJADI SESUATU YANG FIZIKAL ATAU ABSTRAK DAN BOLEH JUGA KAREKTOR YANG BERGABUNG. INI MENDEFINISIKAN LIMIT DAN PARAMETER SESUATU ELEMENT. BOUNDARIES ( SEMPADAN ) SEMPADAN YANG MEMBEZAKAN KAWASAN YANG DI DALAM HARTANAH KITA.

PELAN KONSEP

BAB 6 PELAN KONSEP DAN AKTIVITI SEBELUM MENGHASILKAN PELAN INDUK, PEREKABENTUK HARUS MENYEDIAKAN PELAN KONSEP TERLEBIH DAHULU SECARA GRAFIK BERPANDUKAN INVENTORI DAN ANALISIS. PERHUBUNGAN ANTARA SATAU KAWASAN DENGAN KAWASAN YANG LAIN DI DALAM PELAN KONSEP INI ADALAH BERGANTUNG KEPADA INVENTORI DAN ANALISI YANG TELAH DILAKUKAN SEBELUM INI. PELAN KONSEP INI ADALAH PENYELESAIAN KEPADA DIAGNOSIS UNTUK DIFORMULASIKAN SECARA OPTIMUM. INI KEMUDIANNYA DIILUSTRASIKAN DI DALAM BENTUK KONSEP.

CONTOH 1

CONTOH 2

CONTOH 3 CONTOH 4 CONTOH 5 CONTOH 6

LATIHAN Sitescape sdn.bhd.

LATIHAN Sitescape sdn.bhd.

LATIHAN Sitescape sdn.bhd.

LATIHAN Sitescape sdn.bhd.

Add a comment

Comments

mattew crorkzz | 09/04/15
LacnOa You made some clear points there. I did a search on the issue and found most individuals will go along with with your site.

Related presentations

Related pages

Grafik Dalam Multimedia - smksy.tripod.com

Grafik rekabentuk ialah proses kreativiti yang menggunakan lukisan dan teknologi ... Penggabungan grafik, animasi dan produk memerlukan suatu daya ...
Read more

pendidikan seni visual: poster grafik

Cara-cara mencipta poster. Teknik lukisan * Menggunakan pen , pensel , pensel warna dan sebagainya. * Media dan alat : Alat tulis, alat lukisdan ...
Read more

JENIS-JENIS GRAFIK - Dunia Teknologi Maklumat & Multimedia

Grafik merujuk kepada pelbagai lukisan, ilustrasi, fotograf, rajah, carta, kartun dan sebagainya.
Read more

Grafik dan Multimedia: MAKSUD GRAFIK

GRAFIK Grafik merupakan antara media yang paling utama dan popular digunakan bagi memperlihatkan keterampilan sesebuah aplikasi multimedia. Menurut kamus ...
Read more