Guia para jogar Illuminati

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Information about Guia para jogar Illuminati
Entertainment

Published on January 28, 2014

Author: oprocuradonana

Source: slideshare.net

Description

Regras do jogo de cards Illuminati, traduzidas para português (BR). Não se encontrava este material em português na internet, então aqui tem a maior e melhor compilação de dados sobre o jogo - inclusive um breve histórico e até prêmios que ganhou pelo mundo.

Guia para jogar Illuminati

Sobre o jogo Illuminati Illuminati é um jogo de cartas, baseado nos livros satíricos “The Illuminatus! Trilogy”, de Robert Shea and Bob Anton Wilson, publicados entre, 1969 and 1971, que lidavam com teorias da conspiração, apresentando grupos como Sociedade Discordiana, Gnomos de Zurique e Servos de Chtulhu, para dois a dez jogadores.

Sobre o jogo Illuminati Cada jogador representa um dos senhores secretos que dominam o globo através de manipulação, controlando grupos que fazem seu trabalho e possuem interesses distintos. Neste jogo, tudo é permitido, inclusive truques, traição e trapaça! Dependendo do número de jogadores, uma partida pode durar por volta de seis horas.

Sobre o jogo Illuminati Illuminati ganhou vários prêmios e continua até hoje entre os jogos de estratégia mais vendidos (e é o mais vendido da Steve Jackson Games).

CONTEÚDO DO JOGO O jogo é disputado usando um deck de cards especiais, fichas de dinheiro (representando milhões de dólares), e dois dados de seis faces. (Parece fácil, não?)

CONTEÚDO DO JOGO Os cards dividem-se em três tipos: 3. Cards Especiais 2. Cards de Grupos 1. Illuminati Cards

- “Any Attempt” ajuda QUALQUER grupo (mesmo os não adjacentes) 3. Cards Especiais

2. Cards de Grupos Onde: 1) Setas de controle do Illuminati 2) Setas de controle do grupo 3) Nome do grupo 4) Habilidades especias do grupo (se houver) 5) Alinhamentos do grupo 6) Características Poder: capacidade de dominar outros grupos Poder com dois números (por exemplo: 5/3): o primeiro número é o poder regular, o segndo é o poder transferível, usado para auxiliar em uma ataque. Resistência: capacidade de resistir à dominação.

1. Cards Illuminati Cards Illuminati não têm “resistência” porque não podem ser atacados diretamente (afinal, eles “não existem”).

Número de participantes Quantidade de jogadores: - 4-6: IDEAL - 2-3: diplomacia e negociação seriamente limitadas (não recomendado) - 7-10: Dinâmica de jogo muito lenta (não recomendado)

OBJETIVOS DO JOGO HÁ MAIS DE UMA MANEIRA DE VENCER: - Objetivo Regular - Controlar entre 9 a 12 grupos Grupos a serem controlados, incluindo o Illuminati 2 ou 3 jogadores (não recomendado) . . . . . . . . . . . . . . . 13 4 jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 5 jogadores .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 6 jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 7 ou 8 jogadores (não recomendado) . . . . . . . . . . . . . . . 8 - Objetivos Especiais - ver Quadro de Objetivos Cada Illuminati tem o seu próprio objetivo - Eliminando Jogadores - Se após a terceira rodada o jogador não controlar nenhum grupo, estará eliminado. - Se um jogador desistir, seus grupos retornam a ANC e seu dinheiro, ao banco (o número de grupos a serem controlados não muda após a saída de um jogador).

PREPARANDO O JOGO COMO COMEÇAR O JOGO: 1) Os cards Illuminati são retirados do deck e colocados com a face voltada para baixo; 2) Os jogadores rolam o dado. Começa o que tirar as pirâmides. Senão, quem tirar o maior número. A sequência é no sentido ANTI-HORÁRIO. 3) Pela ordem no dado começa a escolha. Cada jogador escolhe um card Illuminati (os outros são descartados e não serão usados na partida). 4) Embaralhar as outras cartas e colocá-las no tabuleiro, viradas para baixo; 5) Sacar quatro cartas. Se forem grupos, vão para a Área Não-Controlada (ANC); Cards Especiais voltam para o deck.

PREPARANDO O JOGO A RODADA O jogo é dividido em Rodadas. Cada Rodada inicia e termina com a passagem dos dados: pirâmides para cima simbolizam o começo de um um novo turno. Lembrando que o sentido a ser seguido deve ser sempre o ANTIHORÁRIO.

