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El diseño en el que creo

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Information about El diseño en el que creo
Design

Published on February 19, 2014

Author: jrmartinsa

Source: slideshare.net

Description

El diseño gráfico, la emoción y sus diferentes manifestaciones. Es una introducción al diseño gráfico, sus usos y sus cualidades funcionales y de comunicación.
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EL DISEÑO EN EL QUE CREO

EL DISEÑO EN EL QUE CREO 1.  Usabilidad 2.  Estética 3.  Utilidad práctica

BEAUTY, BUT… Buckminster Fuller When I am working on a problem I never think about beauty. I only think about how to solve the problem. But when I have finished, if the solution is not beautiful, I know it is wrong.

The American Pavilion from Expo 67 (USA) Montréal, Québec

FUNCTIONALITY Louis Sullivan Form (ever) follows function

Prudential Buffalo Louis Sullivan

Jacques Carelman

Jacques Carelman

Jacques Carelman

Jacques Carelman

PRODUCTIVITY Rafael Marquina

Pico fácilmente extraíble para llenar o limpliar la aceitera. Una ranura en el cilindro permite la entrada de aire y recoger las gotas Tratamiento esmerilado en la superficie de contacto entre las dos piezas. Boca amplia para rellenar y recoger el goteo. La forma estrecha de la boquilla permite asirla correctamente y evita usar un asa.

PRODUCTIVITY Rafael Marquina Mi aceitera no tenía un diseño perfecto. Una de las premisas más importantes del buen diseño es la economía en los medios y en el coste final, algo que no tienen las piezas que no puedan fabricarse de forma totalmente industrial

EL DISEÑO TIENE TRES PATAS

DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES Fuente: Norman, Donald A.

DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES Diseño de Michael Graves

DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES 1.  VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial. Primera impresión. 2.  CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad. 3.  REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo. Fuente: Norman, Donald A.

DISEÑO: CÓMO VEMOS LOS OBJETOS VISCERAL CONDUCTUAL REFLEXIVO Fuente: Norman, Donald A.

DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES 1.  VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial. Primera impresión. 2.  CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad. 3.  REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo. Fuente: Norman, Donald A.

DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES 1.  VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial. Primera impresión. 2.  CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad. 3.  REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo. Fuente: Norman, Donald A.

DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES CONDUCTUAL Función, comprensibilidad, usabilidad y sensación física Fuente: Norman, Donald A.

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DISEÑO: TRES ASPECTOS DIFERENTES 1.  VISCERAL Apariencia externa. Experiencia sensorial. Primera impresión. 2.  CONDUCTUAL Placer y efectividad de uso. Usabilidad. 3.  REFLEXIVO Se vuelve sobre uno. Proyecta su personalidad. Se ajusta a la imagen de mí mismo. Fuente: Norman, Donald A.

Tetera Rooster Diseño de Michael Graves

ÁMBITOS DEL DISEÑO

EDICIÓN PUBLICIDAD IDENTIDAD

EDICIÓN PUBLICIDAD IDENTIDAD (LOS CLÁSICOS)

EDICIÓN PUBLICIDAD IDENTIDAD

INFOGRAFÍA PICTOGRAMAS WEB (OTROS NO TAN CLÁSICOS)

INFOGRAFÍA PICTOGRAMAS / SEÑALÉTICA WEB

Museo de las artes y las ciencias (Valencia)

Aeropuerto de Bangkok

En algún lugar de Uruguay…

INFOGRAFÍA PICTOGRAMAS / SEÑALÉTICA WEB

DISEÑO DE INTERFACE MÓVILES IPADS / TABLETS

Continuamos con lo nuestro…

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