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Evaluación del Software del Proyecto OLPC

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Information about Evaluación del Software del Proyecto OLPC
Education

Published on November 30, 2008

Author: unimauro

Source: slideshare.net

Description

Es una presentación para el día de la usabilidad
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Evaluación de la Usabilidad del software del proyecto OLPC Carlos Mauro Cárdenas Fernández Universidad Nacional de Ingeniería

Índice Resumen Proyecto OLPC. Ergonomía de la OLPC Software: SUGAR. Evaluación de Usabilidad en Niños. Pruebas de Usabilidad Diseño de la Prueba. Resultados!!! Conclusiones y Propuestas. Trabajos Futuros.

Resumen

Proyecto OLPC.

Ergonomía de la OLPC

Software: SUGAR.

Evaluación de Usabilidad en Niños.

Pruebas de Usabilidad

Diseño de la Prueba.

Resultados!!!

Conclusiones y Propuestas.

Trabajos Futuros.

Resumen Se presenta la evaluación de Usabilidad realizada al Software de escritorio SUGAR del Proyecto de Una Laptop Por Niño (One Laptop for Children). El estudio se centra en el grado de aceptación del software en el primer uso, esperando ser una ayuda a la generación de una elección para el uso de contenidos educativos en el aula evitando la degradación del equipo y desuso del recurso.

Se presenta la evaluación de Usabilidad realizada al Software de escritorio SUGAR del Proyecto de Una Laptop Por Niño (One Laptop for Children).

El estudio se centra en el grado de aceptación del software en el primer uso, esperando ser una ayuda a la generación de una elección para el uso de contenidos educativos en el aula evitando la degradación del equipo y desuso del recurso.

Proyecto OLPC

Proyecto OLPC A finales de noviembre de 2005, fue anunciado el proyecto durante una convención sobre Internet en Túnez, la ONU estuvo presente en una posterior exposición de este producto. El proyecto cuenta con apoyo de Google, AMD, Red Hat, News Corp, Brighstar y la colaboración de otras empresas. El sistema está basado en GNU con núcleo Linux y un sistema de escritorio ultra-simple en el que las ventanas siempre se encuentran maximizadas

A finales de noviembre de 2005, fue anunciado el proyecto durante una convención sobre Internet en Túnez, la ONU estuvo presente en una posterior exposición de este producto.

El proyecto cuenta con apoyo de Google, AMD, Red Hat, News Corp, Brighstar y la colaboración de otras empresas.

El sistema está basado en GNU con núcleo Linux y un sistema de escritorio ultra-simple en el que las ventanas siempre se encuentran maximizadas

OLPC en Perú En esta primera etapa del programa son favorecidos los alumnos y profesores de 569 Instituciones Educativas de las regiones: Amazonas (1,921), Ancash (2,105), Apurímac (1,171), Arequipa (472), Ayacucho (1,872), Cajamarca (5,895), Cusco (2,768), Huancavelica (2,200), Huánuco (2,945), Ica (364), Junín (2,315), La Libertad (2,566), Lambayeque (912), Lima (764), Loreto (3,332), Pasco (708), Piura (2,979), Puno (2,460), San Martín (1,948) y Ucayali (316).

En esta primera etapa del programa son favorecidos los alumnos y profesores de 569 Instituciones Educativas de las regiones: Amazonas (1,921), Ancash (2,105), Apurímac (1,171), Arequipa (472), Ayacucho (1,872), Cajamarca (5,895), Cusco (2,768), Huancavelica (2,200), Huánuco (2,945), Ica (364), Junín (2,315), La Libertad (2,566), Lambayeque (912), Lima (764), Loreto (3,332), Pasco (708), Piura (2,979), Puno (2,460), San Martín (1,948) y Ucayali (316).

SUGAR Software de Escritorio diseñado por la empresa RedHat, MIT Lab y Pentagram. Se define 4 niveles de trabajo: Barrio, Aula, Hogar, Actividad (Software en Uso) ‏ Software embebido en chipset y el SD interno. Creado en base a lineamientos Constructivistas.