PREPARANDO O JOGO Pela metade do jogo, a mesa terá uma aparência similar a esta:

SOBRE A ANC (Área Não-Controlada): Ao final de cada turno, caso a ANC tenha menos do que 4 grupos, novas cartas devem ser tiradas até obterem-se 4 grupos novamente. Caso algum card especial seja sacado, deve ser retornado ao baralho.

REGRAS DO JOGO SEQUÊNCIA DA RODADA 1) Colete a receita (dos grupos que tiverem receita) 2) Puxe um card:  Se for especial, guarde-o;  Se for grupo, coloque-o na ANC (ÁREA NÃO-CONTROLADA). 3) Execute DUAS AÇÕES - VEJA LISTA DE AÇÕES 4) Realize “Atos Livres” à vontade (Atos Livres podem ser realizados antes, durante ou depois das “Ações”) 5) Transfira dinheiro (duas movimentações por rodada) 6) Execute as habilidades especiais dos Illuminati

AÇÕES Se o jogador não quiser realizar NENHUMA ação - nem atos livres, nem coisa alguma - ele recebe 5 milhões de dólares.

AÇÕES a) ATAQUES  Controlar  Neutralizar  Destruir b) TRANSFERÊNCIA DE DINHEIRO (uma movimentação usando as “Ações”) c) MOVIMENTAÇÃO DE GRUPO

AÇÕES ATAQUE (Ação mais importante do jogo) Nenhum GRUPO (a estrutura 1) CONTROLAR 2) NEUTRALIZAR 3) DESTRUIR de Poder é formada por vários pode atacar duas vezes na mesma rodada, exceto os UFOs, que podem atacar DUAS vezes em cada turno. grupos) O jogador anuncia qual grupo vai atacar, qual será atacado e qual o tipo de ataque (Exemplo: “A CIA, com o auxílio dos Pastores de TV,vai  tentar controlar os Vampiros.”)

ATAQUE PARA CONTROLAR Imprescindível ter uma seta liberada O sucesso do ataque é determinado pelo resultado dos dois dados. Subtrai-se o poder do atacante da resistência do atacado (11 ou 12 significa fracasso automático) Exemplo: Se o grupo de poder 6 ataca outro de resistência 2, o ataque só será bem sucedido se os dados rolarem 4 ou menos. Se um grupo de poder 10 atacar o mesmo grupo de resistência 2, obterá sucesso com 8 ou menos, tendo muito mais chances. Se tirar 11 ou 12, falhou.

GRUPOS CAPTURADOS - O grupo capturado vem com seus marionetes e toda estrutura por ele criada. - Metade do seu tesouro vai para o novo mestre. A outra metade volta para o Banco. É permitido transferir dinheiro ao grupo capturado imediatamente SEM CONTAR COMO UMA AÇÃO - faz parte da Ação ATACAR.

ATAQUE PARA NEUTRALIZAR Exatamente igual ao ataque para controlar, exceto pelas seguintes alterações: - O grupo alvo DEVE ser de outro jogador. - O atacante recebe bônus de +6. - Não é necessário ter seta de controle. Se o ataque obtiver sucesso, o grupo e seus marionetes vão para a ANC. Todo o dinheiro retorna ao banco.

ATAQUE PARA DESTRUIR Exatamente igual ao ataque para controlar, exceto pelas seguintes alterações: - Se subtrai PODER de PODER (e não de resistência) - Grupos SEM PODER não podem ser destruídos (exceto pelo card “Whispering Campain”) - Os alinhamentos têm bônus invertido Se o ataque obtiver sucesso, o grupo vai para a pilha de CARDS DESTRUÍDOS. Seus marionetes não são destruídos, vão para a ANC. Todo o dinheiro retorna ao banco. (A proximidade ao Illuminati neste caso também conta como defesa, exceto se o grupo for seu)

TRANSFERINDO PODER OU DINHEIRO PARA ATAQUES Adiciona o poder transferível ao o atacante. - É necessário transferir poder ANTES de envolver dinheiro em um ataque. - Dinheiro para auxiliar em ataques só pode originar do grupo atacante e do Illuminati. - Colocou dinheiro = confirmou o ataque Alinhamento do(s) Grupo(s) que estão transferindo poder não faz diferença. Cards sem poder (e sem setas) não podem atacar - mas podem auxiliar em um ataque. Cada milhão de dólares gastos pelo grupo = 1 ponto

