Guia completa zelda majoras mask

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Information about Guia completa zelda majoras mask
Entertainment

Published on March 7, 2014

Author: sivy72

Source: slideshare.net

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Fecha de Actualización: Agosto 28, 2004 This Guide is Copyright 2004 Raúl Morales ~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el proceso (hasta que descargues completamente la guía). ~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo aparecerá una ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de la guía (busca ya sea los números romanos correspondientes a la sub-sección, o el nombre de la sección). -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯CONTENIDO -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯ 01. Iniciando 02. Retroceder en el Tiempo para Salvar 03. Controles 04. Ataques Básicos 05. Enemigos 06. Walkthrough Termina VI.I - En Busca de la Ocarina del Tiempo VI.II - El Song of Healing y la Sociedad Secreta Woodfall VI.III - En Busca del Pantano VI.IV - Woodfall Temple VI.V - Regresando a la Princesa Snowhead VI.VI - En Busca de la Montaña VI.VII - Snowhead Temple VI.VIII - Recuperando a Epona Great Bay VI.IX - En Busca del Océano VI.X - Pirate Fortress VI.XI - Pinnacle Rock VI.XII - Lulú y sus Hijos VI.XIII - Great Bay Temple Ikana Kingdom VI.XIV - En Busca del Cañón VI.XV - Beneath the Well

VI.XVI - Ancient Castle of Ikana VI.XVII - Stone Tower VI.XVIII - Stone Tower Temple La Luna VI.XIX - El Llamado VI.XX - Los Cinco Niños VI.XXI - La Pelea Final 07. Máscaras 08. Bomber's Notebook 09. Piezas de Corazón 010. Mejorando la Espada Kokiri 011. Ayudando a Romani y Crema 012. Los Novios: Anju y Kafei 013. Swamp Spider House 014. Oceanside Spider House 015. Los Castores 016. Las Seis Botellas 017. Las Preguntas de Keaton 018. Ubicaciones de Tingle y las Estatuas del Búho 019. Preguntas Frecuentes (FAQs) 020. Historial de Versiones 021. Información de Contacto 022. Copyright / Legal 023. Agradecimientos The Legend of Zelda: Majora's Mask para el Nintendo 64 salió por primera vez en el continente de América el día 25 de Agosto, del 2000. Muchos especularon que su salida había sido programada para que fuera una semana antes de Halloween, ya que uno de los personajes principales, Skull Kid, trae una máscara puesta, y el destino no tiene nada bueno preparado para Termina. El juego salió un mes después en Europa. Majora's Mask es la secuela al legendario juego de Ocarina of Time. Ahora, Link emprende una búsqueda en la cual intentará encontrar a una amiga que perdió: Navi. Según el mismo manual, "Después de haber peleado sus batallas a través del tiempo para derrotar al malvado Ganon y restaurar la paz a Hyrule, Link partió de la tierra que lo volvió una leyenda. En un viaje personal en busca de una amada e invaluable amiga, Link fue desviado mientras viajaba dentro de los Lost Woods, y su caballo y preciosa Ocarina le fueron robados. Su persecución del villano lo llevó al mundo paralelo y extraño de Termina, donde encontró que su destino está atado al destino condenado de Termina." Majora's Mask solo cuenta con cuatro templos, cantidad bastante inferior a la de Ocarina of Time. Sin embargo, tiene muchos más objetivos secundarios que Ocarina of Time, por lo cual con simplemente pasar el juego (e ignorar los objetivos secundarios) no habrás completado más de 50% de él. El juego presenta un sistema muy innovador de Tiempo, en el cual tienes tres días para hacer todo lo que te sea posible, y luego te tendrás que regresar al primer día. Al hacerlo también salvarás tu juego. Todo el juego se rige

en base al tiempo. Aunque parezca complicado, es muy fácil el sistema del tiempo. Lo que más atrae de Majora's Mask son las máscaras. Ahora podrás jugar como un Deku Scrub, Goron, o Zora, abriendo horizontes nuevos en la saga de la Leyenda de Zelda. Con más de 24 máscaras por encontrar, éste sin duda es un gran juego. En lo personal, Majora's Mask es uno de los mejores juegos que he jugado y que sigo jugando. No es un juego con el que te aburrirás fácilmente. Por último, Majora's Mask fue re-sacado para el GameCube, en una versión especial llamada "The Legend of Zelda Collector's Edition", en la cual viene incluido junto con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda, y Zelda II - The Adventure of Link. Esta Guía se inició el 08 de Julio de 2004. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯01. INICIANDO -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯ La primera vez que vayas a jugar, se te pedirá que crees un archivo nuevo. Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 2 archivos disponibles. Luego, se te pedirá que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aquí será el nombre que tendrá el personaje principal. Lo más recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombre que Nintendo le dio al protagonista de todos los juegos de "The Legend of Zelda". En ésta guía, el nombre que se utilizará para el personaje principal, por lo tanto, será Link. Ya que hayas escrito todo el nombre, deberás de confirmarlo, presionando el comando "END". Ahora, ya habrás regresado a la pantalla principal, donde podrás encontrar que tu archivo ya aparece ahí (se identifica con el nombre que pusiste). De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo, lo deberás de seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostrará información básica, que incluye la cantidad de corazones que tienes, las máscaras de los jefes que has recibido, y las veces que te has muerto. Si cuando estés jugando decides salvar utilizando una estatua del búho, en la parte izquierda de tu archivo aparecerá un símbolo que indica que lo salvastes utlizando una estatua del búho. Pícale en "YES" para iniciar el juego.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯02. RETROCEDER EN EL TIEMPO PARA SALVAR -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯ Como te darás cuenta, en tiempo fluye siempre en Majora's Mask, excepto cuando entras en ciertas áreas especiales, o tienes una conversación con alguien (no pasa cuando tienes pausado el juego). Según el mismo manual, "Si tres días (72 horas) pasan después de que iniciaste, el juego terminará, así que ten cuidado. Sin embargo, puedes tocar el Song of Time [Canción del Tiempo] para evitar que el juego termine. Cuando tocas la canción, Link viajará en el tiempo y regresará a las 6 de la mañana del primer día. Si el juego termina, tendrás que iniciar desde la última vez que salvaste utilizando el Song of Time." "Cuando tocas el Song of Time, tu progreso en el juego será salvado mientras viajas hacia atrás en el tiempo. Sin embargo, mientras que todos los items que tienes son salvados, acertijos dentro de los templos y otros eventos que has completado regresarán a su estatus original, así que ten cuidado de cuando salvas. Como Link [y Tatl] es el único que viaja en el tiempo, los demás personajes [excepto el banquero] no lo recordarán. Cuando quieras salvar tu juego y terminar de jugar, toca el Song of Time y espera a que aparezca "Dawn of the First Day" en la pantalla antes de apagar el juego. La próxima vez que juegues puedes continuar desde ese punto. Si apagas el juego sin salvar, continuarás desde la última vez que salvaste." También hay otro método de salvar, el cual se llama el "método de salvar con el búho". Cuando inspecciones una de las estatuas que tienen forma de búho, la estatua te dirá lo siguiente: "Puedes salvar tu progreso y salir del juego aquí. Cuando vuelvas a seleccionar tu archivo, mi cara aparecerá al lado del nombre de tu archivo. Esto indica que la próxima vez que abras tu archivo, reanudarás el juego desde este mismo lugar y hora con tu estatus actual. Cuidado: Si abres el archivo de este búho, y luego reseteas el juego sin salvar en una estatua de búho [o tocando el Song of Time], perderás todo el progreso que salvaste aquí. La próxima vez que abras el archivo, iniciarás desde el Día Uno con el estatus que tenías la última vez que salvaste utilizando el Song of Time. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯03. Controles -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Controles Nintendo 64 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Botón Z: Ver hacia adelante, Enfocar Botón R: Defender con el Escudo Botón A: Botón de Acción Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina Botón B: Dar espadazo Cancelar Stick C Arriba: Hablar con Tatl; Tocar Ocarina Stick C Derecha: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina Stick C Izquierda: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina Stick C Abajo: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina Pad de Control: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa) Stick de Control: Moverse START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús); Pausar el Juego =-=-=-=-=-=-=-=-=Controles GameCube =-=-=-=-=-=-=-=-=Botón L: Ver hacia adelante, Enfocar Botón R: Defender con el Escudo Botón Z: Igual que el Stick C abajo Botón Y: Igual que el Stick C izquierda Botón X: Igual que el Stick C derecha Botón A: Botón de Acción Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina Botón B: Dar espadazo Cancelar