Software de Escritorio diseñado por la empresa RedHat, MIT Lab y Pentagram.

Se define 4 niveles de trabajo: Barrio, Aula, Hogar, Actividad (Software en Uso) ‏

Software embebido en chipset y el SD interno.

Creado en base a lineamientos Constructivistas.

SUGAR

 

Visita Arahuay Por encargo del Ministerio de Educación el Instituto de Investigación de la Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas de la UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA se realizó un INFORME TECNICO del proyecto OLPC. Se suma la iniciativa de un Estudio de Campo al Piloto de ARAHUAY en OCTUBRE del 2007.

Por encargo del Ministerio de Educación el Instituto de Investigación de la Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas de la UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA se realizó un INFORME TECNICO del proyecto OLPC.

Se suma la iniciativa de un Estudio de Campo al Piloto de ARAHUAY en OCTUBRE del 2007.

 

Descripción del Problema No se cuenta con estudios de usabilidad publicados que sobre el software SUGAR. Con la ausencia de guias de uso de las OLPC pueden acelerarse procesos de desgaste de los equipos y pérdida del interés de los niños por el uso efectivo de los mismos. Las guías necesitan ser creadas basándose en estudios objetivos Se necesita estar ligado a un plan que instrumentalice los recursos que se disponen para el aprendizaje contando con guías para los maestros y desarrolladores a fin de facilitar

No se cuenta con estudios de usabilidad publicados que sobre el software SUGAR.

Con la ausencia de guias de uso de las OLPC pueden acelerarse procesos de desgaste de los equipos y pérdida del interés de los niños por el uso efectivo de los mismos.

Las guías necesitan ser creadas basándose en estudios objetivos

Se necesita estar ligado a un plan que instrumentalice los recursos que se disponen para el aprendizaje contando con guías para los maestros y desarrolladores a fin de facilitar

Evaluación de Usabilidad en Niños.

Justificación Al no contarse con comparaciones entre los diferentes productos de laptops y su usabilidad con el software SUGAR. Se apuesta a este estudio para mejorar su implantación en estos equipos. SUGAR LABS apuesta por SUGAR como plataforma universal de software educativo. Es incipiente el aseguramiento en la calidad del software en su ciclo de vida.

Al no contarse con comparaciones entre los diferentes productos de laptops y su usabilidad con el software SUGAR. Se apuesta a este estudio para mejorar su implantación en estos equipos.

SUGAR LABS apuesta por SUGAR como plataforma universal de software educativo.

Es incipiente el aseguramiento en la calidad del software en su ciclo de vida.

Alcances Es un estudio cuyo origen es una propuesta de tesis sobre el Uso de la Ingeniería de Usabilidad de Software Para Evaluar la OLPC. Uso de las Pruebas de Usabilidad a usuarios novatos.

Es un estudio cuyo origen es una propuesta de tesis sobre el Uso de la Ingeniería de Usabilidad de Software Para Evaluar la OLPC.

Uso de las Pruebas de Usabilidad a usuarios novatos.

Limitaciones Se usará la OLPC y la Classmate para los Test de Usabilidad. En el idioma español. Las pruebas se realizarán fuera de laboratorio, en un aula del colegio. Los niños empiezan a leer (5 a 7 años) . Se utilizarán una lista de programas personalizados para el Perú propuestos en las discusiones de los desarrolladores de SUGAR.

Se usará la OLPC y la Classmate para los Test de Usabilidad.

En el idioma español.

Las pruebas se realizarán fuera de laboratorio, en un aula del colegio.

Los niños empiezan a leer (5 a 7 años) .

Se utilizarán una lista de programas personalizados para el Perú propuestos en las discusiones de los desarrolladores de SUGAR.

