advertisement

Demoskene: 30 vuotta luovaa ohjelmointia

50 %
50 %
advertisement
Information about Demoskene: 30 vuotta luovaa ohjelmointia
Education

Published on March 3, 2014

Author: MarkkuReunanen

Source: slideshare.net

Description

Turun yliopistolla pitämäni demoluennon kalvot, joissa käsitellään demoja mediataiteen muotona ja kulttuurina.

Lecture slides dealing with computer demos as a form of media art and culture.
advertisement

Demoskene: 30 vuotta luovaa ohjelmointia Markku Reunanen Aalto-yliopiston taiteiden ja suunnittelun korkeakoulu, median laitos marq@iki.fi

Demoskene? ● ● ● Teknisesti ja taiteellisesti suuntautunut harrastajayhteisö Saanut alkunsa jo 1980-luvun puolivälissä Tuottaa demoja, reaaliaikaisia audiovisuaalisia esityksiä (ja paljon muuta)

Whoami ● Demotutkimusta vuodesta 2004 alkaen – – ● Demoscene Research Antti Silvastin kanssa Artikkeleita, WiderScreenin teemanumero Itsekin pitkään mukana, mm. ohjelmoijana ja graafikkona (1991–) – Vastaavia kytköksiä monilla muillakin aiheen tutkijoilla

Whoami (2) ● Aidot koneet täytyy säilyttää :)

Rakenne ● Määritelmiä, sanastoa ● Demoskenen ja demojen yleispiirteitä ● Kronologinen demokatsaus ● Skene nyt ja tulevaisuudessa ● Demotutkimus ● Lukemistoa ja lisälähteitä

Missä demoja tehdään? ● ● ● Valtaosin länsi- ja pohjoiseurooppalainen ilmiö, et. (Länsi-)Saksa ja Pohjoismaat Itä-Eurooppa sekä Venäjä pitkään rautaesiripun takana, sittemmin jonkin verran aktiivisia Muualla satunnaista – Miksi? Hakkerit, otakut, tekniset syyt

“Tyypillinen skeneri” ● Vahvasti miesvaltainen harrastus – ● Kuten tietotekninen harrastus on kaikkiaan tavannut olla Alkujaan teini-ikäisiä ja nuoria – Sittemmin “ukkoutumista” – Vähäinen jäsenten rotaatio

Demoryhmät eli -kruupit ● Useimmiten demoja tehdään ryhmissä – – ● ● 3–5 henkeä yleensä aktiivisesti yhden teoksen äärellä Myös kansainvälisiä ja suuria ryhmiä Ryhmillä on nimet: Scoopex, The Physical Crew, Booze Design Ja jäsenillä handlet: Dr. Acid, Slayer, Marq – Merkintä: Broti/Digital Talk (“of”)

Rooleja ● Demoja tehdessä tarvitaan ainakin – – Muusikko – ● Ohjelmoija (koodari, kooderi) Graafikko Paljon muitakin rooleja nähty – Johtaja, järjestäjä, swapperi, SysOp (BBS:issä), hangaround, maskotti jne.

Partyt ● Tärkeä osa demokulttuuria – – ● Verkostoitumista, kilpailuja, päihtymistä – ● Lähtivät liikkeelle copypartyistä Tyypillisesti vuosittaisia, skaala vaihtelee Assembly, Revision, The Gathering, Alternative Party (The Party, Breakpoint) Partykuvia: http://www.slengpung.com/

Kilpailu ● Demoskenen kilpailuhenki näkyy sen käytännöissä monin tavoin – – Ranking/top-listat – ● Partyjen kilpailut Sittemmin kommentointi ja arviointi nettifoorumeilla Etenkin miesvaltaisten harrastuskulttuurien tyypillinen piirre

Ei ainoastaan demoja ● Skene tuottaa paljon muutakin kuin demoja – Grafiikkaa – Musiikkia – Videoita – Levykelehtiä (et. 1990-luvulla) – Nykyään myös verran pelejä