Stick C: Tocar Ocarina Cambiar Perspectiva Stick C Arriba: Hablar con Tatl Stick C Derecha, Izquierda, Abajo: Utilizar ítems Pad de Control: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa) Stick de Control: Moverse START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús); Pausar el Juego -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯04. Ataques Básicos -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯ =-=Link =-=Ataque de Rodar: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona el botón < A > mientras empujas el stick de control hacia adelante. Esto hará que Link ruede. Marometa hacia atrás: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona el botón < A > mientras jalas el stick de control hacia atrás. Esto hará que Link se de una marometa hacia atrás en el aire. Corte Horizontal: Presiona el botón < B >. Link dará un espadazo. Corte Vertical: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona el botón < B >. Link dará un espadazo. Thrust: Después de presionar el botón < L > para enfocar, presiona el botón < B > mientras empujas el stick de control hacia adelante. Link penetrará su espada en su oponente. Ataque de Salto: Presiona el botón < A > después de que saques tu espada y enfoques presionando el botón < L >. Éste es el ataque más poderoso de Link. Defender: Presiona el botón < R > para sacar tu escudo.

=-=-=-=-=Deku Scrub =-=-=-=-=Los Deku Scrub son vulnerables al fuego, por lo cual si un enemigo te quema, no te irá nada bien. También deberás evitar caer en fosas de lava. Girar: Presiona el Botón < A > para girar. Sirve como ataque, y hace que te muevas más rápido. Bomba Deku: Presiona el Botón < B > mientras te encuentres en el aire. Necesitas Deku Nuts para el ataque. Burbuja: Presiona el Botón < B > mientras te encuentras en el suelo para empezar a hacer una burbuja. Mientras más tiempo dejes presionado el botón, más grande será la burbuja. Ten en cuenta que si haces una burbuja muy grande, ésta se reventará. Necesitas magia para hacer burbujas. Defender: Presiona el botón < R > para sacar una concha, la cual protege al Deku Scrub totalmente. =-=-= Goron =-=-= Los Gorons son vulnerables al agua, por lo cual si te encuentras en un lugar rodeado con agua, debes de tener mucho cuiado de no caer en ella. Enroscarse: Presiona el botón < A > para que Link se haga bola. Eres vulnerable mientras estás hecho bola. Rodar: Presiona el botón < A > y mueve el stick de control para que Link empiece a girar. Rodar con Picos: Empieza a rodar, y mantén el stick de control presionado hacia adelante. Cuando Link alcance una velocidad rápida, le saldrán picos, los cuales dañarán a cualquiera que se le acerque. Ten en cuenta que este ataque consume magia. Golpear: Presiona el botón < B > para que Link suelte un puñetazo poderoso. Si das varios golpes a la vez, Link dará un golpe final poderoso. Temblor: Después de que te hayas enroscado, presiona el botón < B > para que Link salte y caiga impactando al suelo poderosamente. * No pueden saltar. =-=Zora

=-=Los Zoras son vulnerables al Fuego. Son excelentes nadadores, siendo capaces de moverse a la perfección mientras están sumergidos. Nadar: Mientras estés en el agua, mantén presionado el botón < A >, y utiliza el Stick de Control para moverte. Barrera Protectora: Mientras estés en el agua, presiona el botón < R > para crear una barrera protectora poderosa, la cual dañará a cualquier enemigo que la toque. Sumergirse: Presiona el botón < B > mientras estés en el agua para sumergirte. Golpe de Enojo: Presiona el botón < B > para dar un golpe poderoso. Mientras más veces presiones el botón, más ataques dará. Lanzar Aletas: Mantén presionado el botón < B >, y suéltalo para lanzar ambas aletas de Mikau. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯05. Enemigos -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯ En esta sección están listados todos los enemigos a los cuales te enfrentarás en el Juego. Primero se da una descripción breve del enemigo, y luego se menciona un método posible y fácil para eliminar a dicho enemigo. - Armos: Es una estatua que no se moverá hasta que la toques. Cuando la hayas tocado, te perseguirá cierta distancia antes de regresar a su lugar. Cuando la has dañado, explotará. Método: Ponle una bomba, o pégale mientras traigas la máscara de Goron puesta. - Bad Bat: El Bad Bat es una forma del Keese. La única diferencia entre el Bad Bat y el Keese es que el Bad Bat no puede agarrar fuego. Método: Pégale con una flecha o cualquier arma de tipo proyectil. También puedes intentar pegarle con tu espada, aunque no siempre le atinarás. - Big Octo: El Big Octo no juega un papel muy importante dentro de Majora's Mask. Simplemente te impide, en el Southern Swamp, llegar hasta

donde está el Palacio de los Deku. Es un pulpo grande, el cual te succionará cuando te le acerques. Método: Utiliza la lancha de Koume para derrotarlo. También, le puedes pegar con una flecha para eliminarlo. Una vez que el agua regresa a la normalidad, el Big Octo desaparecerá. - Black Boe: El Black Boe es una bola negra que por lo general ataca en grupo. El Black Boe es usualmente encontrado en lugares oscuros, por lo cual no es muy fácil detectarlo. La única forma de encontrarlo fácilmente es a través del brillo de sus ojos. Método: El mejor método para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en cuenta que mientras más grande seas, más fácil le es atacarte. - Blast Shell: Es una almeja con picos. Siempre la encontrarás dentro del agua. Necesitas de bastante espacio para poder eliminarla. Cuando cierre su caparazón, no hay forma de que la puedas dañar. Los picos que trae te dañarán. Método: Cuando te le acercas abrirá su concha. Pégale, o lánzale tus aletas, para eliminarlo. - Blue Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Blue Bubble es la cabeza de un esqueleto, la cual se encuentra flotando en cierta área. Si te pega, te pondrá una maldición, la cual evitará que puedas sacar tu espada. Siempre que puedas evita que te toque. Método: Desde lejos, pégale con una flecha. - Blue Chuchu: Tipo de gelatina que no trae nada en su interior. Su color es azul. Su única forma de dañarte es si te logra tocar. No se mueve muy rápido, ni es muy ágil. Su único propósito es permitir ser pegado por flechas de hielo para convertirse en un bloque que puedes mover y al que te puedes subir. Los golpes de Goron no le afectan. Método: Pégale con la espada. - Death Armos: Los Death Armos son los cuidadores del Templo Invertido de Stone Tower. Ellos flotan en el aire, esperando que algo se les acerque. Cuando perciban tu presencia, impactarán el suelo, tratando de aplastarte. Si les pegas con una flecha de Luz, los lograrás voltear. - Deku Baba: Planta que sale del suelo cuando te le acercas. Hay dos tipos de Deku Baba. Uno tiene movimiento hacia todos los lados, y el otro

