Desenvolvimento de interfaces gráficas, funcionais e coerentes

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Published on March 10, 2014

Author: gersonvictor

Source: slideshare.net

Sumário Motivação ............................................................................................................ 3 Objetivo ............................................................................................................... 4 Resultado Esperado .............................................................................................. 5 Método de trabalho ............................................................................................. 6 Fundamentos ....................................................................................................... 7 Estado da arte ...................................................................................................... 8 Compreensão da Interface Gráfica ....................................................................... 9 Estabelecimento de Plano para Desenvolvimento de Interfaces Gráficas .............. 10 Produção da interface .......................................................................................... 12 Implementação ................................................................................................... 17 Pós-produção ....................................................................................................... 18 Conclusão ............................................................................................................. 19 Produto ................................................................................................................ 21

Motivação  Interfaces fazem parte do cotidiano.  Ferramentas gratuitas para desenvolvimento.  Fácil acesso a informações técnicas.  Importância de uma interface de qualidade. 3

Objetivo Estabelecer aspectos e etapas importantes no processo de criação de uma interface gráfica funcional para jogos digitais. – Ofereça uma experiência gratificante ao jogador. – Coerência com a estética apresentada no jogo. – Padrão lógico de funcionamento. 4

Resultado Esperado  Estabelecer etapas viáveis para o desenvolvimento de uma interface para jogos digitais.  Aplicar o processo no desenvolvimento do jogo Mr. Igor. 5

Método de trabalho  Pesquisa Bibliográfica.  Análise de produtos existentes.  Planejamentos e desenvolvimento do produto. 6

Fundamentos  Brainstorming (tempestade de ideias).  Storyboard.  Wireframe.  Solução de Problemas segundo Polya (1995). 7

Estado da Arte  Game Design e Prototipagem: conceitos e aplicações ao longo do processo projetual  SATO, Adriana Kei Ohashi  As interfaces espaciais e o locus de atenção do jogador no design de interfaces dos jogos digitais  PIFFER, Anderson Giusti, DOMINGUES, Delmar Galisi  Diretrizes de Interface para Jogos de Empresas  SOUZA, Thatianny Martins Pinto de; CARDOSO, Ana Maria Pereira 8

Compreensão da Interface Gráfica  “Compreensão do problema” Polya (A arte de resolver problemas, p.XII)  Brainstorming  Documento formal do projeto  Dialogo entre membros da equipe na busca do mesmo objetivo 9

Estabelecimento de Plano para Desenvolvimento de Interfaces Gráficas  “Estabelecimento de um plano” Polya  Esboços / Wireframe  Teste de interação com usuário 10

Estabelecimento de Plano para Desenvolvimento de Interfaces Gráficas 11

Produção da interface 12  “Execução do plano” Polya  Produção e aplicação da estética  Bom senso  Atributos segundo Cybis, Betiol e Faust  Nomes, ícones, cores, fontes e bordas

Produção da interface 13

Produção da interface 14

Produção da interface 15

Produção da interface 16

Implementação 17  “Execução do plano” Polya  Dialogo com responsável pela implementação  Feedback e efeitos

Pós-produção 18  “Retrospecto” Polya  Correção de erros  Aprendizado da equipe

Conclusão  Produção do jogo Mr. Igor  Processo de desenvolvimento e aspectos relevantes  Fundamentos eficientes em outros tipos de projetos 19

Conclusão  Dificuldade para encontrar trabalho acadêmicos voltados exatamente para interfaces de games.  Proposta de pesquisa do jogo como uma interface no seu todo. 20

Produto Versão Browser / Versão Executável 21

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