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Entendendo as regras do Jogo - Go e Software Livre

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Information about Entendendo as regras do Jogo - Go e Software Livre

Published on July 27, 2008

Author: hufflepuffbr

Source: slideshare.net

Description

Comparando o funcionamento das regras do Go com o Software Livre
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Entendendo as regras do Jogo Go e Software Livre Fábio Emilio Costa

O que é Go Jogo oriental chamado também de baduk ou weiqi ; Jogo mais antigo do mundo ainda em suas regras originais; Nenhum computador consegue jogar Go e vencer um pro ; Popular na China, Coréia e Japão; Jogo de território com várias nuances e detalhes;

Jogo oriental chamado também de baduk ou weiqi ;

Jogo mais antigo do mundo ainda em suas regras originais;

Nenhum computador consegue jogar Go e vencer um pro ;

Popular na China, Coréia e Japão;

Jogo de território com várias nuances e detalhes;

Uma partida de Go Brancas: Umezawa Yukari Pretas: Mannami Kana Disputa do Título Kisei Feminino 2007 3a. Partida Resultado Brancas ganham

Como joga-se Go Pedras pretas e brancas (todas iguais, como nas damas); Tabuleiros de 9x9, 13x13 e 19x19; Cada pedra é colocada em um cruzamento das linhas do tabuleiro (chamados também de moku , no resultado); Uma vez colocada, uma pedra não sai do lugar; Objetivo: cercar o maior espaço possível e impedir o outro jogador de o fazer;

Pedras pretas e brancas (todas iguais, como nas damas);

Tabuleiros de 9x9, 13x13 e 19x19;

Cada pedra é colocada em um cruzamento das linhas do tabuleiro (chamados também de moku , no resultado);

Uma vez colocada, uma pedra não sai do lugar;

Objetivo: cercar o maior espaço possível e impedir o outro jogador de o fazer;

Liberdades É o número de pontos que estão livres para a pedra; Pedras adversárias removem liberdades, pedras suas aumentam-as; Uma pedra sem liberdades é capturada e sai de jogo; Uma pedra não pode ser colocada onde ela fique sem liberdades (jogadas suicidas): Exceção: pode fazer isso se for para remover a última liberdade de uma ou mais pedras inimigas

É o número de pontos que estão livres para a pedra;

Pedras adversárias removem liberdades, pedras suas aumentam-as;

Uma pedra sem liberdades é capturada e sai de jogo;

Uma pedra não pode ser colocada onde ela fique sem liberdades (jogadas suicidas):

Exceção: pode fazer isso se for para remover a última liberdade de uma ou mais pedras inimigas

Grupos São formados por uma ou mais pedras que compartilhem liberdades Grupos têm que estar conectados As liberdades do grupo é determinada pela soma das liberdades das demais As pedras de um grupo são capturadas quando todas as liberdades do grupo são removidas;

São formados por uma ou mais pedras que compartilhem liberdades

Grupos têm que estar conectados

As liberdades do grupo é determinada pela soma das liberdades das demais

As pedras de um grupo são capturadas quando todas as liberdades do grupo são removidas;

Grupos e Liberdades A e B são grupos brancos C, D, E e F são grupos pretos B indicam as liberdades das pretas W indicam as liberdades brancas S são liberdades de ambas

Atari Situação de virtual captura de um grupo Quando apenas uma liberdade resta ao grupo; Comparável a um xeque no xadrez; O jogador não precisa ser informado O adversário não precisa capturar de imediato Pedras capturadas contam contra o jogador no final da partida: Resultado = Território + Peças Capturadas;

Situação de virtual captura de um grupo

Quando apenas uma liberdade resta ao grupo;

Comparável a um xeque no xadrez;

O jogador não precisa ser informado

O adversário não precisa capturar de imediato

Pedras capturadas contam contra o jogador no final da partida:

Resultado = Território + Peças Capturadas;