solamente se levanta y se queda parado. El que se lanza hacia ti es muy agresivo. Los eliminas cuando les cortes el palo. Método: Al que se lanza hacia ti, pon tu escudo. Cuando se impacte contra él, pégale con la espada. Se enderezará. Dale un golpe más para eliminarlo. Al que no se lanza, simplemente dale un espadazo. - Desbreko: Creo que el Desbreko es un familiar del Skullfish. Es exactamente igual que el Skullfish. La única diferencia es que el Desbreko tiene a sus hijos cerca, lo cual puede ser fatal si es que te atrapan. Ten mucho cuidado de no meterte directamente donde están. Método: Pon tu barrera protectiva y nada a donde están los Desbreko. De esta forma los electrocutarás y los eliminarás. - Dexihand: Por lo general los encontrarás dentro del agua, aunque hay ocasiones en las que la verás fuera del agua. El Dexihand es una mano, la cual no te dañará. Lo único que hará es agarrarte y lanzarte hacia donde esté programada para lanzarte. Por lo general impiden el acceso a corredores, por lo cual la tendrás que matar. Método: Pégale con las aletas de Zora, o acércatele y pon la barrera protectiva para electrocutarla. - Dinofols: Dinofols es un dinosaurio, el cual entra en la categoría de Subjefe. Te intentarán dañar con las navajas que traen. También, si lo haces enojar, echará fuego, por lo cual no te debes enfrentar a este Subjefe en tu forma Deku o Zora. Son bastante ágiles, por lo cual tampoco es recomendado que los pelees en tu forma Goron, ya que tus golpes son lentos. Método: Utiliza tu escudo para defenderte de sus golpes. Cuando logres acercártele lo suficiente, dale un golpe con tu espada. Inmediatamente aléjate, ya que es muy probable que empiece a echar lumbre. Las flechas también sirven para dañarlo, pero no lo dañan tanto. - Dragonfly: Insecto muy similar a una libélula. Cuando el Dragonfly te ubique, volará hacia ti, intentando pegarte con su cola para electrocutarte. Si es que te electrocuta, saldrás volando. Por lo general, es mejor eliminar a estos enemigos, ya que si te pegan puedes salir volando de la plataforma en la que te encuentras. Método: Pégale con una flecha (o con el Hookshot) al Dragonfly para eliminarlo. También, en la forma de Deku Scrub, le puedes lanzar una burbuja.

- Eyegore: Aunque el Eyegore no puede ser considerado un Subjefe, también es bastante poderoso. En total, hay dos Eyegores en Majora's Mask. El segundo es una versión más poderosa que él primero. Cuando te les acerques se activarán, y te intentarán matar. Se mueven muy lentamente, ya que son bastante pesados. Método: Acércatele para que eleve sus manos e intente golpear el suelo. Cuando golpee el suelo, pégale con una flecha o con el Hookshot (notarás que su ojo se le pondrá amarillo cuando golpee el suelo; le debes de pegar con la flecha cuando esté amarillo su ojo). El segundo Eyegore tendrá un ataque adicional: Te intentará pegar con una ráfaga de láser que lanza. Lo que debes de hacer es pegarle a su ojo con una flecha de luz cuando esté lanzando las ráfagas de láser. Luego, pégale al ojo con una flecha normal o con el Hookshot. Repite el proceso hasta que lo elimines. - Fire Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Fire Bubble te quemará si te toca. Por lo tanto, evita tener contacto con él. Cuando te les acerques, saldrán del suelo y te intentarán quemar. Método: Desde lejos, pégale con una flecha. - Fire Keese: Igual que el Keese. La única diferencia es que el Fire Keese ha agarrado fuego, y te quemará si es que te toca. Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil. - Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los suelos, y una vez que te detecta, procederá a atacarte. Cuando te vaya a atacar, se pondrá verde, y se lanzará hacia ti. Cuando está verde, es invencible. Si logras pegarle, se dividirá en tres pequeñas manos, las cuales te intentarán atacar. Si te logran dañar, se convertirá en una grande otra vez. Método: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, pégale con la espada. Por último, corretea a las tres pequeñas manos, cubriéndote con el escudo para que no te agarren, y pegándoles con la espada para eliminarlas. - Garo: Enemigo que aparece en varias partes de Ikana, si es que traes puesta la Garo's Mask. Te darán información útil si los logras derrotar. Ten en cuenta que una vez que inicia la pelea entre los dos, lo tienes que eliminar para continuar, ya que creará una barrera circular de fuego que no te permitirá escapar. Método: Pon tu escudo cuando se lance hacia ti. Esto hará que, al impactarse contra tu escudo, se le rompan las navajas que trae. Luego, pégale

con tu espada para derrotarlo. - Garo Master: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece mucho al Garo común. La diferencia es que a él no se le caerán sus navajas, y te quemará si te pega con ellas. Método: Cuando el Garo Master se lance hacia ti, hazte a un lado para que no te pegue. Inmediatamente después, corre hacia él y pégale con tu espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten cuidado en esquivar su ataque cuando salte hacia arriba. - Gekko: El Gekko es una rana que ha mutado y se ha hecho mala. La podrás encontrar en los Templos de Woodfall y Great Bay. La rana en sí no es muy fuerte, por lo que siempre se ayuda de alguien más. En Woodfall utilizará a un Snapper, y en Great Bay una masa de agua. Cabe destacar que el Gekko es el guardián del cofre del Jefe en los Templos mencionados. Cuando elimines al Gekko, aparecerá una rana. Método: a) Woodfall: Corre hacia el Gekko y pégale con tu espada. Cuando llame al Snapper, encárgate del Snapper como si fuera un Snapper normal. Cuando logres dañar al Snapper, el Gekko saldrá corriendo al techo. Enfócalo, y lánzale una flecha cuando se detenga. Repite el proceso hasta que lo elimines. b) Great Bay: Corre hasta donde está el Gekko y pégale con tu espada. Cuando se trepe al techo, pon el arco y dispárale una flecha de hielo a la masa de agua que rodea al Gekko. Cuando se caiga el agua congelada y se rompa, el Gekko empezará a correr, otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. - Giant Bee: Es una abeja gigante, la cual usualmente se encuentra cerca de flores en el área de Snowhead. También te enfrentarás a la abeja cuando destruyas ciertos panales. Te dañará si te pica con su aguijón. Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil (hookshot, burbuja, etc.). No es recomendado que le intentes pegar con tu espada, ya que corres el riesgo de no atinarle. - Gibdo: Momia que le gusta pedir cosas. Si te voltean a ver, probablemente gritarán. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual impedirá que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente, y no son muy ágiles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te logran agarrar, mueve el Control Stick y presiona los botones que puedas para soltarte más rápidamente. Método: Siempre intenta llegarles por detrás, ya que si no te lograrán ver y gritarán. Pégales con la espada para eliminarlas. Las flechas de

