El mercado de las APPs

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Information about El mercado de las APPs
Technology

Published on February 19, 2014

Author: arkaitzgarro

Source: slideshare.net

Description

Estado del arte en el mercado de las APPs. Estadísticas, ejemplos, actividades principales, frameworks de desarrollo multiplataforma y marketing.

EL MERCADO DE LAS APPS POR ARKAITZ GARRO

estadísticas en España a septiembre de 2013 EL 1/3 % ! SOLO EL 1,5% Fuente: madrid.theappdate.com 80% 72% DE LOS USUARIOS SE LO LLEVA AL BAÑO ✈️ EL LO DEJA EN CASA EN VACACIONES & NO LO APAGA PARA DORMIR NO SE DESPEGA DE ÉL PARA COMER EL 75% $ NO LO DESCONECTA PARA LIGAR O PRACTICAR SEXO

¿quién usa las apps? er 1 PAÍS EN PENETRACIÓN EN EUROPA CON 23 MILLONES DE PERSONAS CON SMARTPHONES 22 MILLONES ! DE USUARIOS ACTIVOS DE APPS 4 MILLONES 28 ! ! DE APPS DESCARGADAS AL DÍA Fuente: madrid.theappdate.com APPS DE MEDIA POR DISPOSITIVO

perfil de usuario medio Urbano, de clase media. Es hombre, tiene entre 25 y 44 años. Conectado a su smartphone más de 3 horas al día. Descubre nuevas apps de jueves a domingo de 7 a 9 de la tarde. Principalmente descarga apps por recomendación de amigos y a través de buscadores. Fuente: madrid.theappdate.com

ACTIVIDADES PRINCIPALES smartphone c
 v
 otras 16,3% comunicación m
 83,9% ocio/tiempo libre 35,4% correo 80,5% d
 entretenimiento f
 r
 redes sociales 70,3% 7
 localización 68,7% Fuente: madrid.theappdate.com 5
 información 55,1% 54,3%

ACTIVIDADES PRINCIPALES TABLET c
 v
 otras 21,9% comunicación m
 30,2% ocio/tiempo libre 46,5% correo 75,6% d
 entretenimiento f
 r
 redes sociales 63,6% 7
 localización 55,7% Fuente: madrid.theappdate.com 5
 información 68,8% 67,4%

LOS DISPOSITIVOS en millones de unidades smartphones tablets T3 2013 T3 2013 27,6 7,3 Fuente: madrid.theappdate.com tv con internet 2,1 T3 2013

LAS APPS Referencia c = 10millones apps descargas en España ANDROID 87 MILLONES iOS 24 MILLONES cc cc cc cc c cc c WINDOWS PHONE 4 MILLONES c BLACKBERRY 3 MILLONES c

LAS APPS descargas en España ANDROID 87 MILLONES iOS 24 MILLONES WINDOWS PHONE 4 MILLONES BLACKBERRY 3 MILLONES 99,6%
 80%
 99,5%
 99,7%
 gratis gratis gratis gratis VS. 0,4% VS. 20% VS. 0,5% VS. 0,3% de pago de pago de pago de pago

sin embargo a pesar de todas estas descargas

Un estudio realizado por la consultora gartner apunta a que en 2018 solo un 0,01% de las aplicaciones serán rentables.

Más estadísticas Cada día la App Store de Apple recibe 500 aplicaciones nuevas de media.

' La mayor parte de las mismas son gratuitas, lo que hace que «los consumidores eleven sus exigencias a la hora de pagar por otras».

en definitiva hacer una app es relativamente sencillo, lo difícil es conseguir visibilidad y ganar dinero con ella.

¿Cómo conseguir el éxito? éxito ✓ ✓ ✓ Buscando el nicho de mercado Haciendo una aplicación de calidad Estudiando bien el modelo de negocio a aplicar solo así podremos obtener un producto rentable

PERO ¿Dónde está el mercado?