Evaluación de la Usabilidad

Usabilidad de Software

 

Test de Usabilidad A comienzos del decenio de 1990, Jakob Nielsen, en ese momento un investigador de Sun Microsystems. Su argumento es que, una vez que se comprobó que dos o tres personas son totalmente confundido por la página de inicio, poco se gana viendo más personas sufren por el mismo diseño defectuoso. Los mejores resultados provienen de ensayos no más de 5 usuarios y ejecutando el mayor número de pequeñas pruebas como se lo puede permitir. U = 1 − (1 − p)^n

A comienzos del decenio de 1990, Jakob Nielsen, en ese momento un investigador de Sun Microsystems. Su argumento es que, una vez que se comprobó que dos o tres personas son totalmente confundido por la página de inicio, poco se gana viendo más personas sufren por el mismo diseño defectuoso. Los mejores resultados provienen de ensayos no más de 5 usuarios y ejecutando el mayor número de pequeñas pruebas como se lo puede permitir.

U = 1 − (1 − p)^n

Antecedentes de la Investigación Extraidos del Wiki OLPC, Papers y OpenSusability Interacción arquitectura para un sistema con requisitos mínimos. Proyecto propuesto en OpenUsability Season. 3 Estudio de Usabilidad en el Rochester Institute of Technology (RIT) ‏ . El profesor Keith Karn en el Departamento de Tecnología de la Información del RIT NY. En estudio 2 1 Evaluación de Usabilidad en Universidad Tecnológica de la Mixteca. Concluido

Objeto de Investigación El objeto de la investigación será el alumno de primer de primaria (5 a 6 años) del Colegio Julio C. Tello Nro. 1173 ubicado en el distrito de San Juan de Lurigancho, la ciudad de Lima Metropolitana. A los cuales se les tomará 3 test de usabilidad para determinar el grado de adaptación del niño con el Software SUGAR.

El objeto de la investigación será el alumno de primer de primaria (5 a 6 años) del Colegio Julio C. Tello Nro. 1173 ubicado en el distrito de San Juan de Lurigancho, la ciudad de Lima Metropolitana. A los cuales se les tomará 3 test de usabilidad para determinar el grado de adaptación del niño con el Software SUGAR.

CN Julio C. Tello 1ro A – Prof Sonia Lazón

 

Población y Tamaño Selección de Participantes Se tomó una prueba de preguntas al salón de 1ro A de primaria con un número de 19 alumnos registrados. Se seleccionó 12 alumnos 6 hombres y 6 mujeres Paper: Virzi, R.A., Refining the Test Phase of Usability Evaluation: How Many Subjects is Enough? Human Factors, 1992. 34(4): p. 457-468.

Selección de Participantes

Se tomó una prueba de preguntas al salón de 1ro A de primaria con un número de 19 alumnos registrados.

Se seleccionó 12 alumnos 6 hombres y 6 mujeres

Hipótesis Hipótesis General: Ho = El número de errores encontrado en la pruebas de test de usuarios con escritorio SUGAR es menor en un 70 % que los usuarios con laptos de OLPC. Específicas: ho1: Los Niños tienen un 30% mas de errores en SUGAR que las Niñas.

Hipótesis General: Ho = El número de errores encontrado en la pruebas de test de usuarios con escritorio SUGAR es menor en un 70 % que los usuarios con laptos de OLPC.

Específicas:

ho1: Los Niños tienen un 30% mas de errores en SUGAR que las Niñas.

Experimentación Cerrar la Tortuga 5 Hacer clic al Bloque 4 Desplazar un Bloque 3 Hacer clic la Tortuga 2 Identificar el Icono Tortuga 1 Tareas

Pruebas Pilotos Clase Maestra a los Alumnos Prueba por 10 a 15 min. Uso de asesoría docente. Filmada. Video de Pruebas.

Clase Maestra a los Alumnos

Prueba por 10 a 15 min.

Uso de asesoría docente.

Filmada.

Video de Pruebas.

 

 

 

 

Test Piloto OLPC

Test Piloto OLPC

Observaciones Cualitativas Las Classmate tienen una versión antigua de SUGAR y no se adapta al software para Perú de la OLPC. Las Classmate carecen de teclas funcion adecuadas para el SUGAR Las OLPC en el programa Turtle presenta un diseño gráfico muy reducido dificultando la visión El padmouse en la OLPC no se diferencia

Las Classmate tienen una versión antigua de SUGAR y no se adapta al software para Perú de la OLPC.