fuego también son bastante útiles. Si traes la Gibdo Mask no te atacarán, aunque tu las golpees. - Goht: Monstruo Mecanizado Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Snowhead. Él es muy fácil de derrotar, y es uno de los jefes más divertidos. Ponte la máscara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan picos. Método: Debes de ir persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus picos. Simplemente tócalo mientras traigas los picos para dañarlo. Después de varios golpes, Goht se caerá al piso, paralizado. Si estás detrás de él, sigue rodando con los picos hacia él para dañarlo aún más. Si no logras quedar en una posición en la que puedas rodar hacia él cuando está tirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta él, y dale de golpes. Repite el proceso hasta que lo elimines. Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atrás de él, se volteará y te empezará a disparar una ráfaga de energía, la cual es capaz de perseguirte. Cuando lo estés persiguiendo, tirará piedras hacia atrás, las cuales te sacarán volando. Después de unos golpes, empezará a hacer que caigan rocas del techo, las cuales solamente te pararan si es que te estrellas contra ellas. Después de eso, cuando esté aún más dañado, empezará a aventar bombas, las cuales te dañarán y te aventarán. Sin embargo, todos sus ataques los puedes esquivar si te pones atento hacia donde salen disparados. - Gomess: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece mucho a la muerte. Gomess te perseguirá por todo el cuarto. Cuando no te logre alcanzar, te lanzará sus murciélagos. Método: Pégale con una flecha de luz para hacer que los murciélagos se le quiten de encima. Esto hará que los murciélagos salgan volando en todas direcciones. Aprovecha esto para acercarte a Gomess y pegarle con tu espada. - Green Chuchu: Tipo de gelatina que trae una botella de magia en su interior. Sin embargo, no siempre te dará una botella de magia cuando la derrotes. Su única forma de dañarte es si te logra tocar. No se mueven muy rápido, ni son muy ágiles. Su color es verde. Los golpes de Goron no le afectan. Método: Pégale con la espada. - Guay: Es un Cuervo, el cuál te atacará si te le acercas. Los Guays que vuelan al rededor de Clock Town no te atacarán. Solamente te dañará si te toca.

Método: Dispárale una flecha, o pégale con tu espada (aunque no está garantizado que le atines con la espada). - Gyorg: Pez Monstruoso Enmascarado. Jefe del Templo de Great Bay. Lo primero que debes de saber es que te necesitas quedar en la plataforma central siempre que el pescado esté activo y nadando. Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacar que las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quizá no le logren dar a Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg). También, las aletas se tardan más que una flecha. Podrás obtener magia de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto (dentro del agua). Las flechas las puedes obtener de los jarrones que se encuentran en la plataforma central. Método: Solamente necesitas repetir el siguiente método para eliminarlo. Desde la plataforma búscalo. Cuando lo encuentres, enfócalo con Tatl y lánzale una flecha. Esto hará que se paralice y se vuelva vulnerable. Ponte la máscara de Zora y nada hasta él. Cuando te acerques a él, pon tu barrera protectora para dañarlo. Repite el proceso hasta que lo elimines. El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en simplemente nadar y tragarse (y masticar) a cualquier cosa que esté en el agua. El segundo, que es el que te debe de preocupar, es cuando impacta la plataforma, con el objetivo de que salgas volando al agua, y luego te pueda tragar. Su tercer ataque consiste en saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivo de este ataque es pegarte, o tragarte (sí, cuando se encuentre en el aire te puede agarrar). Debes de siempre tratar de evitar que te trague, ya que te puede quitar muchos corazones. Cuando lo hayas dañado lo suficiente, sacará a sus hijos. Ellos nadarán, tratándote de morder si te les acercas. Su mordida te dañará y te alentará, lo que puede ser desastroso si el pescado gigante está cerca. Por esa razón, mi consejo es que solamente te metas al agua para pegarle al pescado cuando está paralizado. - Hiploops: Estos enemigos se parecen a un escarabajo. Pueden ser muy molestos, ya que siempre intentarán sacarte de la plataforma en la que te encuentras. Adicionalmente, su único punto débil es su cara. Si el Hiploop trae una máscara puesta, primero le tendrás que pegar a su máscara con el Hookshot para quitársela. Método: Pégale con tu espada en su cara. De preferencia, primero pon tu escudo y acércatele. Cuando él rebote (al impactar tu escudo) saca tu espada y pégale en la cara. - Ice Keese: Igual que el Keese. La única diferencia es que el Ice Keese ha agarrado una flama azul, y te congelará si es que te toca.

Método: Pégale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil. - Iron Knuckle: Sin duda el Iron Knuckle es uno de los enemigos más poderosos. La hacha que posee tiene una capacidad para dañarte mucho, y la armadura que trae puesta hace a este jefe resistente (pero también lo hace lento). Ten en cuenta que no te atacará hasta que le des el primer golpe. No sirve mucho tu escudo, ya que la mayoría de sus ataques no serán parados por él. Método: Siempre recomiendo atacar a este enemigo por detrás. Una vez que le has quitado la armadura ya no será tan resistente a tus ataques. En caso de que estés a punto de morir, lo mejor es que te alejes y lo ataques únicamente con bombas. - Keese: Tipo primitivo de murciélago. Cuando te perciba, volará hacia ti. Te dañará si es que se impacta en contra de ti. Cuando inicien su ataque, siempre vuelan hacia ti directamente, por lo cual puedes predecir cuando es que te impactará. Método: Link: Pégale con una flecha. Si lo prefieres, puedes esperar a que se te empiece a acercar, y pegarle con la espada. Deku Scrub: Lánzale una burbuja. - Like Like: No encuentro palabras para describir la apariencia del Like Like. Es una cosa que te intentará succionar cuando te le acerques. Ten cuidado, ya que es capaz de robarte bastantes Rupees, entre otras cosas. Si lo tocas te succionará, o si te le acercas a la apertura que trae en su parte de arriba. Método: Pégale con tu espada, teniendo cuidado de no acercártele mucho. Si lo prefieres, ponte la máscara de Zora y deja que te trague. Luego, pon la barrera protectiva para electrocutarlo. - Mad Scrub: Los Mad Scrubs son una raza de Deku Scrubs. Por lo general, ellos estarán metidos dentro de su flor. Cuando te detecten, te empezarán a lanzar semillas, las cuales puedes bloquear con tu escudo. Cuando elimines al Mad Scrub, te dejará su flor para que la puedas utilizar. Método: Pégales con una flecha, o acércateles rápidamente y dales un golpe con tu espada. - Mini Baba: Es un Deku Baba en miniatura. Es bastante inofensivo, ya que no se mueve. Su única forma de dañarte es si tú lo tocas. Método: Link: Pégale con tu espada.

