Design de interação e narrativa em games

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Information about Design de interação e narrativa em games
Design

Published on March 10, 2014

Author: BeatrizBlanco5

Source: slideshare.net

Description

Palestra de 5 minutos que realizei no evento Women Techmakers no Google Brasil em 08/03/2014

INTERAÇÃO “Interação é uma forma de construir o relacionamento entre pessoas e objetos desenhados para elas - e assim é uma forma de concepção de design. Todos os objetos feitos pela humanidade oferecem a possibilidade da interação, e todas as atividades podem ser vistas como design de interação. O mesmo se aplica não so- mente a objetos, mas também a lugares, mensagens e sistemas. Interação é uma característica chave da função, e função é uma característica chave do design” Hugh Dubberly, Usman Haque, and Paul Pangaro What is interaction? Are there different types? (tradução livre) O QUE É JOGO? “A experiência que nós chamamos de jogo é criada pela interação entre diferentes regras, mas as regras em si não são o jogo: a interação é! Um jogo não pode existir sem o jogador ou os jogadores: alguém precisa estar engajado nas regras para que a experiência aconteça” Anna Anthropy Rise of the Videogame Zinesters (tradução livre) INTERAÇÃO E NARRATIVA É importante aliar o game design à concepção narrativa do game. Isso signfica pensar o design de interação não só em termos de usabilidade, mas também em termos expressivos. INTERAÇÃO E NARRATIVA Objetivo SUS: The Game Estabelecer um objeto claro na interação favorece a narrativa no alcance ou negação do mesmo Familiaridade Gone Home Conceber a interação a partir de um ambiente familiar cria empatia e facilita o jogo Perda do controle The Walking Dead : Season One Expressa impotência e frustração pela quebra de expectativa do feedback INTERAÇÃO E NARRATIVA Pensar a narrativa através da interação e um exercício de empatia no planejamento de um game, que é transferido para o jogador quando ele se engaja no sistema de regras criado nesse processo OBRIGADA! Beatriz Blanco beatriz.blanco@sp.senac.br bonusstage.com.br DESIGN DE INTERAÇÃO E NARRATIVA EM GAMES

INTERAÇÃO “Interação é uma forma de construir o relacionamento entre pessoas e objetos desenhados para elas - e assim é uma forma de concepção de design. Todos os objetos feitos pela humanidade oferecem a possibilidade da interação, e todas as atividades podem ser vistas como design de interação. O mesmo se aplica não so- mente a objetos, mas também a lugares, mensagens e sistemas. Interação é uma característica chave da função, e função é uma característica chave do design” Hugh Dubberly, Usman Haque, and Paul Pangaro What is interaction? Are there different types? (tradução livre) O QUE É JOGO? “A experiência que nós chamamos de jogo é criada pela interação entre diferentes regras, mas as regras em si não são o jogo: a interação é! Um jogo não pode existir sem o jogador ou os jogadores: alguém precisa estar engajado nas regras para que a experiência aconteça” Anna Anthropy Rise of the Videogame Zinesters (tradução livre) INTERAÇÃO E NARRATIVA É importante aliar o game design à concepção narrativa do game. Isso signfica pensar o design de interação não só em termos de usabilidade, mas também em termos expressivos. INTERAÇÃO E NARRATIVA Objetivo SUS: The Game Estabelecer um objeto claro na interação favorece a narrativa no alcance ou negação do mesmo Familiaridade Gone Home Conceber a interação a partir de um ambiente familiar cria empatia e facilita o jogo Perda do controle The Walking Dead : Season One Expressa impotência e frustração pela quebra de expectativa do feedback INTERAÇÃO E NARRATIVA Pensar a narrativa através da interação e um exercício de empatia no planejamento de um game, que é transferido para o jogador quando ele se engaja no sistema de regras criado nesse processo OBRIGADA! Beatriz Blanco beatriz.blanco@sp.senac.br bonusstage.com.br DESIGN DE INTERAÇÃO E NARRATIVA EM GAMES

