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Gamification

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Information about Gamification
Technology

Published on March 7, 2014

Author: agbrjr

Source: slideshare.net

Description

Palestra minha ministrada na CPM Braxis Capgemini sobre Gamificação e Game Design.
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1. INOVAÇÕES & GAMES

1. INOVAÇÕES & GAMES PORTABILIDADE

1. INOVAÇÕES & GAMES BATERIAS E SAVES

1. INOVAÇÕES & GAMES MÍDIAS DE ARMAZENAMENTO

1. INOVAÇÕES & GAMES INTERNET E JOGOS ONLINE

1. INOVAÇÕES & GAMES CAPACIDADE DE PROCESSAMENTO

1. INOVAÇÕES & GAMES ENGINES 3D

1. INOVAÇÕES & GAMES REDES SOCIAIS

1. INOVAÇÕES & GAMES REALIDADE AUMENTADA

1. INOVAÇÕES & GAMES INTERFACE

1. INOVAÇÕES & GAMES MULTI TOUCH

1. INOVAÇÕES & GAMES TABLETS

1. INOVAÇÕES & GAMES COMPUTAÇÃO UBÍQUA

1. INOVAÇÕES & GAMES COMPUTAÇÃO UBÍQUA

1. INOVAÇÕES & GAMES 3D Estereoscópico

2. GAMIFICAÇÃO

2. GAMIFICAÇÃO Definições

2. GAMIFICAÇÃO Definições

2. GAMIFICAÇÃO Definições

2. GAMIFICAÇÃO Definições

2. GAMIFICAÇÃO Definições

2. GAMIFICAÇÃO Definições

2. GAMIFICAÇÃO ESTÍMULO ENGAJAMENTO RECOMPENSA LÚDICO Definições

2. GAMIFICAÇÃO Revista Veja, 2006 EMOÇÕES POSITIVAS

2. GAMIFICAÇÃO • • • • • • Prazer Cooperação Conquista Surpresa Satisfação Competitividade • • • • • • Curiosidade Adrenalina Intuição Alívio Criatividade Objetividade • ENGAJAMENTO / DECISÃO EMOÇÕES POSITIVAS

2. GAMIFICAÇÃO 3 Bilhões de horas/semana jogando online

2. GAMIFICAÇÃO 5 milhões de anos jogando World of Warcraft

2. GAMIFICAÇÃO “EUSTESS” = STRESS POSITIVO

2. GAMIFICAÇÃO • Últimos 18 meses: • + de US$ 25 milhões investidos em gamificação como estratégia de estreitamento de relacionamento com os clientes em empresas tradicionais norte americanas Fonte: Venture Beat CRESCIMENTO

2. GAMIFICAÇÃO • Em 2011: • + de US$ 100 milhões investidos em gamificação • Em 2015: • + de US$ 1.6 bilhão Fonte: Bloomberg Business Week CRESCIMENTO

2. GAMIFICAÇÃO • Em 2016: • 70% das organizações no mundo terão pelo menos uma aplicação gamificada Fonte: Gartner Research & Analysis CRESCIMENTO

2. GAMIFICAÇÃO • Games despertam o melhor de cada um • Games são portais para objetivos reais • Games podem transformar a maneira que pensamos sobre nós e o nosso ambiente • Games nos protegem de danos reais • Games nos dão “superpoderes” “SUPERPODERES” REAIS

2. GAMIFICAÇÃO “SUPERPODERES” REAIS

2. GAMIFICAÇÃO EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO Mais visível Estética Regras Mecânica GAMEPLAY Tecnologia Menos visível Narrativa Ações

3. PREVISÕES REAIS / FUTURO VIRTUAL

3. PREVISÕES REAIS / FUTURO VIRTUAL

3. PREVISÕES REAIS / FUTURO VIRTUAL

3. PREVISÕES REAIS / FUTURO VIRTUAL

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