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Game designer review Super Mario Bros

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Information about Game designer review Super Mario Bros
Education

Published on March 8, 2014

Author: AndreBechara

Source: slideshare.net

Description

Veja o video desta apresentação em: http://www.startupcursos.com.br/game-designer-review-super-mario-bros
Neste vídeo fazemos uma análise do jogo Super Mario Bros do ponto de vista de um Game Designer. Analisamos todos os aspectos que fizeram deste jogo um marco da indústria de games.
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xsdfdsfsd Game Review Super Mario Bros Criação de Jogos Digitais André Bechara Clique aqui para ver o video da apresentação

xsdfdsfsd Obra Prima

Estética Visual xsdfdsfsd • • • • • • • • Combinando com a estética imaginária, foi usada uma paleta de cores fortes com estilos de arte pop e cartonizada. A história da criação de Mario está diretamente relacionada com o jogo anterior Donkey Kong. Naquela época, você tinha paleta muito limitado para que você fosse capaz de desenhar um personagem. Se você olhar para a face original Mario, você tinha apenas 7 pixels para desenhar seu rosto. O objetivo dentro dessa paleta limitada era criar um personagem que era tão distinto quanto possível. Por causa disso, ele teve algumas de suas características aumentadas, como o seu grande nariz. A idéia de fazer o mario como um encanador também é resultado do jogo donkey kong. Personagens do bem tem aparência cotidiana Inimigos tem aparência diferente

xsdfdsfsd Estética Imaginária • Um dia, Bowser invade o Reino do Cogumelo com sua tropa de tartarugas sonsas e cogumelos buldog, tomam o reino para si mesmo. • Para fazer isso, o Bowser lança um feitiço sobre o reino e transforma todos os seus habitantes em blocos, ervas daninhas e outros objetos. • Somente a filha do rei cogumelo Toad, a Princesa Peach, pode desfazer o feitiço. Sabendo disso, Bowser a sequestra. • Os irmãos Mário e Luigi resolvem resgatar a princesa para que o reino do cogumelo possa ser libertado. Porém para fazer isso eles precisarão escapar das armadilhas que o Bowser criou para dificultar o resgaste da princesa.

xsdfdsfsd Interatividade • Side-Scolling: Andando e Pulando • Mecânica: Quando colide com inimigo o jogador sofre dano, mas se toca ao fim de um pulo o inimigo que sofre o dano. • Power-Ups: Cogumelo, Flor • Diversão: Focus no Level Design • Desafio: 32 Niveis divididos em 8 mundos (dificuldade crescente)

Estética Sonora xsdfdsfsd • Efeitos sonoros acompanham a estética cartonizada, produzindo uma atmosfera divertida • Criou as musicas jogando para sentir o ritmo e atmosfera do jogo • Suas fontes de inspiracao são o Jazz, música latina e música clássica. • A música é muito importante para criar a atmosfera do jogo e manter as emoções alinhadas com o jogo • Técnica de acelerar o ritmo quando o tempo restante chega a 100 segundos.

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