advertisement

Gamification Coursera meetup: Игровые иллюстрации к Пирамиде элементов проф.Вербаха

50 %
50 %
advertisement
Information about Gamification Coursera meetup: Игровые иллюстрации к Пирамиде элементов...
Education

Published on February 25, 2014

Author: iprospero

Source: slideshare.net

Description

Цель презентации - проиллюстрировать пирамиду элементов (игровых механик) из курса игрофикации на Курсере через примеры игр и игровых жанров. Суть игрофикации в том, что мы добавляем в продукт игровые механики и продукт меняется, становится более интересным пользователю. В играх все точно так же: берем популярную игру, добавляем новый игровой элемент и получаем новую популярную игру или новый игровой жанр.
advertisement

ПИРАМИДА ЭЛЕМЕНТОВ ИЛЛЮСТРАЦИИ ИЗ ИГР

МЕНЯ ЗОВУТ ИЛЬЯ КУРЫЛЁВ - 8 лет в игровой индустрии - 45+ игровых проектов: мобильные, браузерные, социальные игры - Теперь занимаюсь игрофикацией www.gamification-now.ru

КОМУ Я ПОМОГАЛ С ИГРОФИКАЦИЕЙ

У КАЖДОЙ ИГРЫ ЕСТЬ ОГРАНИЧЕНИЯ. ПОТОМУ ЧТО ИГРА СОЗДАЕТ ЗНАЧИМЫЕ ВЫБОРЫ И ИНТЕРЕСНЫЕ ПРОБЛЕМЫ, ОГРАНИЧИВАЯ СВОБОДУ ИГРОКА (ПРОФ. КЕВИН ВЕРБАХ) ИССЛЕДУЕМ ОГРАНИЧЕНИЯ СПОРИМ С ПРОФЕССОРОМ

1. УБИРАЕМ ОГРАНИЧЕНИЯ Я ЧУВСТВУЮ СИЛУ!

ALLODS

РОЛЕВАЯ СИСТЕМА ПАРА ДЕСЯТКОВ МИССИЙ ШТУК 10 NPC КВЕСТОВ НЕТ, ЕСТЬ ЗАДАНИЯ К МИССИЯМ КРОМЕ УБИЙСТВА ВРАГОВ ЗАНЯТЬСЯ НЕЧЕМ ЗОЛОТО ВЫПАДАЕТ ИЗ ВОЛКОВ И ЧЕРЕПАХ

ОГРАНИЧЕНИЯ −

ARENA ELDER SCROLLS

БОЛЬШОЙ БЕСШОВНЫЙ МИР В ОСНОВНОМ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ДЕСЯТКИ NPC ВОЗМОЖНОСТЬ СОЗДАВАТЬ ПРЕДМЕТЫ ВОЗМОЖНОСТЬ СПАТЬ И ВОРОВАТЬ ЗОЛОТО ВСЕ ЕЩЕ ВЫПАДАЕТ ИЗ ВСЕХ ПОДРЯД

ОГРАНИЧЕНИЯ −−

SKYRIM

МОЖНО КАТАТЬСЯ НА ЛОШАДИ СМЕНЯЕТСЯ ДЕНЬ И НОЧЬ СОТНИ NPC, 500+ ЗАДАНИЙ ИГРОКИ МОГУТ САМИ СОЗДАВАТЬ ЗАДАНИЯ РЕАЛИЗМ СРЕДНЕВЕКОВОЙ ЖИЗНИ (+ЭЛЬФЫ, ГОБЛИНЫ И МАГИЯ) МОЖНО СТАТЬ ВАМПИРОМ, ОБОРОТНЕМ МОЖНО ПОСТРОИТЬ ДОМ

