Interaktives Lernen - Keynote Twentytwenty - Joerg Hofstaetter

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Information about Interaktives Lernen - Keynote Twentytwenty - Joerg Hofstaetter
Education

Published on October 29, 2014

Author: Ovos_Media

Source: slideshare.net

Description

Video der Präsentation unter:
http://www.twentytwenty.at/events/interaktives-lernen-2/6/

Der rasante technologische und gesellschaftliche Wandel verlangt den Menschen neue Kompetenzen ab. Heute ist es wichtiger denn je, sich laufend weiterzubilden, die Vorzüge der Vernetzung in der Schule und im Beruf richtig zu nutzen, die Fähigkeit zum kritischen Hinterfragen auszubilden und den praktischen Umgang mit neuen Technologien und Tools zu erlernen. Diese Technologien und Tools sind gleichzeitig auch die Vehikel für den Erwerb dieser Kompetenzen. In der nächsten Ausgabe von twenty.twenty wollen wir darüber sprechen, welche Trends es im Bereich des digitalen Lernens gibt und wie sich die Tools weiterentwickeln werden. Darüber wurde bei der 21. Ausgabe von twenty.twenty diskutiert.

Keynote: Jörg Hofstätter, geschäftsführender Gesellschafter von ovos und Experte für spielerische Wissensvermittlung

1. Interaktives lernen Jörg Hofstätter / ovos The Hub, 21.Oktober 2014

2. source.: h+p://www.businessinsider.com.au/essen5al-­‐khan-­‐academy-­‐courses-­‐2014-­‐8#figure-­‐out-­‐how-­‐to-­‐start-­‐inves

3. Der beste Lehrer der Welt kann nicht so viel über seine SchülerInnen wissen wie das Khan Academy Dashboard.

4. Flipping The classroom

5. Screenshot: h+p://www.ted.com/talks/salman_khan_let_s_use_video_to_reinvent_educa5on

6. MOOCs

7. IN Harvard GAB ES 2013 mehr ANMELDUNGEN in Onlinekursen als Absolventen seit der Gründung vor 378 Jahren. BBC Word service, MOOCS 29.04.2014

8. 60 Mio $ BBC Word service, MOOCS 29.04.2014

9. Gegr. Mai 2012 Erster Kurs 155,000 Studenten aus 162 Ländern. Juli 2014 2,5 millionen registierte Studenten, 240 Kurse September 2014 edX startet eine High School Initiative

10. Claude Mc Kendy (Kinshasha, Kongo)

11. UDACITY COURSERA IMOOX

12. TABLETS

13. Tablet

14. CONTENT K-12, Assessment tools

15. APPS & Games

16. SUPPORT

17. GAMIfy learning?

18. OVOS uses game technology and design to create playful experiences that both engage & educate our users

19. „make school as addictive as video games“

20. Do not gamify learning. Find the game in learning. Constance Steinkuehler

21. „Nach der Verwendung von LUDWIG im Unterricht gab es ein gesteigertes Interesse der SchülerInnen an Physik.“ Physiklehrerin

22. CURE RUNNERS Serious Game on Zinancial literacy mit Three Coins

23. MEANINGFUL GAMIFICATION

24. GAMIFIZIERTES SACHBUCH

25. YEAH, WEITERBILDUNG!

26. THE WORD learning undoubtly denotes change of some kind. To say what kind is a delicate matter. Kontakt Jörg Hofstätter Ovos gmbh @Osloprinz jh@ovos.at Gregory Bateson

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