Lernen in Second Life

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Information about Lernen in Second Life
Education

Published on June 16, 2008

Author: mrueckel

Source: slideshare.net

Description

Computergestützte Simulation in der Aus- und Weiterbildung Virtual Reality als Werkzeug Matthias Rückel, 06. Mai 2008, FES-Berlin, Veranstaltung "Neue Medien in der Bildung"

Computergestützte Simulation in der Aus- und Weiterbildung Virtual Reality als Werkzeug Matthias Rückel, 06. Mai 2008, FES, Neue Medien in der Bildung

Zur Person Matthias Rückel (*1965) Diplom Pädagoge Schwerpunkte Verteilte Teams Synchrones E-Learning Live Online Collaboration Blog Projekte in Second Life® Dia Diqui *2006

Matthias Rückel (*1965) Diplom Pädagoge

Schwerpunkte

Verteilte Teams

Synchrones E-Learning

Live Online Collaboration Blog

Projekte in Second Life®

Ein virtueller Ozean...

...mit Kontinenten und Inseln voller Alltagsszenen

By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a “ Second Life® ” , but not necessarily in Second Life® . Gartner, April 24, 2007

Karte der virtuellen Welten

Was beinhaltet Second Life® ? Visuelle 3D-Umgebung mit physikalischen Gesetzen Mikropayment (Shop- und Wirtschaftssystem) Kommunikationssysteme 3D Konstruktionswerkzeuge und User Generated Content Konfigurierbarkeit des Avatars Social Networking Funktionen (Freunde, Gruppen, Kalender,…) > Prototyp Plattformtechnologie 

Visuelle 3D-Umgebung mit physikalischen Gesetzen

Mikropayment (Shop- und Wirtschaftssystem)

Kommunikationssysteme

3D Konstruktionswerkzeuge und User Generated Content

Konfigurierbarkeit des Avatars

Social Networking Funktionen (Freunde, Gruppen, Kalender,…)

> Prototyp Plattformtechnologie

Wie interaktiv ist Second Life®? Surfen Dateien verteilen Whiteboards Chat/FAQ Interaktion/Feedback Video/Avatar Audiokonferenz Flexibilität der Rollen Weitere Fkt. Folien zeigen Software teilen SL Standard S L V o i c e Communitytools

Erwartungshaltung: Für welche Themen halten Sie Second Life® besonders geeignet? Second Life ® bezogene Themen 58% Teamtraining 50%   Sprachunterricht 58% Interkulturelles Training 67% EDV Training 0% Kommunikations- und Verhaltenstraining 67% Projektmanagement 42% Prozesstraining 25% N=23, PE und WB

Second Life ® bezogene Themen 58%

Teamtraining 50%  

Sprachunterricht 58%

Interkulturelles Training 67%

EDV Training 0%

Kommunikations- und Verhaltenstraining 67%

Projektmanagement 42%

Prozesstraining 25%

Bücher Second Life® Internet

Offene Kurse Second Life® versus Internet Second Life® Internet

Lernweg wörtlich nehmen Nasa RFH Frankfurt

Größe wird erlebbar Helmwein Museum Otis Art College

Unbekanntes ist erfahrbar – virtuelle Halluzinationen Davis UC, University of Queensland, Australia Veränderungen der Wahrnehmung Einzelne Stimmen Mehrere Stimmen Botschaften in Bilder / Plakaten Plötzliche Veränderungen des Umfeldes http://slurl.com/secondlife/Sedig/21/28/22/

Davis UC, University of Queensland, Australia

Veränderungen der Wahrnehmung

Einzelne Stimmen

Mehrere Stimmen

Botschaften in Bilder / Plakaten

Plötzliche Veränderungen des Umfeldes

Verhaltensmuster werden übertragen

Virtuelle Welten Mehr als Modelle > Erlebnisraum aus individueller Perspektive Mehr als Interaktion > Exploration von Lernwelten Mehr als Rollenspiel > Gemeinsamer Erlebnisraum aus individueller Perspektive K-ommunity, Kreativität, Kommerz, Kommunkation

Mehr als Modelle > Erlebnisraum aus individueller Perspektive

Mehr als Interaktion > Exploration von Lernwelten

Mehr als Rollenspiel > Gemeinsamer Erlebnisraum aus individueller Perspektive

K-ommunity, Kreativität, Kommerz, Kommunkation

Kontakt und Informationen [email_address] www.time4you.de www.realtime-collaboration.de blog.time4you.de SL-Gruppe: Dia Diquis Direkter Dialog Vielen Dank!

