Interfaces de Games: o HUD

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hud

Published on September 18, 2008

Author: rogertavares

Source: slideshare.net

Description

Introdução às interfaces dos games: o HUD.

HUD Head-Up Display Conceitos básicos em Game Design INTERFACE GRÁFICA Prof. Roger Tavares

Conceitos básicos em Game Design

INTERFACE GRÁFICA

Prof. Roger Tavares

Controles e Interfaces Jogo e jogador se comunicam através de controles e interfaces Controle é o hardware de entrada que permite que o jogador afete o jogo Interfaces gráficas são a combinação do ponto de vista do ambiente do jogo e a mostra visual do estado do jogo e dos controles que permitem ao jogador interagir com o jogo [modificado de Fullerton, Swain e Hoffman (2004). Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games. CMP Books]

Jogo e jogador se comunicam através de controles e interfaces

Controle é o hardware de entrada que permite que o jogador afete o jogo

Interfaces gráficas são a combinação do ponto de vista do ambiente do jogo e a mostra visual do estado do jogo e dos controles que permitem ao jogador interagir com o jogo

[modificado de Fullerton, Swain e Hoffman (2004). Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games. CMP Books]

O que é um HUD? É uma parte da interface com o usuário responsável por mostrar visualmente informações sobre o estado do jogo e do jogador

É uma parte da interface com o usuário responsável por mostrar visualmente informações sobre o estado do jogo e do jogador

De onde vem? Das interfaces de aviões, caças, carros e outros veículos muito rápidos, nos quais o piloto não deve desviar a cabeça para o painel e perder contato com as informações HUD de um sistema de visão sintética da NASA

Das interfaces de aviões, caças, carros e outros veículos muito rápidos, nos quais o piloto não deve desviar a cabeça para o painel e perder contato com as informações

HUD do co-piloto de um avião C-130J

Velocímetro de um Pontiac Bonneville

O que mostra um HUD? Saúde e vidas Capacidades (armas, feitiços, etc)‏ Menus (sair, pausar, opções, etc)‏ Game progression (pontuação, dinheiro, mapa, ocupação da personagem, quest, etc)‏ Mini-map (radar, terrenos, direção, time...)‏ Informação contextual (diálogos, subtítulos, dicas...)‏ Cursor (pontaria, caminho...)‏

Saúde e vidas

Capacidades (armas, feitiços, etc)‏

Menus (sair, pausar, opções, etc)‏

Game progression (pontuação, dinheiro, mapa, ocupação da personagem, quest, etc)‏

Mini-map (radar, terrenos, direção, time...)‏

Informação contextual (diálogos, subtítulos, dicas...)‏

Cursor (pontaria, caminho...)‏

Integração Sci-fi e militares tentam integrar o HUD na ficção da narrativa Star Wars: Republic Commando Metroid Halo Jogos com apelo cinematográfico tentam eliminá-lo Half-Life 2

Sci-fi e militares tentam integrar o HUD na ficção da narrativa

Star Wars: Republic Commando

Metroid

Halo

Jogos com apelo cinematográfico tentam eliminá-lo

Half-Life 2

Metroid Prime – HUD no capacete

Metroid Prime – HUD no capacete

Star Wars: Republic Commando – Infos necessárias

Star Wars: Republic Commando – sem obstruir a tela

Star Wars: Republic Commando – HUD detalhado

O HUD problemático de Halo (1)‏

Melhorado em Halo 2

Battlefield 2 – em momentos que não permite a visualização do jogo

Full-time em UT2004

Quase invisível em Half Life 2

A não ser nos diálogos

Mini-mapa em Counter Strike

Referências Off With Their HUDs!: Rethinking the Heads-Up Display in Console Game Design Greg Wilson (Ex-concept designer da Acclaim Studios) http://www.gamasutra.com/features/20060203/wilson_01.shtml Aponta problemas na utilização dos HUDs em 3 setores Video Burn-in das HDTVs Dificultam a imersão Desmotivam o Casual Gamer

Off With Their HUDs!: Rethinking the Heads-Up Display in Console Game Design Greg Wilson (Ex-concept designer da Acclaim Studios)

http://www.gamasutra.com/features/20060203/wilson_01.shtml

Aponta problemas na utilização dos HUDs em 3 setores

Video Burn-in das HDTVs

Dificultam a imersão

Desmotivam o Casual Gamer

Referências Off With Their HUDs!: Rethinking the Heads-Up Display in Console Game Design Greg Wilson (Ex-concept designer da Acclaim Studios) http://www.gamasutra.com/features/20060203/wilson_01.shtml Sugere que os game designers procurem elementos in game que passem as informações do jogo

Off With Their HUDs!: Rethinking the Heads-Up Display in Console Game Design Greg Wilson (Ex-concept designer da Acclaim Studios)

http://www.gamasutra.com/features/20060203/wilson_01.shtml

Sugere que os game designers procurem elementos in game que passem as informações do jogo

Referências A séries in review: Halo http://www.destructoid.com/blogs/ZServ/a-series-in-review-halo-34670.phtml Chapter 2 – Game Design Applications http://battleteam.net/tech/fis/docs/ch02.html Star Wars Immersion http://tinyurl.com/22y3vf

A séries in review: Halo http://www.destructoid.com/blogs/ZServ/a-series-in-review-halo-34670.phtml

Chapter 2 – Game Design Applications http://battleteam.net/tech/fis/docs/ch02.html

Star Wars Immersion http://tinyurl.com/22y3vf

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