Las Classmate carecen de teclas funcion adecuadas para el SUGAR

Las OLPC en el programa Turtle presenta un diseño gráfico muy reducido dificultando la visión

El padmouse en la OLPC no se diferencia

 

Evaluación del Escritorio Tareas: 1. Identificar el Cursor. 2. Ir a la Vista Hogar. 3. Ir a la Vista Grupo. 4. Ir a la Vista Vecindario. 5. Hacer Click en un enlace de internet. 6. Ir a Hogar. 7. Navegar por las Pestañas de Actividades.

Tareas:

1. Identificar el Cursor.

2. Ir a la Vista Hogar.

3. Ir a la Vista Grupo.

4. Ir a la Vista Vecindario.

5. Hacer Click en un enlace de internet.

6. Ir a Hogar.

7. Navegar por las Pestañas de Actividades.

Indicadores Acciones Concluidas Acciones No Concluidas Porcentaje de Acciones Concluidas Porcentaje de Acciones No Concluidas Nro. Ayudas Errores en Software Porcentaje de Errores Software Errores en Hardware Porcentaje de Errores Hardware Errores de los Niños Porcentaje de Errores en Niñas

Acciones Concluidas

Acciones No Concluidas

Porcentaje de Acciones Concluidas

Porcentaje de Acciones No Concluidas

Nro. Ayudas

Errores en Software

Porcentaje de Errores Software

Errores en Hardware

Porcentaje de Errores Hardware

Errores de los Niños

Porcentaje de Errores en Niñas

Niñas 1ro 2do 3ro 4to 5to 6to Concluido 7 7 6 7 6 7 6.67 No Concluido 0 0 1 0 1 0 0.33 % Concluido 100.00% 100.00% 85.71% 100.00% 85.71% 100.00% 95.24% % No Concluido 0.00% 0.00% 14.29% 0.00% 14.29% 0.00% 4.76% Tiempo 275.72 280.78 294.54 218.98 318.02 334.65 287.12 % de Tiempo 57.44% 58.50% 61.36% 45.62% 66.25% 69.72% 59.82% Nro. Errores 2 3 6 4 3 5 6 Nro. Ayudas 3 3 7 4 7 6 5.00 % Err / Preg. 28.57% 42.86% 85.71% 57.14% 42.86% 71.43% 85.71% Err. Software 1 2 2 2 1 1 1.5 Err. Hardware 1 1 1 1 1 1 1.00 Niño 0 1 3 1 1 3 1.50 % Niño 0.00% 33.33% 50.00% 25.00% 33.33% 60.00% 59.82%

Niños 1ro 2do 3ro 4to 5to 6to Concluido 7 7 7 5 7 6 6.5 No Concluido 0 0 0 2 0 1 0.5 % Concluido 100.00% 100.00% 100.00% 71.43% 100.00% 85.71% 92.86% % No Concluido 0.00% 0.00% 0.00% 28.57% 0.00% 14.29% 7.14% Tiempo 295.83 285.51 583.92 446.43 652.073 405.87 444.94 % de Tiempo 61.63% 59.48% 121.65% 93.01% 135.85% 84.56% 92.70% Nro. Errores 3 1 5 7 3 6 7 Nro. Ayudas 3 3 7 7 2 4 4.33 % Err / Preg. 42.86% 14.29% 71.43% 100.00% 42.86% 85.71% 100.00% Err. Software 1 1 1 1 1 1 1.00 Err. Hardware 1 1 1 1 1 1 1.00 Niño 1 1 3 5 1 4 2.50 % Niño 33.33% 100.00% 60.00% 71.43% 33.33% 66.67% 92.70%

Evaluaciones Realizadas Niños Niñas OLPC Sugar Build 703 Rel. 8.1.0 Test de Usabilidad de Sugar Desktop 5 5 Test de Usabilidad de Grabar 6 6 Test de Usabilidad de Memoria 3 3 Test de Usabilidad de Pintar 1 1 OLPC Sugar Build 656 Rel. 7.2.0 Test Piloto de Usabilidad de Turtle Art 1 1 ClassMate Ubuntu Test Piloto de Usabilidad de Turtle Art 1 1 OLPC Sugar Build 767 Rel 8.2.0 Test de Usabilidad de Sugar Desktop 6 6