Kontakt und Informationen

[email_address]

www.time4you.de

www.realtime-collaboration.de

blog.time4you.de

SL-Gruppe: Dia Diquis Direkter Dialog

Neue virtuelle Veranstaltungsformen Kongresse Open Space / World Café Barcamp / Un-Konferenzen Hausmessen Postersessions Zukunftspartys

Kongresse

Open Space / World Café

Barcamp / Un-Konferenzen

Hausmessen

Postersessions

Zukunftspartys

Wer ist in Second Life® aktiv? Universitäten Netzwerke vhs-goslar Unternehmen (US) Unternehmen (D) Bildungsberater SL-Academy Einzelpersonen Schulen Colleges E-Learning Anbieter Bildungsträger Förderprojekte Non-Profit-Org. IT-Unternehmen E-Learning Berater

Welche Inhalte werden vermittelt? Second Life® Kongresse Web 2.0 Rettungsdienste Technik Sprachen Medien Verhaltenstraining Gesundheit Naturschutz Klima Flora & Fauna Weltraum Startreck Geschichte Recht/Jura Architektur

Vorteil Second Life® - Weltwissen In Second Life® wird das gesamte Weltwissen der Lerner nutzbar!

In Second Life® wird das gesamte Weltwissen der Lerner nutzbar!

Zwei Zitate zum Schluß „ Wir haben noch nicht einmal E-Learning 2.0, wie soll da Web 3D funktionieren?“. „ Wir machen kein „E-Learning“.

„ Wir haben noch nicht einmal E-Learning 2.0, wie soll da Web 3D funktionieren?“.

„ Wir machen kein „E-Learning“.

Nasa Museum Modelle und Interaktion Erde

Fragestellung Welche Vorteile bietete Second Life® gegenüber anderen E-Learning Szenarien?

Welche Vorteile bietete Second Life® gegenüber anderen E-Learning Szenarien?

Gemeinsamkeiten und Unterschiede E-Learning und Second Life® Das ist nicht Second Life® typisch! Reisezeit und Reisekosten sparen Ortsunabhängig Verteilte Zusammenarbeit Lernen in Gruppen Sprache und Video

Das ist nicht Second Life® typisch!

Reisezeit und Reisekosten sparen

Ortsunabhängig

Verteilte Zusammenarbeit

Lernen in Gruppen

Sprache und Video

Gemeinsamkeiten und Unterschiede E-Learning und Second Life® Was andere besser können! Der Zugang ist viel einfacher Die Lernkurve ist geringer Mehr Medien möglich Mehr Collaboration Schnellere Informationssuche Integriert im Arbeitsprozess

Was andere besser können!

Der Zugang ist viel einfacher

Die Lernkurve ist geringer

Mehr Medien möglich

Mehr Collaboration

Schnellere Informationssuche

Integriert im Arbeitsprozess

Gemeinsamkeiten und Unterschiede E-Learning und Second Life® Spezielle Vorteile / Eigenschaften Was in Second Life® einzigartig ist Immersion / Eintauchen Virtuelle Welt / 3D Umgebung Gruppe/Selbstlernen/Training Avatar Community entwickelt Tools Auf dem Weg zur offenen Plattform

Spezielle Vorteile / Eigenschaften Was in Second Life® einzigartig ist

Immersion / Eintauchen

Virtuelle Welt / 3D Umgebung

Gruppe/Selbstlernen/Training

Avatar

Community entwickelt Tools

Auf dem Weg zur offenen Plattform

Agenda Second Life® als technologischer Prototyp für offene Plattform Keine Flucht vor der Wirklichkeit Wächst und Gedeiht – trotz deutscher Presse Ist kein Spiel Ist keine Simulation Herausforderungen globaler Kommunikation wirken hier fokussiert. Plattform mit... Möglichkeiten Die natürliche Lebensumgebung von Menschen Stärken von 3D-Welten Community Wie Motten das Licht Stärken von Second Life®

Second Life® als technologischer Prototyp für offene Plattform

Keine Flucht vor der Wirklichkeit

Wächst und Gedeiht – trotz deutscher Presse

Ist kein Spiel

Ist keine Simulation

Herausforderungen globaler Kommunikation wirken hier fokussiert.

Plattform mit... Möglichkeiten

Die natürliche Lebensumgebung von Menschen

Stärken von 3D-Welten

Community

Wie Motten das Licht

Stärken von Second Life®

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