INTERAÇÃO “Interação é uma forma de construir o relacionamento entre pessoas e objetos desenhados para elas - e assim é uma forma de concepção de design. Todos os objetos feitos pela humanidade oferecem a possibilidade da interação, e todas as atividades podem ser vistas como design de interação. O mesmo se aplica não so- mente a objetos, mas também a lugares, mensagens e sistemas. Interação é uma característica chave da função, e função é uma característica chave do design” Hugh Dubberly, Usman Haque, and Paul Pangaro What is interaction? Are there different types? (tradução livre) O QUE É JOGO? “A experiência que nós chamamos de jogo é criada pela interação entre diferentes regras, mas as regras em si não são o jogo: a interação é! Um jogo não pode existir sem o jogador ou os jogadores: alguém precisa estar engajado nas regras para que a experiência aconteça” Anna Anthropy Rise of the Videogame Zinesters (tradução livre) INTERAÇÃO E NARRATIVA É importante aliar o game design à concepção narrativa do game. Isso signfica pensar o design de interação não só em termos de usabilidade, mas também em termos expressivos. INTERAÇÃO E NARRATIVA Objetivo SUS: The Game Estabelecer um objeto claro na interação favorece a narrativa no alcance ou negação do mesmo Familiaridade Gone Home Conceber a interação a partir de um ambiente familiar cria empatia e facilita o jogo Perda do controle The Walking Dead : Season One Expressa impotência e frustração pela quebra de expectativa do feedback INTERAÇÃO E NARRATIVA Pensar a narrativa através da interação e um exercício de empatia no planejamento de um game, que é transferido para o jogador quando ele se engaja no sistema de regras criado nesse processo OBRIGADA! Beatriz Blanco beatriz.blanco@sp.senac.br bonusstage.com.br DESIGN DE INTERAÇÃO E NARRATIVA EM GAMES

INTERAÇÃO “Interação é uma forma de construir o relacionamento entre pessoas e objetos desenhados para elas - e assim é uma forma de concepção de design. Todos os objetos feitos pela humanidade oferecem a possibilidade da interação, e todas as atividades podem ser vistas como design de interação. O mesmo se aplica não so- mente a objetos, mas também a lugares, mensagens e sistemas. Interação é uma característica chave da função, e função é uma característica chave do design” Hugh Dubberly, Usman Haque, and Paul Pangaro What is interaction? Are there different types? (tradução livre) O QUE É JOGO? “A experiência que nós chamamos de jogo é criada pela interação entre diferentes regras, mas as regras em si não são o jogo: a interação é! Um jogo não pode existir sem o jogador ou os jogadores: alguém precisa estar engajado nas regras para que a experiência aconteça” Anna Anthropy Rise of the Videogame Zinesters (tradução livre) INTERAÇÃO E NARRATIVA É importante aliar o game design à concepção narrativa do game. Isso signfica pensar o design de interação não só em termos de usabilidade, mas também em termos expressivos. INTERAÇÃO E NARRATIVA Objetivo SUS: The Game Estabelecer um objeto claro na interação favorece a narrativa no alcance ou negação do mesmo Familiaridade Gone Home Conceber a interação a partir de um ambiente familiar cria empatia e facilita o jogo Perda do controle The Walking Dead : Season One Expressa impotência e frustração pela quebra de expectativa do feedback INTERAÇÃO E NARRATIVA Pensar a narrativa através da interação e um exercício de empatia no planejamento de um game, que é transferido para o jogador quando ele se engaja no sistema de regras criado nesse processo OBRIGADA! Beatriz Blanco beatriz.blanco@sp.senac.br bonusstage.com.br DESIGN DE INTERAÇÃO E NARRATIVA EM GAMES

INTERAÇÃO “Interação é uma forma de construir o relacionamento entre pessoas e objetos desenhados para elas - e assim é uma forma de concepção de design. Todos os objetos feitos pela humanidade oferecem a possibilidade da interação, e todas as atividades podem ser vistas como design de interação. O mesmo se aplica não so- mente a objetos, mas também a lugares, mensagens e sistemas. Interação é uma característica chave da função, e função é uma característica chave do design” Hugh Dubberly, Usman Haque, and Paul Pangaro What is interaction? Are there different types? (tradução livre) O QUE É JOGO? “A experiência que nós chamamos de jogo é criada pela interação entre diferentes regras, mas as regras em si não são o jogo: a interação é! Um jogo não pode existir sem o jogador ou os jogadores: alguém precisa estar engajado nas regras para que a experiência aconteça” Anna Anthropy Rise of the Videogame Zinesters (tradução livre) INTERAÇÃO E NARRATIVA É importante aliar o game design à concepção narrativa do game. Isso signfica pensar o design de interação não só em termos de usabilidade, mas também em termos expressivos. INTERAÇÃO E NARRATIVA Objetivo SUS: The Game Estabelecer um objeto claro na interação favorece a narrativa no alcance ou negação do mesmo Familiaridade Gone Home Conceber a interação a partir de um ambiente familiar cria empatia e facilita o jogo Perda do controle The Walking Dead : Season One Expressa impotência e frustração pela quebra de expectativa do feedback INTERAÇÃO E NARRATIVA Pensar a narrativa através da interação e um exercício de empatia no planejamento de um game, que é transferido para o jogador quando ele se engaja no sistema de regras criado nesse processo OBRIGADA! Beatriz Blanco beatriz.blanco@sp.senac.br bonusstage.com.br DESIGN DE INTERAÇÃO E NARRATIVA EM GAMES