Atari Em ambas as imagens: A – Situação de Atari B – Captura C – Estado Final

Em ambas as imagens:

A – Situação de Atari

B – Captura

C – Estado Final

Ko Eternidade Movimentos de captura em que uma pedra ao realizar a captura se coloca em situação de captura imediata; Pedra colocada não pode ser capturada de imediato: Movimento de ameaça de Ko deve ser realizada antes; Chamada também de regra da repetição de tabuleiro;

Eternidade

Movimentos de captura em que uma pedra ao realizar a captura se coloca em situação de captura imediata;

Pedra colocada não pode ser capturada de imediato:

Movimento de ameaça de Ko deve ser realizada antes;

Chamada também de regra da repetição de tabuleiro;

Ko No diagrama ao lado, preta lançou a pedra com triângulo e capturou uma branca em cima; Brancas não podem responder de imediato: devem jogar em qualquer outro local;

No diagrama ao lado, preta lançou a pedra com triângulo e capturou uma branca em cima;

Brancas não podem responder de imediato: devem jogar em qualquer outro local;

Regras do Go (Resumo) Dois jogadores (brancas e pretas); Tabuleiro limpo (exceto em handicap) ; Pretas primeiro (exceto em jogos de handicap ); Brancas recebem komi (exceto em handicap ); pontuação adicional para equilíbrio (atualmente 6.5); Maior território ganha o jogo; Jogo acaba quando ambos os jogadores acharem conveniente; Desistência é possível;

Dois jogadores (brancas e pretas);

Tabuleiro limpo (exceto em handicap) ;

Pretas primeiro (exceto em jogos de handicap );

Brancas recebem komi (exceto em handicap );

pontuação adicional para equilíbrio (atualmente 6.5);

Maior território ganha o jogo;

Jogo acaba quando ambos os jogadores acharem conveniente;

Desistência é possível;

Regras do Go (Resumo) Uma jogada representa tanto a inclusão de uma pedra como passar a jogada Se ambos os jogadores passarem, considera-se tacitamente como fim de jogo; Pedras sem liberdade saem do jogo; Não pode se jogar onde a pedra fique sem liberdade (jogada suicida); Ko – não pode-se jogar de modo a repetir o tabuleiro de uma jogada anterior; Handicap – cada nível de diferença entre jogadores representa uma pedra inicial no tabuleiro;

Uma jogada representa tanto a inclusão de uma pedra como passar a jogada

Se ambos os jogadores passarem, considera-se tacitamente como fim de jogo;

Pedras sem liberdade saem do jogo;

Não pode se jogar onde a pedra fique sem liberdade (jogada suicida);

Ko – não pode-se jogar de modo a repetir o tabuleiro de uma jogada anterior;

Handicap – cada nível de diferença entre jogadores representa uma pedra inicial no tabuleiro;

Quem joga(jogou) Go? Edward Lasker (enxadrista) John Nash Jr. (matemático – Uma Mente Brilhante) Bill Gates (dispensa comentários) Rod Steward (músico) Lulu Camargo (tecladista – Pato Fu) Alan Turing (matemático e teórico da computação)

Edward Lasker (enxadrista)

John Nash Jr. (matemático – Uma Mente Brilhante)

Bill Gates (dispensa comentários)

Rod Steward (músico)

Lulu Camargo (tecladista – Pato Fu)

Alan Turing (matemático e teórico da computação)

O que tudo isso tem a ver com Software Livre?!