PERO ¿Dónde está el mercado? ASIA EL MERCADO DE APPS MÁS IMPORTANTE DEL MUNDO CON UN CRECIMIENTO DEL 162% EN INGRESOS

El 41% de los ingresos generados por las aplicaciones durante diciembre de 2013 ! ! ! ! ! ! ! ! vinieron desde allí, mientras que América del Norte generó el 31% y Europa el 23%.

Si nos fijamos en el crecimiento de cada país, ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! Corea del Sur destaca sobre el resto con un aumento del 271% en ingresos.

¿Y qué es lo que más vende?

LOS JUEGOS

y los gatos

¿ NATiVO o Multiplataforma ?

EJEMPLO aplicación nativa

EJEMPLO aplicación híbrida

EJEMPLO aplicación HTML5

NATiVO pros & cons ✓ Totalmente integrado en el entorno. ‣ ✓ Acceso a características propias del dispositivo. Canales de distribución propios. ‣ ✓ ‣ Desarrollo propio para cada plataforma. Tiempo de desarrollo y reutilización. Dependencia de versiones de OS.

Multiplataforma pros & cons Misma interfaz para todas las plataformas. ✓ ✓ ✓ Write once, run everywhere. Menor tiempo de desarrollo. Mayor libertad. ‣ ‣ ‣ Acceso limitado a características del dispositivo. Menor rendimiento. Desarrollo “abierto”.

Desarrollo multiPlataforma multiplataforma

Intel app Framework ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ Rápido y fiable. Pequeño y ligero. Basado en HTML y JavaScript. Patrón MVC. Temas nativos para iOS7, Android, WP8 y BB10. ‣ ‣ Documentación muy escasa. Soporte para navegadores limitado. ! ! ! ! http://app-framework-software.intel.com/

✓ ✓ ✓ ✓ ✓ El más utilizado, el más documentado. Muy fácil de utilizar. Gran soporte para navegadores. Soporte para temas. Soporte para plugins. ‣ ‣ ‣ ‣ Poco optimizado y lento. Interfaz de usuario horrible. Sin soporte MVC. Conflictos con PhoneGap ! ! ! http://jquerymobile.com/

✓ ✓ ✓ ✓ ✓ Framework completo, UI y MVC. El más rápido. Perfecta documentación. Interfaz nativa, dependiendo del SO. Sistema propio de despliegue. ‣ ‣ ‣ ‣ Comercial = $$$ IDE propio. Complicado de entender inicialmente. Sin soporte de terceros. ! ! https://www.sencha.com/

titanium appcelerator ✓ ✓ ✓ ! Produce código nativo. Rápido prototipado. Multiplataforma. ‣ ‣ ‣ ! ! ! ! La documentación puede ser confusa. No muy flexible. Requiere conocimientos de Android/iOS. ! http://www.appcelerator.com/titanium/

✓ ✓ ✓ Made in Euskadi. Optimizado para HTML5, CSS3 y JavaScript. Ligero y escalable. ‣ ‣ Escasa documentación. Poco soporte ! ! ! ! ! ! ! ! http://lungo.tapquo.com/

marketing ¿cómo VENDO la aplicación?

marketing antes del lanzamiento Elige un buen nombre, único y fácil de recordar. Analiza tus competidores. Cuidado con los derechos de marcas. Selecciona la categoría adecuada. Diseña una landing page atractiva. Redacta un buen título y descripción. Diseña un buen icono. Elige buenas capturas de la app. tu icono importa, y mucho. Fuente: www.bluecaribu.com

marketing después del lanzamiento Consigue DESCARGAS como puedas las primeras horas. Lucha por que te publiquen en sites de reviews de apps. Contacta con blogs y medios. Elige una herramienta de analítica. Invita a los usuarios a compartir en redes sociales y valorar y hacer reviews de la app. No descanses. NUNCA Fuente: www.bluecaribu.com PUBLICIDAD DE PAGO.

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