La narration transmédia pour une mise en récit du territoire

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Published on February 24, 2014

Author: UrbanExpe

Source: slideshare.net

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Formation de Nathalie Paquet du 13/02/14 pour la session de formation "Producteur transmédia"pour le CRDP de Besançon

scénario participatif principes de jeu éléments réels technologies MISE EN RÉCIT NUMÉRIQUE DU TERRITOIRE #Narration #Transmedia #Numérique Nathalie Paquet @N_Paquet www.urbanexpe.com @UrbanExpe

EXPÉRIENCES NUMÉRIQUES URBAINES Dépaysement Évasion NARRATION TRANSMÉDIA Originalité MÉCANIQUES DE JEUX TECHNOLOGIES SCÉNARISÉES Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

LA NARRATION TRANSMÉDIA Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

LA NARRATION TRANSMÉDIA Henry Jenkins, 2012 «Transmedia storytelling represents a process where integral elements of a fiction get dispersed systematically across multiple delivery channels for the purpose of creating a unified and coordinated entertainment experience. Ideally, each medium makes its own unique contribution to the unfolding of the story» Traduction : «La narration transmédia représente un processus dans lequel l’intégralité des éléments d’une fiction est systématiquement dispersée sur de multiples canaux de diffusion afin de créer une expérience divertissante unifiée et coordonnée. Idéalement, chaque medium apporte sa propre contribution au déroulement de l’histoire. » Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

C’est une histoire/un univers narratif qui se raconte sur plusieurs médias/supports. Chaque élément a un contenu qui lui est propre. Film Jeu Livre Chaque élément peut être exploré indépendamment des autres. Chaque élément contribue à l’ensemble. La richesse vient de l’architecture globale de l’histoire. Il y a des points d'entrée multiples dans l'histoire. Film Jeu Livre ©Robert Pratten © Karine Halpern Jeu des 7 familles transmédia http://transmediaready.com ©Stephen Dinehart Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

EXEMPE : MATRIX films BD films d’animation Jeux vidéos Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

LES UNIVERS NARRATIFS UN PEU DE NARRATION TRANSMÉDIA LA NARRATION TRANSMÉDIA LA NARRATION UN PEU DE NARRATION TRANSMÉDIA Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

LA NARRATION TRANSMÉDIA N’A PAS ATTENDU LE NUMÉRIQUE POUR EXISTER .... Certains contes et récits très connus Certains jeux urbains La Fanfiction Les artistes pionniers de l'Art télématique ... «Le Transmedia et son prédécesseur immédiat, le jeu à réalité alternée, sont des hybrides de la narration traditionnelle littéraire, de celle du jeu vidéo, de l’interaction Web et des jeux de rôle grandeur nature.» Rémi Sussan - Transmedia, de la rébellion à la récupération - Internet Actu - 11/02/14 Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

LE TERRITOIRE Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

LA VILLE UN TERRAIN DE JEU > La ville a toujours été un terrain d’expérimentation et de jeu : Théâtre de rue, skateboard, parkour, graffiti ... Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

... jeux de piste, chasses au trésor. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

> Les jeux urbains se sont diversifiés avec l’arrivée des technologies mobiles. ...jeux géolocalisés jeux en réalité augmentée jeux sociaux... Pour en savoir plus : La ville comme terrain de jeux (vidéo) sur Inriality.fr Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

LE TERRITOIRE EST MÉDIA...TRANSMÉDIA - Chaque élément a un contenu qui lui est propre et qui peut être exploré indépendamment des autres. - La richesse vient de l’architecture globale. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

LA NARRATION DU TERRITOIRE > La narration pour une lecture innovante du territoire - La scénarisation du territoire donne une cohérence, un fil directeur et apporte une nouvelle façon d’appréhender l’environnement qui nous entoure. > Le numérique pour des îlots narratifs de contenus - Les technologies sont de plus en plus mobiles et permettent une multiplicité d’accès aux contenus. - Elles se déploient au-delà des écrans et permettent d’investir le monde tangible et de créer de nouvelles interactions avec celui-ci. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

LE TERRITOIRE COMME OBJET DE NARRATION La sortie d’un film comme outil de promotion d’un territoire. Exemple de l’OT de Grande-Bretagne avec la sortie de Skyfall Le territoire au travers de séquences de film. Exemple de Cinéma City http://cinemacity.arte.tv/ Le territoire au travers de citations d’écrivains. http://lafrancevueparlesecrivains.fr/ Mise en scène d’un personnage sur le territoire Exemple de la communication du CDT de la Gironde. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

LE TERRITOIRE COMME SUPPORT DE NARRATION THE GAME / 1997 - David Fincher Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

LE TERRITOIRE & LA NARRATION TRANSMÉDIA Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