Comecemos... Software proprietário se percebe em atari Linux x Windows, Office x BrOffice.org, IE x Firefox Vida do software proprietário pode estar em ko Suporte a ODF, “abertura” para OOXML A comunidade deve atuar o máximo possível como um grupo sólido “ Colocar as garças no ninho” envolve contribuições

Software proprietário se percebe em atari

Linux x Windows, Office x BrOffice.org, IE x Firefox

Vida do software proprietário pode estar em ko

Suporte a ODF, “abertura” para OOXML

A comunidade deve atuar o máximo possível como um grupo sólido

“ Colocar as garças no ninho” envolve contribuições

História do Software Livre <1970: computação restrita a grande porte Máquinas pessoais eram brinquedos; Trocas de código era “genético”; 1970-1984: Surge código proprietário Trocas de código em atari ; Tesuji (boa jogada) de Richard Stallman fomenta SL: GNU e GPL; 1984-1990: Corrida de captura Mundo proprietário forma uma boa forma;

<1970: computação restrita a grande porte

Máquinas pessoais eram brinquedos;

Trocas de código era “genético”;

1970-1984: Surge código proprietário

Trocas de código em atari ;

Tesuji (boa jogada) de Richard Stallman fomenta SL: GNU e GPL;

1984-1990: Corrida de captura

Mundo proprietário forma uma boa forma;

Tesuji Jogada esperta Sai da resposta padrão Consegue garantir resposta inesperada Pode reverter jogo a seu favor

Jogada esperta

Sai da resposta padrão

Consegue garantir resposta inesperada

Pode reverter jogo a seu favor

Tesuji Os diagramas 1 a 4 representam as jogadas tradicionais (pretas perdem as duas pedras à direita); Diagramas 4 e 5 representam o tesuji (pedras brancas são capturadas)

Os diagramas 1 a 4 representam as jogadas tradicionais (pretas perdem as duas pedras à direita);

Diagramas 4 e 5 representam o tesuji (pedras brancas são capturadas)

Linux Tesuji 1991: Tesuji inesperado Linux Torvalds lança o Linux; Inicialmente apenas um nakade (peça jogada para sacrifício); “Apenas por diversão” - lema de Linus; 1994: Software livre forma dois olhos Abertura do Netscape e IPO da Red Hat mostra visibilidade; SL é levado a sério

1991: Tesuji inesperado

Linux Torvalds lança o Linux;

Inicialmente apenas um nakade (peça jogada para sacrifício);

“Apenas por diversão” - lema de Linus;

1994: Software livre forma dois olhos

Abertura do Netscape e IPO da Red Hat mostra visibilidade;

SL é levado a sério

Software Livre e Go Regras simples 10 para Go, 4 para SL Variações interessantes no tema Simplicidade inicial “esconde” sutilezas para entender Apenas lógica não basta

Regras simples

10 para Go, 4 para SL

Variações interessantes no tema

Simplicidade inicial “esconde” sutilezas para entender

Apenas lógica não basta

Atari cultural Iniciativas contra-atacam os detentores de PI: Creative Commons; ODF; Normalmente, iniciativas assim derivam de jogadas forçadas: DMCA; WGA; Trusted Computing;

Iniciativas contra-atacam os detentores de PI:

Creative Commons;

ODF;

Normalmente, iniciativas assim derivam de jogadas forçadas:

DMCA;

WGA;

Trusted Computing;

Vida e morte na Net Iniciativas procuram tomar as liberdades dadas pelo SL: Net Neutrality ; DMCA; DRM; Patentes de Software; Comunidade deve estar atenta para não permitir olho falso

Iniciativas procuram tomar as liberdades dadas pelo SL:

Net Neutrality ;

DMCA;

DRM;

Patentes de Software;

Comunidade deve estar atenta para não permitir olho falso

Vida e morte Um grupo vive se forma dois olhos (dois espaços cercados dentro do grupo); Um grupo morre se não puder formar dois olhos No diagrama acima, A, B e C são olhos;

Um grupo vive se forma dois olhos (dois espaços cercados dentro do grupo);

Um grupo morre se não puder formar dois olhos

No diagrama acima, A, B e C são olhos;

Grupos vivos e mortos As pretas no canto estão vivas pois A e B são olhos verdadeiros As pretas no meio estão vivas, C e D são olhos verdadeiros As pretas aqui estão mortas: B é um olho falso. Brancas podem jogar em C e depois em B e “furar o olho”