Test de Usabilidad de Sugar Desktop

Test de Usabilidad de Grabar

Test de Usabilidad de Memoria

Test de Usabilidad de Pintar

Test Piloto de Usabilidad de Turtle Art

Test Piloto de Usabilidad de Turtle Art

Test de Usabilidad de Sugar Desktop

CONCLUSIONES

Conclusiones Aplicación del estudio a Proyectos Similares: Asus EEEPC o PC Normal. Creación de buenas prácticas para la conservación y manejo de las OLPC. Mejora de las líneas guías para realizar interfaces gráficas. Con el desarrollo de modelo de solución se propone un método de evaluación comparativa de usabilidad por medio de pruebas. Mejorar el proceso de Aseguramiento de Calidad para el software dela OLPC.

Aplicación del estudio a Proyectos Similares: Asus EEEPC o PC Normal.

Creación de buenas prácticas para la conservación y manejo de las OLPC.

Mejora de las líneas guías para realizar interfaces gráficas.

Con el desarrollo de modelo de solución se propone un método de evaluación comparativa de usabilidad por medio de pruebas.

Mejorar el proceso de Aseguramiento de Calidad para el software dela OLPC.

Productos Parecidos Producto Empresa Costo Lanzamiento eeePC Asustek Computer 249 11/06/2007 CloudBook Everex 399 01/03/2008 MiniNote hiVision 98 01/09/2008 Noahpad E-Lead 120 12/12/2007 Classmate Intel 350 28/09/2006

Trabajos Futuros

Trabajos Futuros Terminar los test de usabilidad Desarrollar el framwork de Usabilidad SUGAR. Estudio de Campo a Septiembre Octubre (Sierra Lima, Ancash, Ica Ferreñafe). Presentación a Congreso CHI

Terminar los test de usabilidad

Desarrollar el framwork de Usabilidad SUGAR.

Estudio de Campo a Septiembre Octubre (Sierra Lima, Ancash, Ica Ferreñafe).

Presentación a Congreso CHI

 

Trabajos de Usabilidad Proyecto Aprobado Test Usability OLPC: http://wiki.laptop.org/go/Projects/TestUsabilityOLPC Revisión de la Usabilidad y Accesibilidad del Proyecto Zikula.(Programa GOOGLE Summer of Code 2008) ‏ http://code.zikula.org/usability

Proyecto Aprobado Test Usability OLPC:

http://wiki.laptop.org/go/Projects/TestUsabilityOLPC

Revisión de la Usabilidad y Accesibilidad del Proyecto Zikula.(Programa GOOGLE Summer of Code 2008) ‏

http://code.zikula.org/usability

Bibliografía Jackob Nielsen. Usability engineering. 1993. Jakob Nielsen. Usability engineering (the morgan kaufmann series in interactive technologies). 1994. Jean Piaget. La construcci´on de lo real en el ni˜no. pages 1–7, 1965. Janet Read and Matthew Horton. Recognition errors and recognizing errors children writing on the tablet pc. Child Computer Interaction Group, 1(4):14–27, 2007. Rubin. Test usability. pages 7–8, 1994.

Jackob Nielsen. Usability engineering. 1993.

Jakob Nielsen. Usability engineering (the morgan kaufmann series in interactive technologies).

1994.

Jean Piaget. La construcci´on de lo real en el ni˜no. pages 1–7, 1965.

Janet Read and Matthew Horton. Recognition errors and recognizing errors children writing

on the tablet pc. Child Computer Interaction Group, 1(4):14–27, 2007.

Rubin. Test usability. pages 7–8, 1994.

Mas Detalles Correo: [email_address] Test Usability OLPC: http://wiki.laptop.org/go/Projects/TestUsabilityOLPC Blog: http://unimauro.blogspot.com

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Test Usability OLPC:

http://wiki.laptop.org/go/Projects/TestUsabilityOLPC

Blog:

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