Levykelehdet ● Skenen omaa journalismia: R.A.W. #6

Demotyyppejä ● Täysikokoiset demot – ● Koko kasvanut ajan saatossa Rajatun tilan introt – Vanhimmat kategoriat esim. 64k ja 40k – Sittemmin suosittuja 4k sekä 1k – Ja vielä pienemmät kategoriat: 256B jne. – Digitaaliajan miniatyyrejä, tekninen haaste

But is it art? ● ● ● ● Etenkään alkuvaiheessa 1980-luvulla ei tehty tietoisesti “taidetta” Taidediskurssi alkoi nostaa päätään 1990luvulla demofokuksen ja vakiintumisen myötä Sittemmin, 2000-luvulla hyvinkin kokeellisia teoksia …eli määritelmällisesti taidetta?

But is it art? (2) ● Toisaalta skene tekee demoja lähinnä itse ja itselleen – ● ● Joitakin harvoja demonäyttelyitä myös museoissa (mm. Kiasma 2003) Skenereitä myös (uus)mediataiteen kentällä, mutta kaikkiaan erillään toisistaan Omat arvostukset, tekninen tulokulma, harvoin kantaaottavia

Kronologinen demokatsaus ● ● ● Seuraavaksi kronologinen katsaus demojen syntyhistoriaan ja kehitykseen 30 vuoden aikana Demoja todennäköisesti olemassa >100.000, joten tässä vain pieni raapaisu Laitteet monimuotoisia, joten katsomme useimmat emulaattorilla tai videoina

Apple II ● Applen toinen konemalli, 1977

Kräkkiruudut ● http://artscene.textfiles.com/intros/APPLEII/

Commodore 64 ● Maailman myydyin kotitietokone, 1983

Kräkki-introt ● Pelien alkuun sijoitettuja tervehdyksiä ja krediittiruutuja

Kräkki-introt (2) ● Saavutuksilla rehentely ja kontaktit tärkeitä ● Kekseliästä efektien ohjelmointia ● Samaa introa kierrätettiin eri kräkeissä ● Esimerkkejä: – http://www.youtube.com/watch?v=78D9MwLPidw – http://www.youtube.com/watch?v=qd3_aYlAZwM – http://www.youtube.com/watch?v=ZsMViGUGaQM

Kohti demoja ● ● Jo aluksi tyypillistä, että kräkkeri oli joku muu kuin introjen tekijä 1990-luvun taitteessa alkoi tapahtua eriytymistä demo- ja kräkkeriskenen välillä – Useita syitä kuten lainsäädäntö, sukupolvenvaihdos, C-64:n hiipuminen – Swapperit toimivat pitkään linkkinä näiden kahden välillä

Megademot ● Useista introista koostuvia pitkiä demoja ● Aluksi “interaktiivisia” (press space) ● ● 1990-luvun alussa kehittyi trackmo-tyyli, jossa osat vaihtuivat hallitusti itsekseen Esimerkkejä: – http://www.youtube.com/watch?v=fODLGHaMCsQ – http://www.youtube.com/watch?v=hBtd-Fwkacg

Commodore Amiga (1985) ● Suomessakin suosittu Amiga 500, 1987

Amigan kulta-aika ● Amiga-demoja tehtiin heti 1980-luvun puolivälin jälkeen – ● ● Kaupallisena kilpailijana audiovisuaalisilta ominaisuuksiltaan vaatimattomampi Atari ST (1984) Skenen kasvava itsetietoisuus, kohentuneet ääni- ja grafiikkaominaisuudet Commodoren konkurssi 1994

Amiga-demoja ● Red Sector Megademo (1989) – ● Scoopex: Mental Hangover (1990) – ● http://www.youtube.com/watch?v=085cxkahmwY Spaceballs: State of the Art (1992) – ● http://www.youtube.com/watch?v=jcnqcF0b2xw http://www.youtube.com/watch?v=fPSst20JEcE Andromeda: Nexus-7 (1994, AGA) – http://www.youtube.com/watch?v=KnFTW10Piyw