INTERAÇÃO “Interação é uma forma de construir o relacionamento entre pessoas e objetos desenhados para elas - e assim é uma forma de concepção de design. Todos os objetos feitos pela humanidade oferecem a possibilidade da interação, e todas as atividades podem ser vistas como design de interação. O mesmo se aplica não so- mente a objetos, mas também a lugares, mensagens e sistemas. Interação é uma característica chave da função, e função é uma característica chave do design” Hugh Dubberly, Usman Haque, and Paul Pangaro What is interaction? Are there different types? (tradução livre) O QUE É JOGO? “A experiência que nós chamamos de jogo é criada pela interação entre diferentes regras, mas as regras em si não são o jogo: a interação é! Um jogo não pode existir sem o jogador ou os jogadores: alguém precisa estar engajado nas regras para que a experiência aconteça” Anna Anthropy Rise of the Videogame Zinesters (tradução livre) INTERAÇÃO E NARRATIVA É importante aliar o game design à concepção narrativa do game. Isso signfica pensar o design de interação não só em termos de usabilidade, mas também em termos expressivos. INTERAÇÃO E NARRATIVA Objetivo SUS: The Game Estabelecer um objeto claro na interação favorece a narrativa no alcance ou negação do mesmo Familiaridade Gone Home Conceber a interação a partir de um ambiente familiar cria empatia e facilita o jogo Perda do controle The Walking Dead : Season One Expressa impotência e frustração pela quebra de expectativa do feedback INTERAÇÃO E NARRATIVA Pensar a narrativa através da interação e um exercício de empatia no planejamento de um game, que é transferido para o jogador quando ele se engaja no sistema de regras criado nesse processo OBRIGADA! Beatriz Blanco beatriz.blanco@sp.senac.br bonusstage.com.br DESIGN DE INTERAÇÃO E NARRATIVA EM GAMES

INTERAÇÃO “Interação é uma forma de construir o relacionamento entre pessoas e objetos desenhados para elas - e assim é uma forma de concepção de design. Todos os objetos feitos pela humanidade oferecem a possibilidade da interação, e todas as atividades podem ser vistas como design de interação. O mesmo se aplica não so- mente a objetos, mas também a lugares, mensagens e sistemas. Interação é uma característica chave da função, e função é uma característica chave do design” Hugh Dubberly, Usman Haque, and Paul Pangaro What is interaction? Are there different types? (tradução livre) O QUE É JOGO? “A experiência que nós chamamos de jogo é criada pela interação entre diferentes regras, mas as regras em si não são o jogo: a interação é! Um jogo não pode existir sem o jogador ou os jogadores: alguém precisa estar engajado nas regras para que a experiência aconteça” Anna Anthropy Rise of the Videogame Zinesters (tradução livre) INTERAÇÃO E NARRATIVA É importante aliar o game design à concepção narrativa do game. Isso signfica pensar o design de interação não só em termos de usabilidade, mas também em termos expressivos. INTERAÇÃO E NARRATIVA Objetivo SUS: The Game Estabelecer um objeto claro na interação favorece a narrativa no alcance ou negação do mesmo Familiaridade Gone Home Conceber a interação a partir de um ambiente familiar cria empatia e facilita o jogo Perda do controle The Walking Dead : Season One Expressa impotência e frustração pela quebra de expectativa do feedback INTERAÇÃO E NARRATIVA Pensar a narrativa através da interação e um exercício de empatia no planejamento de um game, que é transferido para o jogador quando ele se engaja no sistema de regras criado nesse processo OBRIGADA! Beatriz Blanco beatriz.blanco@sp.senac.br bonusstage.com.br DESIGN DE INTERAÇÃO E NARRATIVA EM GAMES

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