OUTRO JOGADOR AUXILIANDO EM ATAQUES Só é permitido auxiliar com dinheiro (sem transferências de poder). Pode auxiliar CONTRA ou A FAVOR do jogador do turno. Segue os mesmos princípios anteriores. - Colocou dinheiro = confirmou o ataque (seja dinheiro de quem for auxiliar ou seu). Cada milhão de dólares gastos pelo grupo = 1 ponto

DEFENDENDO-SE DE ATAQUES Cada milhão de dólares gastos pelo grupo = 2 pontos Cada milhão de dólares gastos pelo seu Illuminati = 1 ponto Cada milhão de dólares gastos por outro jogador = 1 ponto INTERFERÊNCIA/PRIVILÉGIO Ataques PRIVILEGIADOS = descarte um card especial e peça “PRIVILÉGIO” NADA NEM NINGUÉM PODE INTERFERIR Abolindo PRIVILÉGIOS Descarte DOIS cards especiais e peça “INTERFERÊNCIA” - Ou use o Card Especial “Deep Agent”

REGRAS DO JOGO ALINHAMENTOS Governo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comunista Government Communist Liberal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conservador Liberal Conservative Pacífico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Violento Peaceful Violent Padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estranhos Straight Weird Criminal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SEM OPOSIÇÃO Criminal Fanáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fanáticos Fanatics Fanatics Bônus de alinhamento: Alinhamentos iguais: +4 bônus Alinhamentos diferentes: -4 bônus Mais de um alinhamento: OPOSTOS ou IGUAIS: se ANULAM ou se SOMAM.

GRUPOS CONTROLADOS Grupo adjacente: Bônus +10 Um grupo de distância: Bônus +5 Dois grupos de distância: Bônus +2

AÇÕES TRANSFERÊNCIA DE DINHEIRO Na sua Estrutura de Poder: - Movimentação apenas ao grupo adjacente (tanto Mestre quanto Marionete). - É permitido fazer DUAS movimentações por turno. - Se for necessário, uma das ações poderá ser usada para fazer uma movimentação extra (conforme já explicado). Entre dois jogadores - Dinheiro só pode ser transferido de Illuminati para Illuminati

AÇÕES MOVENDO GRUPOS - Mover grupo conta como uma ação do jogador no turno (grupos só podem ser transferidos DURANTE O TURNO de um dos envolvidos) - Pode-se mover apenas um grupo por ação (para qualquer seta disponível - setas obstruídas não podem receber grupos.) Transferir cada grupo é UMA ação: se for trocado conta como DUAS ações, uma pra dar e a outra pra receber o grupo. - Grupos vão e vêm com seus respectivos marionetes - Qualquer marionete movido que tiver obstruída sua seta será considerado “perdido” e deve retornar a ANC.

REGRAS DO JOGO ATOS LIVRES a) Descartar grupos b) Auxiliar em um ataque c) Doações - cards ou dinheiro (pode ser feita a qualquer momento, MENOS durante um ataque privilegiado). d) Usar cards especiais (EXCETO o card especial “Bribery”, considerado “Ação”)

Cards ESPECIAIS - “Any Attempt” ajuda QUALQUER grupo (mesmo os que não estiverem adjacentes). - Se dois especiais forem jogados e um contradisser o outro, (por exemplo, Assassination e Murphy's Law), o último card jogado é o que ficará valendo.

COMÉRCIO, TROCAS E OFERTAS - Grupos, cards especiais e dinheiro podem ser transferidos entre jogadores na forma de comércio, troca ou ofertados livremente (exceto durante ataques privilegiados). - Um grupo só pode ser ofertado livremente a outro jogador com o consentimento deste. - E entre dois jogadores, dinheiro só pode ser transferido de Illuminati para Illuminati, conforme anteriormente falado (Transferência de Dinheiro entre jogadores).

PENALIDADES

PENALIDADES: - Pagamento de 10 milhões de dólares para cada trapaça (além de ter que desfazê-la) -EXPRESSAMENTE PROIBIDO “entregar” o jogo: além de ter que desfazê-la, expulsão da mesa!

Dados rolados resultando 11 OU 12 = FRACASSO AUTOMÁTICO +

BOM JOGO!

O JOGO DA CONSPIRAÇÃO

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