PC-sukupolvet ● IBM PC, 1981

PC-sukupolvet (2) ● ● ● Muuttunut 33 vuoden aikana dramaattisesti Ensimmäisissä malleissa hyvin vaatimattomat grafiikat ja äänet 1990-luvulle tultaessa tilanne koheni laajennusten myötä – SoundBlaster, Gravis UltraSound, VGAkortit, kasvanut suorituskyky

PC-sukupolvet (3) ● 1990-luvun lopussa edulliset 3Dkiihdyttimet – ● Siirtymä MS-DOS-alustalta Windowsiin merkittävä ja riitaisa murros – ● 3dfx Voodoo, Nvidia, ATI (AMD) Demot vasta vuodesta 2000 eteenpäin PC-demoskene vahvistui Commodoren vaikeuksien myötä

PC-demoja ● Space Pigs Megademo (1990) – ● Complex: Dope (1995) – ● http://www.youtube.com/watch?v=_yJ5M3BY2Ts Blasphemy: Moral Hard Candy (1999) – ● http://www.demoscene.tv/prod.php?id_prod=6650 http://www.youtube.com/watch?v=OWdofIubBTM RGBA: Elevated (2009), 4k-intro – http://www.youtube.com/watch?v=_YWMGuh15nE

Muita demoalustoja ● 1980-luvun kotitietokoneet – Sinclair ZX Spectrum, Atari ST, MSXtietokoneet, Amstrad CPC, Oric … ● Pelikonsolit ● Kännykät, PDA-laitteet ● Macintosh, Atari Falcon, Linux ● Selainteknologiat: Flash, JavaScript

Fit-039: Boy (2008) ● Katotaan yksi oma, jos aikaa on :)

Elävät fossiilit ● Vanhat demokoneet eivät välttämättä kuole – – Tuttu yhteisö – “Viimeisetkin tehot irti” -etiikka – ● Nostalgia Haaste, kilpailu Etenkin Commodore 64 edelleen aktiivinen – Suomessakin 2013 C-64-party, Zoo

Skenen tulevaisuus? ● Yhteisö edelleen elossa, demoja tehdään, partyjä järjestetään – Suuret partyt muuttuneet pelikeskeisiksi ● Jäsenten rotaatio pientä ● Aktiivisuus hiljalleen laskussa – Bent Stamnesin keräämiä tilastoja: http://blog.subsquare.com/page/2/

Skenerit nyt ● Monet työllistyneet digitaalisen median eri aloille – Ohjelmoijia, www-suunnittelijoita, graafikkoja, muusikkoja, tutkijoita, järjestelmäasiantuntijoita ● Demoskene esikouluna työelämään? ● Monet opitut taidot hyödyllisiä, mutta... – Helppo tarina, kesyttäminen, sivutuote

Kytkös peliteollisuuteen ● ● Pelien tekeminen vaatii samankaltaisia taitoja Monilla suomalaisilla pelitaloilla vahva skenetausta: – ● Remedy, Housemarque, Bugbear, Sumea, Grand Cru, Mr. Goodliving, Riot-E, ym. Pelinteko ollut hyväksyttävää, pelaaminen etenkin 1990-luvulla ylenkatsottua

Skene ja mediataide, osa 2 ● ● Edellä todettiin, että suoranainen vaikutus niukkaa ja käytännöt erilaisia Toisaalta digitaalinen media on digitaalista mediaa – VJ:t, DJ:t – Entisiä ja nykyisiä skenereitä mm. kuraattoreina, toteuttajina ja taiteilijoina

Tulevaisuuden haasteet ● Laitteet ja tallennusmediat eivät kestä aikaa, yhä huonommin saatavilla – – Emulointi: nykyään paljon laadukkaita emulaattoreita – Videointi: YouTube ym. palvelut – ● Arkistointi: demotietokannat, laitteet Migrointi / uudelleenluonti: harvinaista Autenttisuuskysymykset