ОГРАНИЧЕНИЯ −−−

MINECRAFT

МОЖНО КОПАТЬ ЗЕМЛЮ (ТЕРРАФОРМИНГ) БЕСКОНЕЧНЫЙ МИР МУЛЬТИПЛЕЕР ЭЛЕКТРИЧЕСТВО, ХИМИЯ МОЖНО РАЗВОДИТЬ ЖИВОТНЫХ ДЕРЕВЬЯ РАСТУТ САМИ РАЙ В ОБЛАКАХ, АД ПОД ЗЕМЛЕЙ МОЖНО ПОСТРОИТЬ «БЕЛЫЙ ДОМ»

MINECRAFT

2. ДОБАВЛЯЕМ ОГРАНИЧЕНИЯ ТЕПЕРЬ ВСЕ НАОБОРОТ

DUKE NUKEM

БОЛЬШОЙ ОТКРЫТЫЙ ГОРОД ОСОБЫЕ МЕСТА БЛОКИРУЮТСЯ КЛЮЧАМИ ВСЕ ОРУЖИЕ ВСЕГДА С СОБОЙ МОЖНО ВСЕХ УБИТЬ МОЖНО СХОДИТЬ В ТУАЛЕТ

ОГРАНИЧЕНИЯ +

CALL OF DUTY 3

ИДТИ МОЖНО ТОЛЬКО ПО СЦЕНАРИЮ ИГРА ГОВОРИТ КУДА БЕЖАТЬ И ЧТО ДЕЛАТЬ С СОБОЙ ТОЛЬКО 2 ОРУЖИЯ ОДНОПОЛЧАНЕ БЕСКОНЕЧНО БЕГУТ И УМИРАЮТ ЗАТО ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ В ПЫЛУ СРАЖЕНИЯ

ОГРАНИЧЕНИЯ ++

CALL OF JUAREZ GUNSLINGER

ИСТОРИЮ РАССКАЗЫВАЕТ ЗАКАДРОВЫЙ ГОЛОС ВРАГИ ПОЯВЛЯЮТСЯ ТАМ, ГДЕ ТЫ НЕЛЬЗЯ СОХРАНЯТЬСЯ, ЧЕКПОИНТЫ ЧТО ДЕЛАТЬ – ОЧЕВИДНО – СТРЕЛЯТЬ ФАКТИЧЕСКИ ЭТО ТИР ЗАТО ПОЧТИ НЕ НУЖНО ДУМАТЬ

ОГРАНИЧЕНИЯ + + +

INFINITY BLADE

НЕЛЬЗЯ ХОДИТЬ ВМЕСТО МИРА – ЧЕРЕДА ВРАГОВ НЕТ ИНВЕНТАРЯ И ПРЕДМЕТОВ УПРАВЛЕНИЕ БЕЗ КЛАВИАТУРЫ И МЫШИ ФАКТИЧЕСКИ, ИНТЕРАКТИВНЫЙ ФИЛЬМ ЗАТО РАНЬШЕ ТАКОГО НА IPAD НЕ БЫЛО

ВЫВОД: СУТЬ НЕ В ОГРАНИЧЕНИЯХ. ВКУСНЫЙ СУП МОЖНО СВАРИТЬ В ЛЮБОЙ ПОСУДЕ. ВАЖНЕЕ – ИЗ ЧЕГО ВАРИТЬ.

КРАТКАЯ ИСТОРИЯ ШАРИКОВ 1992 - 2007

LINES

ЭМОЦИИ +

BEJEWELED

BEJEWELED

СОРЕВНОВАНИЕ + РЕЙТИНГИ ЛИДЕРОВ +

BEJEWELED BLITZ LIVE

НАРРАТИВ +

PUZZLE QUEST

PUZZLE QUEST

МОРАЛЬ: СМЕШИВАТЬ МОЖНО ВСЕ ЧТО УГОДНО. ПРАВИЛ НЕТ, ТОЛЬКО ТАЛАНТ. НУЖНО РАСКРЫТЬ ПОТЕНЦИАЛ КАЖДОЙ ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ ПО МАКСИМУМУ.

