EPI Interfejs użytkownika - lab. 1

25 %
75 %
Information about EPI Interfejs użytkownika - lab. 1
Design

Published on March 7, 2014

Author: chronictronic

Source: slideshare.net

INTERFEJS użytkownika

emilia.obrzut@gmail.com www.obszar-roboczy.pl Dyżur (online): poniedziałek, 14:00 – 15:00

facebook.com/groups/epi.interfejs

6 godzin wykładów · 7 godzin ćwiczeń · podsumowanie + korekta

GOŚCIE! GABI MAŁACHA Estimote, Inc. MASZA ŁOJEK Bold Interactive WAŻNA OSOBA – TBC Ważna Firma +?

PROJEKT ZALICZENIOWY: responsywny projekt funkcjonalny i graficzny interfejsu

NIE BĘDZIE:

BĘDZIE: customer journey canvas microcopy brief burza mózgów research readability wzorzec projektowy złoty podział dostępność makieta

PROPOZYCJA 1: e-Sekretariat EPI

PROPOZYCJA 2:

JAK BĘDZIEMY PROJEKTOWAĆ?

USERCENTERED DESIGN

USER-CENTERED DESIGN podejście do projektowania interakcji człowieka z komputerem, w którym potrzeby, wymagania i ograniczenia końcowego użytkownika są szczegółowo badane na każdym etapie procesu projektowego WYRYJCIE TO SOBIE W SERCACH :) / Wikipedia

THE 7 STAGES OF DESIGN Define Research Ideate Prototype Select Implement Learn / G. Ambrose, P. Harris

wszyscy: brief Define Grupa 2: 2 koncepcje Research Grupa 1: Research Ideate Grupa 4: responsywność Select Prototype Grupa 3: makieta SG + podstrona Grupa 5: projekt graficzny Learn

Wiem, że nic nie wiem

AGNOSTYCYZM: »» rozdzielczość »» rozmiar ekranu »» urządzenie »» szybkość łącza »» technologia

MOBILE ONE WEB

»»  2014 r. liczba urządzeń mobilnych w (7.3 miliarda) przekroczy liczbę ludzi!* »»  7.4% odsłon serwisów na świecie odbywa się 1 przy użyciu urządzeń mobilnych** »» 75% posiadaczy telefonu korzysta z internetu »» najczęściej – w domu! / *http://www.digitaltrends.com/mobile/mobile-phone-world-population-2014/ **http://mashable.com/2013/08/20/mobile-web-traffic/

MOBILE FIRST RESPONSIVE

PROSTOTA = ELASTYCZNOŚĆ skeumorfizm kontra flat design

PROSTOTA = SZYBKOŚĆ

PO PIERWSZE TREŚĆ

DOTYK I GESTY

CROSS-PLATFORM

POMYŚLIMY O...

CROSS-PLATFORM COPE

NUI

FIRST PERSON USER INTERFACES

THE INTERNET OF THINGS czy Internet of Silos?

ŹRÓDŁA:

CZYTAJ

Giles Colborne „Prostota i użyteczność. Projektowanie rozwiązań internetowych, mobilnych i interaktywnych” Helion 2011

Gavin Ambrose, Paul Harris „Layout. Zasady. Kompozycja. Zastosowanie” PWN 2008

Jennifer Tidwell „Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe” Helion 2012

FEEDY Gibbon, Geisha, Sacha Greif, The News, Feedly, Flip, ...

IDŹ NA SKRÓTY :)

http://www.smashingmagazine.com/2014/02/14/ learning-resources-roundup/

http://www.damnyouartschool.com/

http://learnthesecrethandshake.com/

OGLĄDAJ

SŁUCHAJ

ZADANIE DOMOWE: insideintercom.io/the-dribbblisation-of-design · demosthenes.info/blog/814/ CSS-Level-4-And-More-Whats-Coming-In-2014 · uxmag.com/articles/the-top-ux-predictions-for-2014

Add a comment

Related presentations

Related pages

Interfejs użytkownika – Wikipedia, wolna encyklopedia

Interfejs użytkownika (ang. ... Reading, MA: Addison-Wesley Publishing Co, March 2009, s. 672. ISBN ISBN 0-321-53735-1 ...
Read more

kierunek: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI (2014 ...

Dziedzic – lab. 3.102 *** ... (Gr. 1), prof. dr hab. W. Lubaszewski ... Interfejs użytkownika,Terminy zajęć: ćw., ...
Read more

Interfejs użytkownika

Interfejs użytkownika. Tematy w tej sekcji. Okno aplikacji; Menu aplikacji; Przeglądarka; Ikony przeglądarki — odniesienie; Okno graficzne; Narzędzia ...
Read more

Instrukcja użytkownika - Documents

EPI Interfejs użytkownika - lab. 1 EPI Interfejs użytkownika - lab. 6 View more Subscribe to our Newsletter for latest news. Newletter. About Terms ...
Read more