Miten tutkia demoja? ● Bibliografia: – ● http://www.kameli.net/demoresearch2/ Lähestymistapoja – Outside-in – Outside-out – Inside-out – Yleinen haaste esim. ala- ja nuorisokulttuurien tutkimuksessa

Lähestymistapoja ● Miten demoskeneä on käsitelty? – Yhteisö – Harrastus – Ala- tai nuorisokulttuuri – Skene – Postmoderni heimo

Lukemistoa ● ● ● Tamas Polgar (2005): Freax: The Brief History of the Demoscene Anders Carlsson (2009): The Forgotten Pioneers of Creative Hacking and Social Networking Markku Reunanen (2010): Computer Demos – What Makes Them Tick?

Lukemistoa (2) ● ● ● ● Daniel Botz (2011): Kunst, Code und Maschine Patryk Wasiak (2012): 'Illegal Guys' Markku Reunanen (2013): Neljän kilotavun taide Kohta tulossa: WiderScreen-verkkolehden teemanumero (1–2/2014) – http://www.widerscreen.fi/

Linkkejä ● Pouet.net: http://www.pouet.net/ ● CSDb: http://www.csdb.dk/ ● Demozoo: http://www.demozoo.org/ ● Scene.org: http://www.scene.org/ ● Partykuvia: http://www.slengpung.com/ ● http://fi.wikipedia.org/wiki/Demoskene

Thx! Kysymyksiä?

Add a comment

Related presentations

Related pages

30 luovaa ideaa vanhojen tavaroiden käyttöön! | Vivas

30 luovaa ideaa vanhojen tavaroiden käyttöön! Roskat on aliarvostettuja. ... Mies käytti puoli vuotta rakentaakseen tuolin, jonka jokainen haluaa kotiinsa.
Read more

Anni Kurki - Google+

Anni Kurki - Äiti 30 vuotta ja neiti 4 vuotta puuhailevat kaikenlaista luovaa ja hauskaa. Search; ... Anni Kurki. 12,363 views. About ...
Read more

Legioona Oy

... puhelinhaastattelijaa liikkeenjohdon konsulttiyritykseen ja viittä luovaa sosiaalisen median ... jo 30 vuotta! www.legioona.fi. See More.
Read more

1 2 3 4 5 6 7 8 Markkinoinnin ja 9 myynnin asialla jo 20 ...

jo 20 vuotta Markkinointi ... M&M on joustava media mainosratkaisujen suhteen – kysy luovaa ehdotusta myyjältäsi! ... 17 7.10. 30.9. 28.9.
Read more

Suomen Vapaakirkko

... luovaa palvelua, ... Olavi Rintala jää eläkkeelle syksyllä 2009. Vuorinen on ollut Turun vapaaseurakunnan työntekijänä 30 vuotta, ...
Read more

Työmaa | Luovaa työtä

... Luovaa työt ä. Rooli: Account ... Jo 35 vuotta täyttävälle päivänsankarille haluttiin tehdä nuorennusleikkaus. ... Perjantai, 30 tammikuu, 2015.
Read more

Uudet rakennusmääräykset julkistetaan 30.3. | Sitra

Seuraa julkistamistilaisuutta keskiviikkona 30. maaliskuuta suorassa videolähetyksessä. ... 5 vuotta sitten ... luovaa suunnittelua rajoittaen.
Read more

Vähäsarja - Facebook

Vähäsarja. 506 likes · 5 talking ... Toisaalta sata vuotta sitten elämä oli muutenkin hyvin erilaista. Elettiin luovaa aikakautta ja sota oli vasta ...
Read more

Lisää pelejä: labyrinttitehtävän puitteet | R ...

Muistan miten minulla oli yli 30 vuotta sitten ohjelmointia aloittaessani hankaluuksia ymmärtää muun muassa, mikä on silmukka, ...
Read more