ЭВОЛЮЦИЯ ГЕЙМПЛЕЯ СНАЧАЛА БЫЛИ ХОДЫ

ХОДЫ + УРОВНИ + ОЧКИ + + ВОЗНАГРАЖДЕНИЯ + СЛУЧАЙ +

RPG NETHACK (1990)

ТАКТИЧЕСКИЙ БОЙ + АВАТАРЫ + НАРРАТИВ + РОЛЕВАЯ СИСТЕМА –

JAGGED ALLIANCE (1994) ПОШАГОВАЯ ТАКТИКА

СТРАТЕГИЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ + ДОБЫЧА РЕСУРСОВ + КВЕСТЫ + КООПЕРАЦИЯ +

HEROES OF MIGHT AND MAGIC IV ПОШАГОВАЯ СТРАТЕГИЯ

ХОДЫ − СТРАТЕГИЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ − РОЛЕВАЯ СИСТЕМА + ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ + БОИ С БОССАМИ + ВОЗНАГРАЖДЕНИЯ +++ ОТКРЫТИЕ НОВОГО КОНТЕНТА +++

ACTION RPG DIABLO 2

РОЛЕВАЯ СИСТЕМА – СТРАТЕГИЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ + + РЕЙТИНГИ ЛИДЕРОВ + КОМАНДЫ + СОРЕВНОВАНИЯ +

RTS WARCRAFT 3

НАСТОЯЩИЕ СТРАТЕГИЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ + НАРРАТИВ + + +

RTS ++ TOTAL WAR: SHOGUN II

RTS ++ TOTAL WAR: SHOGUN II

ИССЛЕДОВАНИЯ + + + ХОДЫ + + + + + + + + НАРРАТИВ −

CIVILIZATION 5 4D СТРАТЕГИЯ

КООПЕРАЦИЯ + + + ХОДЫ − СОЦИАЛЬНЫЕ СВЯЗИ + + + ВИРТУАЛЬНЫЕ ТОВАРЫ И БЛАГА + ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ +

MMOG EVE ONLINE

НАРРАТИВ − − − СТРАТЕГИЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ − (?) ТАКТИЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ − АВАТАРЫ + + + ВИРТУАЛЬНЫЕ ТОВАРЫ И БЛАГА + + + ПОДАРКИ И ДАРЕНИЯ + + + ТРАНЗАКЦИИ + + + + +

PERFECT WORLD MMORPG F2P

ВЫВОД: ИГРОВЫЕ ЖАНРЫ ЛЕГКО ПЕРЕТЕКАЮТ ДРУГ В ДРУГА. ДОБАВЛЯЙТЕ И УБИРАЙТЕ ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ, ЧТОБЫ ДОБИТЬСЯ НУЖНОГО ЭФФЕКТА (НУЖНОГО ГЕЙМПЛЕЯ)

ЧТО Я НЕ НАЗВАЛ ИЗ ПИРАМИДЫ ВЕРБАХА? ТРИ ЭЛЕМЕНТА

АЧИВМЕНТЫ − − − БЕЙДЖИ − − − КОЛЛЕКЦИИ − − −

ПОЧЕМУ? В ИГРАХ АЧИВМЕНТЫ И БЕЙДЖИ НЕ ИГРАЮТ БОЛЬШОЙ РОЛИ И НЕ ЯВЛЯЮТСЯ ЖАНРООБРАЗУЮЩИМИ. В ИГРОФИКАЦИИ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИХ ОСОЗНАННО.

А ПРО ИГРОФИКАЦИЮ Я ВАМ ПОТОМ РАССКАЖУ СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

ОБРАЩАЙТЕСЬ *:). Курылёв Илья http://www.facebook.com/iprospero iprospero igrostroy.ru www.gametrek.ru www.gamification-now.ru

Add a comment

Related presentations

Related pages

Лаборатория Знаний _Игрофикация

... //www.coursera.org/course/gamification. ... Gamification Coursera meetup: Игровые иллюстрации к ... элементов ...
Read more

Игрофикация — Википедия

gamification, геймизация ... что к 2014 году игровые сервисы, ... CheckiO · Codecademy · Coursera ...
Read more