Deku Scrub: Gira para eliminarlo. - Nejiron: El Nejiron es una bola café que tiene una cara. Más que nada, es una bola llena de pólvora, por lo cual cuando le pegues explotará. Lo mejor que puedes hacer es evitar confrontarte contra el Nejiron. No le prestes mucha atención. Su forma de moverse es rodando. Método: Pégale con una flecha, o lánzale una bomba, para hacer que explote. - Odolwa: Guerrero de la Jungla Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Woodfall. En sí, Odolwa puede ser muy difícil de matar, ya que se mueve muy rápido y sus ataques pueden ser muy dañinos. Si le añades que tienes pocos corazones, Odolwa se convierte en un jefe difícil. Te recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse. Método: Al principio, dispárale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizará. Si no lo hace, lo distraerá. Corre hasta él, y pégale con tu espada. Pégale hasta que se recupere y se mueva. Dispárale otra flecha, y corre hasta él y pégale. Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti, intentándote pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te pegará. En este momento el será vulnerable. Corre hasta él y pégale. Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo más probable es que también haga una barrera circular de fuego para que te rodee. Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego, corre hasta Odolwa y pégale. Lanzarle una flecha también es útil. Repite el proceso. El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y pégale. Dispararle una flecha ayuda a que no se mueva tanto. Si Odolwa está corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de él, y pégale con una flecha. También puedes poner una bomba en su trayectoria. Luego que se detenga, pégale con tu espada. El último ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y pégale. Repite el proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo logres matar. - Octorok: El Octorok es una especie de pulpo que sale del agua cuando te le aproximas. También se meterá al agua si te le acercas demasiado. Cuando esté afuera del agua, saltará y te aventará una semilla, la cual puedes bloquear fácilmente con tu escudo. El propósito de los

Octoroks en Majora's Mask es ser congelados con una flecha de hielo, para de esta forma convertirse en bloques acuáticos de hielo. Método: Lánzale una flecha, o rebota la semilla que te aviente. De esta forma lo eliminarás. - Peahat: Otro enemigo que se encuentra en Peligro de Extinción en Termina es el Peahat. Solamente lo podrás encontrar dentro de uno de los hoyos al sur de Termina Field. Método: Acércatele y posiciónate debajo de él. Luego, pégale con tu espada en su parte de abajo para dañarlo. Repite el proceso hasta que lo elimines. - Pirate: La Pirata es una guardián del Pirate Fortress. Cuando te enfrentes a ella, siempre mantente en la ofensiva, ya que si no te atrapará. Una vez que la elimines te permitirá continuar tu recorrido por la Fortaleza. Método: Utiliza tu escudo para defenderte de tus ataques. Cuando te ataque, inmediatamente después dale un golpe con tu espada. Repite el proceso hasta que la elimines. - Poe (Cualquier Tipo): Hay muchas variedades de Poes. Primero, está el Poe común y corriente que no es muy poderoso. También está el Big Poe, el cuál es más grande que el Poe ordinario. Para finalizar, están las Cuatro Hermanas Poe, quienes son más astutas que los otros dos Poes. Cuando los elimines, dejarán su espíritu, el cual puedes poner en una botella y venderlo (o tomártelo). Método: Nunca los enfoques con Tatl, ya que desaparecen más rápido. Primero, acércateles con tu escudo de fuera. Cuando reboten contra él, saca el arco y pégales con una flecha. Repite el proceso hasta que los elimines. Hay un fantasma que se divide en cuatro. Para saber cuál es el real, pégale al que se mueva primero. - Real Bombchu: El Real Bombchu es un ratón con una bomba en su cola. Una vez que te detecte, te perseguirá hasta que se impacte contra ti o la bomba que trae explote. Cuando se lance contra ti, la mecha de la bomba que trae se encenderá, por lo cual explotará después de cierto tiempo. También explota cuando se impacte contra ti. Cabe destacar que el Real Bombchu es capaz de caminar sobre el agua, subir paredes y techos, e incluso saltar un poco. Método: Pégale con tu arco, o pon tu escudo. Cuando rebote contra tu escudo, explotará sin dañarte.

- Red Chuchu: Tipo de gelatina que trae un corazón en su interior. Su color es rojo. Pese a que trae un corazón en su interior, no siempre te dará un corazón cuando lo derrotes. Su única forma de dañarte es si te logra tocar. No se mueve muy rápido, ni es muy ágil. Los golpes de Goron no le afectan. Método: Pégale con la espada. - ReDead: Familiar del Gibdo. Si te voltean a ver, probablemente gritarán. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual impedirá que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente, y no son muy ágiles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te logran agarrar, mueve el Control Stick y presiona los botones que puedas para soltarte más rápidamente. Método: Siempre intenta llegarles por detrás, ya que si no te lograrán ver y gritarán. Pégales con la espada para eliminarlas. Las flechas de fuego también son bastante útiles. Si traes la Gibdo Mask puesta empezarán a bailar, y no te atacarán. - Skullfish: Supongo que es un pariente de la Skulltula. El Skullfish es un pescado que estará nadando dentro del agua. Cuando te detecte, nadará hasta ti y te intentará morder para dañarte. Cuando estás en el mar, los Skullfish aparecerán al azar. Método: Dispárale una flecha, o utiliza la barrera protectiva (Zora) para eliminarlo. - Skulltula: La araña que aparece muy seguido por todo el juego. Al acercarte a donde se encuentra, descenderá del techo. Método: Link: Tírale una flecha. No le intentes pegar con la espada, ya que la mayoría de las veces gira y te daña. Deku Scrub: Pégale con una burbuja cuando se voltee. - Skullwalltula: Skulltula (Araña) que parece estar en peligro de extinción en Termina. Que yo sepa, solamente la puedes encontrar en uno de los hoyos que se encuentran en el Sur de Termina Field. Método: Le puedes pegar con tu espada para eliminarla. - Snapper: El Snapper es una tortuga cuyo caparazón es más fuerte de lo normal. Únicamente lo podrás dañar si le pegas en su parte de abajo. Cuando te detecten, girarán hacia ti. Cuando giran, sacan unos picos dañinos.

Método: Siempre que te tengas que enfrentar a un Snapper habrá Flores Deku. Necesitas ponerte la máscara de Deku y meterte en la flor. Cuando el Snapper se encuentre girando arriba de la Flor, sal disparado. Esto hará que el Snapper se dañe y salga volando. - Stalchild: Son esqueletos que por lo general no son muy agresivos. Si te pones el Captain's Hat no te dañarán. También son bastante débiles, y se mueven muy lentamente. Método: Pégale con tu espada. - Twinmold: Insecto Gigante Enmascarado. Es el Jefe del Stone Tower Temple. Más bien son dos Jefes, ya que son dos gusanos. Bueno, no creo que el Jefe tenga en sí ataques. Simplemente se mueve de un lado a otro. Si te toca, te daña. Eso es todo lo que hace Twinmold. Método: Para atacarlo necesitarás pegarle en su cabeza o en su cola. Lo más recomendable es que te pongas la Giant's Mask y te pongas a pegarle donde puedas; eventualmente le pegarás en la cabeza o en la cola. Si le pegas en otro lugar, no lo dañarás. Ten en cuenta que mientras eres gigante consumes magia. Si se te está acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas. Luego, quítate la Giant's Mask, y busca cerca de donde rompiste la columna frascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve a hacerte grande y continúa la pelea. Ten en cuenta que necesitarás matar a ambos gusanos para ganar. Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna columna, y luego ve y agarra el jarrón de magia que salga. Si te encuentras muy desesperado, también le puedes disparar flechas a su cola o cabeza, aunque no es muy efectivo, ya que es muy difícil atinarle. - Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar. Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que pases debajo de él, se empezará a dejar caer sobre ti. Mientras hace esto, escucharás un ruido muy distintivo, y aparecerá una sombra que se hace cada vez más grande debajo de ti. Si logra caer debajo de ti, te arrastrará hasta el techo, y regresarás al inicio del cuarto (te quitará un corazón). El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando cae. Método: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es bastante grande, empieza a moverte. Te darás cuenta que su sombra se quedará fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso, pégale con la espada (no te vayas a quedar debajo de su sombra). - Wart: Wart es un ojo. También es un Subjefe. Primero, Wart se rodeará de

