Interfaz e interfaces

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Technology

Published on March 9, 2014

Author: victorcabral

Source: slideshare.net

Description

Presentación multimedia de investigación acerca de conceptos y tipologías de interfaces informáticas elaborada por Victor Cabral, Ayudante de la Cátedra Informática, Departamento de Ciencias de la Comunicación, Facultad de Ciencias Humanas, Universidad Nacional de Río Cuarto, 2002.

Interfaz e interfaces Victor Cabral Cátedra Informática Dpto. de Ciencias de la Comunicación Universidad Nacional de Río Cuarto © Victor Cabral, 2001-2002

Pierre Lévy: Interfaz Es una superficie de contacto, de traducción, de articulación entre dos espacios, dos especies, dos órdenes diferentes de la realidad: de un código a otro, de lo analógico a lo digital, de lo mecánico a lo humano... Todo aquello que es traducción, transformación, pasaje, es del orden de la interfaz. As tecnologias da inteligência, 1993 © Victor Cabral, 2001-2002

Interfaz informática Es el medio o la forma de comunicación a través del cual se realiza la transferencia de información entre la computadora, sus periféricos, el sistema operativo y el usuario © Victor Cabral, 2001-2002

Interactuantes Hombre-máquina o de usuario Máquina-máquina © Victor Cabral, 2001-2002

Interacción Potencial Conjunto de posibles que aguardan su realización Reactiva Lineal Virtual Complejo problemático Proactiva No lineal © Victor Cabral, 2001-2002

Realidad / tangibilidad Físicas o materiales Simbólicas o lógicas Lógico-estéticas © Victor Cabral, 2001-2002

Interfaces físicas Entrada Salida Entrada-Salida © Victor Cabral, 2001-2002

Interfaces simbólicas 1. Lenguaje de comandos 2. Lenguaje natural 3. Selección por menú 4. Manipulación directa © Victor Cabral, 2001-2002

1. Lenguaje de comandos Microsoft(R) Windows 98 (C)Copyright Microsoft Corp 1981-1999. C:WINDOWS> Basada en caracteres, textual o de instrucciones. El usuario ingresa los comandos como texto por medio del teclado. + No requiere mucho equipo - Menos amigable © Victor Cabral, 2001-2002

2. Lenguaje natural De preguntas y respuestas. La PC plantea una pregunta al usuario y brinda al usuario las opciones de respuesta Ventanas de diálogo © Victor Cabral, 2001-2002

3. Selección por menú Muestra un conjunto de opciones al usuario + Es más amigable + Estructuran la búsqueda (database) - Lentos y molestos para usuarios experimentados © Victor Cabral, 2001-2002

4. Manipulación directa Interfaz gráfica de usuario (GUI). Representación visual de archivos, programas o dispositivos de la PC a través de: Ventanas (windows) Iconos (icons) Menúes (menus) Cursor (pointer) © Victor Cabral, 2001-2002

Skins Interfaces estéticas de ciertos programas, basadas en archivos nativos (.wsz, .sgf, .wmz) o comprimidos. + Se pueden descargar de Internet o diseñarlas uno mismo (texto y bitmap, cursores, etc.) © Victor Cabral, 2001-2002

Interfaces especiales Lectores de pantalla que pronuncian líneas de texto Impresoras Braille Software que emite sonidos según la ubicación del puntero © Victor Cabral, 2001-2002

Desarrollo de una interfaz La interfaz simbólica define el sentimiento psicológico de un sistema, lo distingue y permite al usuario compararlo con las interfaces de otros programas Debe ser una herramienta computacional atractiva (que satisfaga al usuario) y efectiva (productiva) © Victor Cabral, 2001-2002

Desarrollo de interfaz El objetivo es crear un entorno en el cual los usuarios puedan solucionar problemas computacionales de manera conveniente y productiva. Para ello se busca: – – – – Eficacia Eficiencia Consideración del usuario Productividad © Victor Cabral, 2001-2002

Dertouzos: Encuentro “En las interfaces entramos en contacto con la maquinaria del mercado de la información. En ellas la humanidad se encuentra con la tecnología.” Que será, 1997 © Victor Cabral, 2001-2002

Negroponte: Personalización “La interfaz está relacionada con la creación de una personalidad, con el diseño de la inteligencia y con la construcción de máquinas capaces de reconocer una expresión humana.” Ser digital, 1995 © Victor Cabral, 2001-2002

Turkle: Simulación “Hemos aprendido a interpretar las cosas según el valor de la interfaz. Utilizamos un «escritorio» de estilo Macintosh al igual que uno con cuatro patas.” La vida en la pantalla, 1995 © Victor Cabral, 2001-2002

Fuentes Comer, Douglas (1987): Operating System Design. Volume II: Internetworking with XINU. Prentice-Hall International. Englewood Cliffs, NJ. Dertouzos, Michael (1997): Qué será. Cómo cambiará nuestras vidas el nuevo mundo de la Informática. Colección La Línea del Horizonte. Editorial Planeta Argentina. Bs. As. Negroponte, Nicholas (1995): Ser digital. Editorial Atlántida. Bs. As. Teixeira Primo, Alex (1998): “Interfaces de interação: da potencialidade à virtualidade”, en Revista FAMECOS: mídia, cultura e tecnologia, N° 9, Faculdade de Comunicação Social, EDIPUCRS, Porto Alegre, dezembro 1998. Turkle, Sherry (1995): La vida en la pantalla. La construcción de la identidad en la era de Internet. Transiciones 5. Ediciones Paidós Ibérica. Barcelona, 1997. © Victor Cabral, 2001-2002

Créditos Victor Cabral victorcabral@yahoo.com Cátedra Informática Dpto. Ciencias de la Comunicación Universidad Nacional de Río Cuarto © Victor Cabral, 2001-2002

Trademarks Macintosh es marca registrada de Apple Computer, Inc. Microsoft, MS-DOS, Windows 3.X/95/98/2000/ME/NT/XP/CE, MS Office y Windows Media Player son marcas registradas de Microsoft Corp. NetWare es marca registrada de Novell Corp. Sonique es marca registrada de Team Sonique Unix es marca registrada de AT&T Corp. WinAmp es marca registrada de Nullsoft Inc. X-Window System es marca registrada de Xerox es marca registrada de XEROX Corp. © Victor Cabral, 2001-2002

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