Estudo sobre Terraria

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Information about Estudo sobre Terraria
Entertainment

Published on February 25, 2014

Author: emelynelisboa

Source: slideshare.net

• Produção: Indie • Estilo: Ação- Aventura - RPG • Jogabilidade: Open World - Plataforma • Visão: Lateral • Modos de jogo: Multijogador / SinglePlayer

• Andrew Spinks (Redigit) : presidente da Re-Logic e criador do Terraria - Indiana, EUA •Jan. 2011: Desenvolvimento •Mai. 2011: Lançamento • 50 mil cópias no dia do lançamento

•Fev. 2012: Pause • Jan. 2013: Return Atualizado Constantemente

INSPIRAÇÕES • Gênero(s) - Plataforma, Ação • Gráficos em 16 bits • Música em estilo Chiptunes • Aperfeiçoamentos para armadura durante o jogo • Gênero(s) - Plataforma • Gráficos em 16 bits • Música em estilo Chiptunes

INSPIRAÇÕES • Sandbox • Indie • Coleta de recursos para construção • Sobrevivência • Exploração • Não há objetivos / narrativa • Multijogador / SinglePlayer

JOGOS PARECIDOS • (2013) • Gênero (s) - Plataforma , Aventura , Sandbox , RPG • Indie / Gráficos Pixelizados • Modo (s) - Single-player / Multiplayer • Inspirado também em Castlevania e Metroid

JOGOS PARECIDOS • (2014) • Gênero (s) - Plataforma, Aventura, RPG • Indie • Modo (s) - Single-player / Multiplayer

GAME DESIGN • Estilo de música • Scott Lloyd Shelley • Segue o estilo 16 bits • Reconhecido na época do SNES pelo chip - Chiptune (anos 80 / 90) - Na época eram os únicos sons disponíveis para a criação de música em computadores • Chiptunes - Algumas vezes parecem ásperos, estranhos e repetitivos - São estritamente relacionados à música de vídeo games

DESENVOLVIMENTO - Desenvolvido pela Re –Logic (Microsoft XNA) - Andrew Spinks (desenhou e programou o jogo) Finn Brice (fez o projeto gráfico) Terraria se baseia no estilo sandbox, com gráficos 16-bits e usa a criação de mundos de modo aleatória, onde a cada novo mundo criado vem algo totalmente diferente em posições de biomas diferentes.

MECÂNICA - Plataforma - sidescroller - Multidirecional ( Point & Click ) - Mineração - Co-op - modo Server

MECÂNICA - Crafting (construção artesanal) - NPCs fornecem direções ao jogador - Diferentes etapas somam à jogabilidade. - Condições dependentes do cumprimento de diversos requisitos.

MECÂNICA - Mineração de armadilhas > Obter perfuratriz > Derrotar Golem > obter baterias > obter chave do Templo > derrotar Plantera > Derrotar Destroyer, Skeletron Prime e Twins > Hardmode > Derrotar Wall of Flesh > obter vodoo doll do Guia.

MECÂNICA - Ciclos de dias - Ciclos de luas - Extenso uso de partículas - Simulação de Líquidos - Wiring - Circuitos elétricos, armadilhas, máquinas e encanamentos

BIOMAS • 9 biomas: Mushroom, Comum, Jungle, Praia, Deserto, Corrompido, Céu, Neve, Sangrento. • Hardmode: + 1 bioma: Hallowed. • Pode chegar a misturar 2 biomas em 1 levando a spawnar os mobs dos dois biomas juntos no mesmo lugar.

BOSS • Os Boss são gigantes comparados aos players.

Objetivos Principal • Sobreviver Secundário • Desbloquear os npcs Jogador • O jogador decide qual o objetivo

Objetivos Mundo 100% explorado Todas as armaduras

REFERÊNCIAS • Site: http://www.terraria.org/ • Wiki: http://terraria.gamepedia.com/Terraria Pesquisa feita para a disciplina de Jogos Eletrônicos – Evolução Tecnológica no curso de Comunicação em Mìdias Digitais – UFPB. Equipe • Eduardo Cézar • Emelyne Lisboa • Douglas Alcântara • Liands Leite

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