burbujas, las cuales pueden ser un fastidio. Tendrás que eliminar a suficientes burbujas para lograr hacer un hueco para pegarle al ojo. El ojo se abrirá y se cerrará, y solamente es vulnerable cuando está abierto. Método: Destruye las burbujas para dejar un hueco. Dispárale una flecha al hueco, de tal manera que le pegue al ojo abierto. Repite el proceso hasta que Wart haga que todas las burbujas se caigan. Pégale a las burbujas con tu espada para eliminarlas. Por último, mientras el ojo se encuentra moviéndose de lado a lado, dispárale una flecha al ojo abierto, o pégale con tu espada. - White Boe: Pariente cercano del Black Boe. Es una bola blanca que por lo general ataca en grupo. El White Boe es usualmente encontrado en lugares fríos. Cuando se camufla con la nieve, la única forma de encontrarlo fácilmente es a través del brillo de sus ojos. Método: El mejor método para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en cuenta que mientras más grande seas, más fácil le es atacarte. - White Wolfos: El Wolfos es un lobo blanco, más fuerte que el Wolfos ordinario. Cuando le intentes pegar se hará bola, volviéndose inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en círculos, y solamente dejarán expuesta su parte débil cuando se preparen a atacarte, e inmediatamente después de que te ataquen. Puedes bloquear sus ataques fácilmente con tu escudo. Método: Acércatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su ataque, e inmediatamente después pégale con tu espada. - Wizrobe: El Wizrobe es un mago, por lo cual obviamente utiliza magia. Se teletransporta utilizando los cuadros que hay en el piso. Cuando salga de un cuadro se preparará a atacarte. Es en ese momento en el que le debes pegar. Cuando se enoje, hará ilusiones de sí mismo, por lo cual tendrás que averiguar cual es el real (el que se ve con colores más fuertes y no se está moviendo). Método: Espera a que salga de su cuadro. Cuando se prepara para atacarte acércatele y pégale con tu espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten en cuenta que si te le acercas cuando está saliendo del cuadro, se volverá a meter en él. También le puedes pegar con flechas. - Wolfos: El Wolfos es un lobo. Cuando le intentes pegar se hará bola, volviéndose inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en círculos, y solamente dejarán expuesta su parte débil cuando se preparen a atacarte, e inmediatamente después de que te ataquen. Puedes bloquear sus ataques fácilmente con tu escudo.

Método: Acércatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su ataque, e inmediatamente después pégale con tu espada. - Yellow Chuchu: Tipo de gelatina que trae flechas en su interior. Su color es amarillo. Pese a que trae flechas en su interior, no siempre te dará flechas cuando lo derrotes. Su única forma de dañarte es si te logra tocar. No se mueve muy rápido, ni es muy ágil. Los golpes de Goron no le afectan. Método: Pégale con la espada. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯06. Walkthrough -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯ En esta sección encontrarás información detallada de como pasar el Juego, desde el inicio hasta la pelea con el Jefe Final. Se ha dividido en Sub-Secciones para que encuentres más rápidamente la información que desees. Ten en cuenta que en la sección del Walkthrough solamente se enlistan las cosas que tienes que hacer obligatoriamente para pasar el juego. Si quieres completar al 100% The Legend of Zelda: Majora's Mask, necesitarás completar el juego y obtener y realizar todas las cosas que se enlistan en las secciones posteriores. __ _/_ __ _/_ / _ __/ _ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ __/ _ (|| ||) (|| ||) / ¯ ¯ / TERMINA / ¯ ¯ / / / / / / __/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ __/ / /

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.I En Busca de la Ocarina del Tiempo VI.I =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Cuando tengas control de Link por primera vez estarás en un área circular, con varios árboles y pedazos de pasto. Al frente verás un túnel. Métete por ese túnel para salir a otra área. Aquí verás que hay unos troncos hacia adelante, que forman un especie de rampa. Súbete al primero, y de él salta al siguiente. Repite el proceso hasta que llegues al segundo túnel. Cuando pases por el túnel te caerás por un precipicio. Abajo encontrarás al Skull Kid que se robó a tu caballo, Epona. Para impedir que lo persigas y le causes problemas, te convertirá en un Deku Scrub. Al irse del cuarto, olvidará a Tatl, el hada blanca. Tatl te pedirá que la ayudes a encontrar a su hermano, Tael, quien se fue con el Skull Kid. Ahora que ya tienes control de Link, deberás de abrir la puerta que se encuentra en frente de ti. Entrarás a un cuarto con Deku Flowers. Al acercarte a una de ellas, si presionas < C Arriba >, Tatl te informará que siendo un Deku te puedes meter en estas flores, y salir disparado de ellas. Para hacerlo, presiona el botón < A > y déjalo presionado hasta que salga polvo de la flor. Luego, suelta el botón < A > para salir disparado al aire y empezar a volar. Solamente puedes volar por un tiempo limitado. Cuando quieras dejar de volar presiona el botón < A >. En este cuarto te debes de sumergir en la Deku Flower (Flor Deku) más cercana a ti. Ya que lo hagas, vuela hasta la plataforma que está situada en el lado opuesto del cuarto. Abre la puerta. Ahora estarás en un cuarto con varias plataformas que te servirán para cruzar el precipicio. Deberás de meterte en un Deku Flower para así volar de plataforma a plataforma. En la segunda plataforma a la que llegues se encuentra un cofre. Ábrelo para obtener Deku Nuts, las cuales te servirán como Deku Bombs (Bombas Deku) si las tiras cuando estás volando. Presiona el botón < B > para tirar una Deku Bomb. En la penúltima plataforma Tatl te pedirá que la enfoques presionando el botón < L >. Te dirá que de esta manera puedes enfocar y hablar con personas que se encuentran lejos de ti. Vuela a la última plataforma y checa el árbol que se encuentra ahí. Tatl te dirá que se parece a ti. Lo más probable es que antes de secarse y perder vida fuera un Deku Scrub. En esa misma plataforma hay un túnel. Métete adentro de él. Se te mostrará un video en el que Link pasa por un corredor torcido. Es en este momento en el que Link entra en un mundo paralelo del que el proviene. Avanza hacia adelante y verás un pequeño puente. Crúzalo, y sube por las rampas hasta llegar a arriba. Aquí acércate a la puerta. Aparecerá una persona con muchas máscaras. Se identificará como el dueño de la Happy Mask Shop (Tienda de las Máscaras Felices). Te dirá que alguien le ha robado una máscara muy apreciada por él. Resulta que también esa misma persona te ha robado tu Ocarina. Se refiere al Skull Kid. Si logras recuperar tu Ocarina, el señor de las máscaras te regresará a la normalidad, a cambio de que le