Para jogar Go, são necessários dois jogadores. Para alcançar a vitória, deve-se levar em conta o objetivo adversário e saber ceder (Provérbios sobre Go)

Dados olhos suficientes, os bugs desaparecem. (Lei de Linus)

“Não me interessa o código!” Código permite auditar o sistema; Binários específicos são úteis em situações de HPC ( High-Performance Computing ) Software proprietário não oferece essa facilidade; Código permite estudo: Divulgação tecnológica permite o corte dos grupos monopolistas;

Código permite auditar o sistema;

Binários específicos são úteis em situações de HPC ( High-Performance Computing )

Software proprietário não oferece essa facilidade;

Código permite estudo:

Divulgação tecnológica permite o corte dos grupos monopolistas;

Comunidade é coisa de comunista Grupos grandes sobrevivem ao atari ; Grupos bem estruturados formam dois olhos e vivem; Grupos quebrados podem gerar olhos falsos;

Grupos grandes sobrevivem ao atari ;

Grupos bem estruturados formam dois olhos e vivem;

Grupos quebrados podem gerar olhos falsos;

A comunidade é importante O desenvolvedor é antes de mais nada um usuário; “Coçar a própria ferida” Uma pedra solta pode socorrer uma em atari Uma pedra solta tem potencial para um tesuji

O desenvolvedor é antes de mais nada um usuário;

“Coçar a própria ferida”

Uma pedra solta pode socorrer uma em atari

Uma pedra solta tem potencial para um tesuji

“Eu não sei nada!” Você não precisa desenvolver para ajudar: Documentação Bug Test and Track Dicas e Ajuda Evangelização Artes e Sites Moderação de listas Sempre há algo para fazer e aprender

Você não precisa desenvolver para ajudar:

Documentação

Bug Test and Track

Dicas e Ajuda

Evangelização

Artes e Sites

Moderação de listas

Sempre há algo para fazer e aprender

“Perca o mais rápido possível seus 100 primeiros jogos” Aprenda sempre e constantemente Usar, usar, usar Sempre você irá aprender: cliques não são mais um limite Trate o adversário com respeito, ele sempre tem algo a lhe ensinar Cortesia e respeito são a chave para o sucesso

Aprenda sempre e constantemente

Usar, usar, usar

Sempre você irá aprender: cliques não são mais um limite

Trate o adversário com respeito, ele sempre tem algo a lhe ensinar

Cortesia e respeito são a chave para o sucesso

Nakade : Ceder para vencer Uma pedra em nakade é uma forma de sacrificando uma pedra matar um grupo; Software proprietário utiliza nakade : OOXML, etc... Nakade com SL – estratégia da Sun: OpenSolaris, OpenJDK, OpenOffice.org; Nakade do SL: ODF, Ruby (IronRuby), etc...

Uma pedra em nakade é uma forma de sacrificando uma pedra matar um grupo;

Software proprietário utiliza nakade :

OOXML, etc...

Nakade com SL – estratégia da Sun:

OpenSolaris, OpenJDK, OpenOffice.org;

Nakade do SL:

ODF, Ruby (IronRuby), etc...

Referências Go Sensei's Library ( http://senseis.xmp.net ) Kiseido Go Server ( http://www.gokgs.com ) Aprenda a Jogar Go Interativamente ( http://go.alamino.net/playgoto/ ) Go Wiki Brasil ( http://go.theend.com.br/moin.cgi ) Kigoshi Goishi ( http://kigoshigoishi.co.jp )

Go

Sensei's Library ( http://senseis.xmp.net )

Kiseido Go Server ( http://www.gokgs.com )

Aprenda a Jogar Go Interativamente ( http://go.alamino.net/playgoto/ )

Go Wiki Brasil ( http://go.theend.com.br/moin.cgi )

Kigoshi Goishi ( http://kigoshigoishi.co.jp )

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Obrigado Copie! Seja legal! Use Software Livre! Divirta-se! Jogue Go!

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