PANDEMIC 1.0 2011 - Lance Weiler Pendant le Sundance Film Festival Application mobile Narration transmédia avec : Film > territoire réel et virtuel Site internet > participation Data viz > temps réel Livre Objets connectés Lieux cachés Acteurs Bouteilles d’eau Puces NFC Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

LE DÉFI DES BÂTISSEURS 2012 - Arté, Seppia et Bigger Than Fiction Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

ALT-MINDS 2012 - Lexis Numérique Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

LES CONTES DE L’ESTUAIRE 2013 - Co-produit par la société Le Crabe Fantôme et l'association Arkham sur Loire. Application Le Monstre produite par Prospexity

OENOTOURISME PAR UN DISPOSITIF TRANSMEDIA 2014 - Jardin des marques Reconnaissance d’images / Réalité Augmentée Bande-dessinée ARG - Alternate Reality Game Indices débloqués après géolocalisation du joueur Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

LA NARRATION TRANSMÉDIA vidéo lieu média situé application comédien réseau social affiche > Tirer le meilleur parti de chaque média utilisé : Connaître la grammaire et la complémentarité de chaque média. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

LA NARRATION TRANSMÉDIA SPATIALISÉE A G > La narration pour une lecture dynamique du territoire > Le numérique pour des îlots narratifs de contenus E B > Un univers en résonance, l’expérience au sein d’un écosystème D F C > Appliquée au territoire, la narration transmédia permet de penser chaque média et support, de penser les liens entre médias et entre points d’intérêt (POI), de créer de la richesse dans les trajectoires. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

ISSY S’ACCÉLÈRE AVEC PISTE ET TRÉSOR DE FURET COMPANY 2013 - Urban Expé Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

CONTEXTE Objectifs > Découvrir la ville et son patrimoine Découvrir les actions et services innovants de la ville Issy 3D Site Internet Borne du fort Données en Open Data BD Cyberp@ssé Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

DISPOSITIF ! ! ! Début juin 22 juin Le temps s’accélère ! Quelqu’un modifie les services numériques de la ville Il faut remettre le temps en place ! Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com !

EN AMONT Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

EN AMONT En ligne sur Issy.com 1/ AFFICHE HABITANT Au Musée Français de la Carte à Jouer 1/ ARTICLE 1 3/ ARTICLE 2 2/ CARTO EN LIGNE SCHÉMA - ITW CONTI 4/ ARTICLE 3 AVIATION 5/MUSÉE SCHÉMA DE FARMAN 6/BORNE DU FORT ENTRÉE HABITANT JEU DU 22 2/ MESSAGES DE SAM 1/ DONNÉES OPEN DATA EN DÉSORDRE QR 2/ RENCONTRE HABITANT QR 3 / TEMPS SUR LES SERVICES NUMÉRIQUES EST 4/ RDV MUSÉE DÉRÉGLÉ - SCHÉMA QR ENTRÉE SAM 3 / ANNONCE SAM Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com QR 5 / QUELQU’UN MODIFIE LE TEMPS QR

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DIFFÉRENTS NIVEAUX DE SCÉNARISATION Plusieurs niveaux pour une même histoire : > Histoire générale > Sous-partie > Îlot narratif Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

ALICE AU PAYS DE L’ILLUSION 2013 - Urban Expé Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

CONTEXTE Objectif > La découverte décalée et ludique de l’exposition Trompe l’œil - Des objets en Trompe l’œil - Des «POI» et des contenus «scientifiques» existants - Parcours libre - non accompagné - Possibilité de faire la visite dans n’importe quel sens - Temps de visite variable Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Photos : Jean Tholance

UNIVERS NARRATIF EXPO > Les objets en Trompe l’œil ont «plusieurs identités». Leur apparence ne reflète pas obligatoirement ce qu’ils sont. ALICE > Tout le long de ses aventures, Alice subit des distorsions physiques et se questionne sur son identité. ALICE > On retrouve des références à Alice dans les ARG, dans la narration transmédia. EXPO > Beaucoup de représentations animales. ALICE > Les animaux sont très présents et sont des personnages à part entière. Illustrations de Sir John Tenniel Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

DIFFÉRENTS NIVEAUX DE LECTURE Chaque POI a plusieurs niveaux de lecture : > Niveau 1 : Le public est invité à suivre la déambulation d’Alice : information sur l’objet et citations se mêlent et se confondent. > Niveau 2 : Citations extraites des deux livres : «Les Aventures d’Alice au pays des Merveilles» et «De l'autre côté du miroir» de Lewis Carroll. > Niveau 3 : Des questions plus larges pour rebondir sur les contenus de la visite. «Le Chat du Cheshire a quelque chose à dire» Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Illustrations de Sir John Tenniel

DISPOSITIF [Qr]iosité comme liant entre le réel et l’imaginaire Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

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