regreses su máscara. No tendrás más opción que encontrar tu Ocarina para que el señor de las máscaras te regrese a la realidad. Abre la puerta para entrar al pueblo conocido como Clock Town (Pueblo Reloj). Tatl te indicará que deberán de ir con la Gran Hada que vive cerca de la puerta del norte, para ver si tiene noticias del ladrón. También se te habrá notificado que te sobran 72 horas (después averiguarás la razón principal), en parte para que abandone el señor de las máscaras el pueblo. En la parte inferior de la pantalla podrás notar que a aparecido un diseño. Aquí se muestra en que día estás, y qué horas son. En Majora's Mask el tiempo es de vital importancia. Por lo tanto, la primera vez que juegues recomiendo que no explores mucho, y que seas lo más rápido posible en lo que se te pide. De donde apareces da vuelta a la derecha, y sube por la rampa hasta llegar hasta arriba. Aquí verás un acceso, el cual te deberá de llevar a North Clock Town. Ya que estés ahí, en la pared de la izquierda verás que hay unas rampas, y un hoyo que parece formar una cueva. Deberás meterte a él para llegar a la fuente de la Gran Hada. Tatl te avisará que algo malo ha sucedido. Acércate a las hadas para que te informen que el Skull Kid la dividió, y causó que un hada pequeña se perdiera. Tendrás que buscar a dicha hada. Si es de día, la hada se encuentra en un lugar del pueblo llamado Laundry Pool (Piscina de Lavandería). Laundry Pool se encuentra entre South Clock Town y West Clock Town, y para llegar a dicha ubicación necesitas utilizar un acceso que se encuentra únicamente en South Clock Town. Ya que estés en Laundry Pool, necesitarás saltar sobre el agua para alcanzar a la hada. Si es de noche, la hada se encontrará en el área principal de East Clock Town. Te necesitarás meter en un Deku Flower para volar hasta ella y agarrarla. Ya que tienes a la hada perdida, necesitarás regresar a la Fuente de la Gran Hada que se encuentra en North Clock Town (es la que habías visitado con anterioridad). Cuando regreses a la hada perdida, se formará la Gran Hada. Te agradecerá, y te obsequiará Magic Power (Poder Magia). Con ella, cuando estás en tu forma Deku Scrub, puedes aventar burbujas si presionas el botón < B >. Mientras más tiempo dejes presionado el botón, más grande será la burbuja que dispares. Así mismo, la Gran Hada de la Magia te dirá que la única persona que quizá sepa donde está el Skull Kid es el astrónomo. Sin embargo, no será tan fácil llegar a él. Sal de ahí, y regresa a North Clock Town. Cerca del centro del área verás a un niño disparándole a un globo. El niño se llama Jim, y es el líder de un grupo de niños que tiene su guarida en el observatorio en el que trabaja el astrónomo. Te tendrás que hacer un amigo de Jim para que te digan como llegar al observatorio. Por lo tanto, habla con Jim y te dirá que solo hablará con la persona que logre reventar el globo. Si volteas a ver al globo, te darás cuenta que tiene dibujada la máscara de Majora. Ahora, le tendrás que pegar al globo con una burbuja. Presiona el botón < B >, y mientras lo mantienes presionado voltea a ver al globo.

Cuando la burbuja esté grande, despresiona el botón para que salga disparada y reviente el globo. Jim se asombrará, pero te dirá que no es tan fácil ser admitido al grupo que encabeza. Ahora te pedirá que encuentres a los cinco miembros del Bomb Squad (Escuadrón Bomba, el nombre del grupo de Jim). Los cinco integrantes se esconderán por toda la ciudad, y tienes un límite de tiempo para encontrarlos (hasta la siguiente mañana). A parte de encontrarlos, los tendrás que tocar una vez que empiezan a correr. A continuación se enlista la ubicación de los cinco miembros del Bomb Squad. 1) North Clock Town. Detrás de la resbaladilla. 2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos árboles. 3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Está sosteniendo una gallina. 4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos que dan a South Clock Town. El techo está unido a la casa con la campanota. 5) West Clock Town. En la parte que se encuentra más hacia el norte de West Clock Town. Una vez que hayas atrapado a los cinco miembros del Escuadrón Bomba, ellos te dirán la clave secreta (La clave secreta es sacada al azar). Apréndete dicha clave, ya que se la necesitarás decir al niño que se encuentra en la entrada que da al observatorio. Si se te olvida la clave, habla con cualquier miembro del Escuadrón Bomba que no sea el líder para que te la digan otra vez. La entrada secreta al observatorio se encuentra en East Clock Town. En la parte más hacia el norte de East Clock Town busca un acceso que se encuentra bloqueado por un niño. Este niño siempre cuida el acceso, por lo cual no te conoce. Dile la clave para que se quite del acceso y te permita pasar. Avanza y desciende por las escaleras hasta meterte por el acceso. Entrarás en un corredor bastante angosto. Sigue avanzando hasta que llegues a una parte en la que tendrás que saltar por el agua. Aquí deberás de saltar de plataforma a plataforma para llegar al otro lado del cuarto. Del otro lado del cuarto tendrás que seguir avanzando, teniendo cuidado con una Skulltula que te aparecerá. Si la quieres matar, pégale con una burbuja cuando se voltee. Si prefieres no matarla, simplemente rodéala. Sigue avanzando hasta que entres a un cuarto con un Globo con un dibujo de la máscara de Majora. Revienta el globo utilizando una burbuja, y sube por la escalera (si necesitas magia o corazones, destruye los jarrones que se encuentran a los lados de la escalera). Sigue avanzando hasta que llegues al observatorio. Ahí verás a un espantapájaros. Habla con él, y te preguntará si quieres que haga que el tiempo avance hasta la siguiente mañana o noche (lo que quede primero). Dile

que no, y luego te preguntará si quieres que te diga sobre unas canciones misteriosas que conoce. Dile que sí, y te comentará que si tocas la Canción del Tiempo hacia atrás el tiempo transcurrirá más lentamente. Mientras tanto si tocas cada nota dos veces, el tiempo avanzará hasta la siguiente mañana o noche (lo que quede primero). Ya que te dijo esta información que te será muy útil, sube por las escaleras en forma de espiral. Hasta arriba, busca al señor del observatorio y habla con él. Te dirá que el Skull Kid ha estado haciendo travesuras, y que probablemente lo encuentres en la torre del reloj. Te preguntará si quieres observar a través del telescopio. Dile que sí, y luego utilizando el telescopio, voltea a ver hacia la parte de arriba de la torre del reloj, y luego presiona el botón < A > para hacer un acercamiento. El Skull Kid se burlará de ti, y luego señalará hacia la luna. La luna dejará caer una lágrima. Ahora, el señor del telescopio te dirá que puedes ir a buscar esa lágrima. Sal utilizando la puerta que se encuentra en ese mismo nivel, y cerca de la puerta busca la lágrima. Agárrala para obtener la Moon's Tear (Lágrima de la Luna). Ahora te deberás de regresar a South Clock Town, retrocediendo por el mismo camino que tomaste para llegar al observatorio. Ya que estés en South Clock Town, busca una Deku Flower. Te darás cuenta que hay un Bussiness Scrub que es dueño de la Deku Flower, por lo cual no la podrás utilizar por el momento. Habla con él hasta que te pida que le des una lágrima de la luna. Dásela, para que te venda su Deku Flower. Como comprobante te dará el Land Title Deed. Ahora, deberás de esperar hasta la medianoche del tercer (y último) día. Si quieres, explora el pueblo mientras esperas. También te recomiendo que vayas y deposites todos tus Rupees en el Clock Town Bank (Banco del Pueblo Reloj), ya que si no los perderás cuando viajes en el tiempo y no los podrás recuperar. El Banco se encuentra en West Clock Town. Cuando den las 12 de la noche, en el tercer día, empezará el carnaval. Verás un espectáculo de cohetes de fuego. Luego, se empezará a hacer un acceso hacia la cima de la torre del Reloj. Se formarán unos escalones. Utiliza la flor que le compraste anteriormente para llegar hasta los escalones. Sube para llegar con el Skull Kid. Cuando llegues con el Skull Kid, Tael te dirá que traigas a los cuatro que se encuentran en el pantano, la montaña, el océano, y el cañón. Skull Kid se enojará con Tael por revelar esta importante información, y lo golperá. Momentos después hará que la luna empiece a caer más rápido. Cuando tengas control de Link, le deberás de disparar una burbuja. Cuando la burbuja le pegue a Skull Kid, él dejará caer la Ocarina del Tiempo. Agarra la Ocarina del Tiempo. Tendrás unos recuerdos de Zelda, entre los cuales recordarás el Song of Time (la Canción del Tiempo). Al finalizar tus recuerdos, Zelda te dirá que la diosa del tiempo siempre estará dispuesta a ayudarte si tocas la Canción del Tiempo. Luego, Tatl te dirá que necesitan más tiempo. Ya que tienes control sobre Link, toca la Canción del Tiempo. Se te preguntará si quieres salvar el juego y regresar al primer día. Pon que

sí. Regresarás en el tiempo al primer día, y habrás salvado tu juego. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.II El Song of Healing y la Sociedad Secreta VI.II =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Habrás regresado al primer día. Tatl te dirá que tienen que ir a los lugares que mencionó Tael. Sin embargo, primero necesitas recuperar tu forma humana. Para hacerlo, date la vuelta y métete por la puerta, para llegar al cuarto en el que se encuentra el señor de las máscaras. Habla con él. El señor de las máscaras, notando que has recuperado aquello que te fue robado, te enseñará una canción: El Song of Healing (Canción de la Curación). Cuando lo hayas tocado, Link abandonará su estado de Deku Scrub y regresará a la normalidad. También, se caerá de su cara una máscara de Deku Scrub. Agarrarás la máscara, y luego te contarán la historia de la máscara de Majora. La máscara de Majora posee increíbles poderes, poderes malvados que absorberán a la persona que se la ponga. Por eso, es necesario que la recuperes. El señor de las máscaras te lo suplicará. Ahora, sal del cuarto y ve hacia la derecha de Link. Sube por la rampa, y pegada a la torre verás una estatua que se parece a un búho. Pégale a la estatua con tu espada para activarla. Cuando quieras salvar tu juego hasta la próxima vez que juegues basta con que hables con la estatua. De esta manera no te regresarás el primer día al salvar. Luego, deberás obtener el Bomber's Notebook. Rompe el globo que se encuentra en North Clock Town (utilizando una burbuja de Deku Scrub), y luego quítate la máscara y habla con Jim. Después, encuentra a los cinco miembros que se esconderán (Se esconden en los mismos lugares que antes): 1) North Clock Town. Detrás de la resbaladilla. 2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos árboles. 3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Está sosteniendo una gallina. 4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos que dan a South Clock Town. El techo está unido a la casa con la campanota. 5) West Clock Town. En la parte que se encuentra más hacia el norte de West Clock Town. Ya que hayas encontrado a los cinco, te obsequiarán el Bombers Notebook, el cual te sirve para guardar información interesante que te ayudará a completar algunos de los objetivos secundarios (sidequests) del juego. Estrategia alterna para obtener el Bombers Notebook: Si todavía te

acuerdas de la combinación que te dieron cuando eras un Deku, acude con el niño que custoria la entrada que da al observatorio. Dile la contraseña y entra a la cueva/túnel. Después de esto sal de ella (regrésate a donde estaba el niño) y Jim te obsequiará el Bombers Notebook. (Contribuído por Odysseys Jubei) Ahora te recomiendo que consigas los corazones 1, 2, 3, y 4 que vienen listados en la sección de Piezas de Corazón de esta guía. También te recomiendo que consigas la Blast Mask y luego compres la Big Bomb Bag. Para conseguir dicha máscara, necesitas estar en North Clock Town a la medianoche del primer día. A una señora le robarán su bolsa. Dale un espadazo al ladrón para que la tire. La señora te agradecerá y te obsequiará la Blast Mask. También, en el siguiente día estará vendiendo Big Bomb Bags en la Bomb Shop, a 90 Rupees. Si te acuerdas bien, la última vez que visitaste a la Gran Hada te dijo que sería conveniente que la visitaras cuando estuvieras en tu estado natural. Ahora que ya no eres un Deku Scrub, ve y visítala en North Clock Town. Te darás cuenta que falta 1 hada (acuérdate que te regresaste en el tiempo). Si es de día, se encuentra en el Laundry Pool. Si es de noche, se ubica en East Clock Town. Ya que tengas a la hada, como Link, ve y regresa la hada a la fuente de las hadas. Al hacerlo, saldrá la Gran Hada, y te obsequiará la Great Fairy Mask (Máscara de la Gran Hada). Con ella podrás encontrar las hadas perdidas en los Templos más fácilmente. Si lo crees conveniente, cómprale a Tingle los mapas de Clock Town y Woodfall. Puedes encontrar a Tingle en North Clock Town durante el día. Revienta su globo para que caiga y te venda un mapa. Por 5 Rupees te dará el de Clock Town. Mientras tanto, el de Woodfall cuesta 40 Rupees. Por último, una buena cosa que puedes hacer es conseguir la Bunny Hood Mask, la cual te permite correr más rápido y, de esta forma, ahorrar tiempo. Primero necesitas conseguir la Bremen's Mask. La obtienes al hablar con el señor que se encuentra en la Laundry Pool en Clock Town, las noches del primer y segundo día. Ya que tengas esta máscara deberás de ir a Romani Ranch. Sal de Clock Town por la puerta ubicada en el sur. Ahora estarás en Termina Field. Avanza hasta que te acerques a un tronco en forma de túnel. Da vuelta a la derecha, y sigue hacia adelante. Verás un acceso, que se encuentra entre dos postes de madera. Pasa por el acceso para entrar a Milk Road. Aquí le podrás comprar mapas a Tingle. Si entras antes del tercer día, habrá una roca bloqueando el camino en Milk Road que da a Romani Ranch. Te tendrás que esperar a que sea el tercer día. En el tercer día, la roca ya estará destruida. Avanza hasta llegar a Romani Ranch. Ahí, tendrás que seguir hasta llegar al otro extremo del rancho (si sigues el camino no te puedes perder; en la bifurcación sigue el camino de la izquierda). Al final, verás dos estructuras con puertas. Necesitas metérte a la que tiene las gallinas dibujadas. Adentro, busca a un señor (el señor se llama Grog). Habla con él, y te dirá que le gustaría ver a sus pollitos cuando sean gallinas. Saca la Bremen's Mask, y ponte a marchar, buscando los 10 pollitos y haciendo que te persigan. Cuando los 10 pollitos estén persiguiéndote, empezarán a convertirse en gallinas. Ya

que los 10 se hayan convertido en gallinas, el señor te regalará la Bunny Hood. Toca el Song of Time para regresar al primer día, y prepárate para buscar el primer templo. __ _/_ __ _/_ / _ __/ _ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ __/ _ (|| ||) (|| ||) / ¯ ¯ / WOODFALL / ¯ ¯ / / / / / / __/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ __/ / / =-=-=-=-=-=-=-=-=-=

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