Criando uma caneca 3D em Blender

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Information about Criando uma caneca 3D em Blender
Design

Published on March 10, 2014

Author: neilrezende

Source: slideshare.net

Description

Utilizando a ferramenta de extrusão, como criar uma caneca de forma simples no Blender 3D.

11- Modelagem Poligonal 03 - Extrusão 1Prof. Neil Armstrong

• Uma ferramenta básica, mas bastante poderosa é a extrusão. • Consiste em formar mais malha e modificar o volume das malhas, criando mais elementos, mas deixando o modelo consistente, sem buracos nem deformações. • Você pode fazer extrusões a partir de vértices, arestas ou faces. • Normalmente se usam faces, mas podemos usar vértices e arestas também. Prof. Neil Armstrong 2

ã é • Vamos começar pelos vértices. • Trabalharemos uma caneca de café em 3D e utilizaremos ferramentas de extrusão e de seleção para finalizarmos o processo. • A partir daí podemos criar novas formas e partir para modelos mais avançados. Prof. Neil Armstrong 3

• Reinicie o Blender e crie um círculo, usando <Shift>+<A>, depois escolha a opção circle. Prof. Neil Armstrong 4

• O círculo é uma primitiva que não contêm faces, somente vértices conectados. • Isso implica que se você tentar renderizar a imagem agora, nada irá aparecer, pois se trata de uma primitiva que tem uma só dimensão. • Para que ele exista de fato, precisamos gerar faces. A partir de faces, temos efetivamente uma visualização e uma topologia. Prof. Neil Armstrong 5

• Entre em editMode. • Veja que todos os vértices estão já selecionados. Prof. Neil Armstrong 6

ã • Agora, tecle <E> de extrusão. • Aparentemente não acontece nada. • Mova o mouse um pouco para cima, e veja que a extrusão já ocorreu. • Você só precisa mover os novos vértices e ver que já foram criadas novas faces. Prof. Neil Armstrong 7

• Antes de clicar, ou teclar <ENTER> para concluir a extrusão, tecle a letra <Z> para garantir que a extrusão siga somente na direção vertical. • Veja que uma linha vertical aparece na tela para mostrar a direção do movimento: Prof. Neil Armstrong 8

• Isso vale também quando estivermos operações de translação, rotação ou escala, e você pode teclar qualquer dos eixos <X,Y,Z>. • Mas lembre-se de teclar estas teclas somente durante a operação, pois se teclar depois da operação concluída, no caso da letra <X>, por exemplo, o Blender irá perguntar se você está pretendendo apagar os elementos selecionados. Prof. Neil Armstrong 9

• Posicione os novos vértices ligeiramente acima dos iniciais. • Depois tecle <S>, de escala, e mova levemente o mouse para fora, até abrir mais o novo anel de vértices. • Veja os passos nas figuras abaixo: Prof. Neil Armstrong 10

• Faça mais uma extrusão, levantando os novos vértices também em <Z>, e depois tecle <1> no teclado numérico para ir para a visão de frente. Prof. Neil Armstrong 11

• Veja que a imagem está meio estranha. • Se você estiver vendo como acima, tecle <5> para tirar da visão em perspectiva, e colocar em visão ortogonal, mais fácil e prática de trabalhar por contas das medidas mais exatas. Prof. Neil Armstrong 12

• Dê mais uma extrusão para cima, elevando menos desta vez como na figura abaixo. • Depois vamos precisar destes vértices adicionais para fazer a asa da caneca. Prof. Neil Armstrong 13

• Agora, modifique a visão da caneca e veja como está o topo. • Em seguida, tecle <E>, em seguida <S> para entrar no modo de escala e mova o mouse para dentro da caneca. Prof. Neil Armstrong 14

• Faça agora outra extrusão <E>, só que agora, mova os novos vértices para baixo até que eles sumam em direção ao fundo da caneca. Prof. Neil Armstrong 15

• Para acertar melhor estes novos vértices, coloque na visão de frente novamente e tecle <Z> para entrar em modo de visualização Wireframe. Prof. Neil Armstrong 16

• Em seguida, mova os vértices componentes para baixo, até uma altura que seja referente ao fundo da caneca. • Use os manipuladores, teclando na setinha azul e movendo para baixo. Prof. Neil Armstrong 17

é • Mude novamente a visualização e observe o buraco no fundo. Prof. Neil Armstrong 18

é • Para isso, faça uma operação de extrusão, seguida de escala, para ir fechando nosso modelo. Prof. Neil Armstrong 19

• Vamos agora mesclar os vértices finais e fechar a caneca na parte superior da espessura. • Para tanto, tecle <Alt>+M. • Escolha a opção <at Center>, para mesclar ao centro como mostra as figuras abaixo. Prof. Neil Armstrong 20

ã • Precisamos agora criar a Asa da caneca. • Tecle <Cntrl>+<TAB> em editMode, e escolher um dos modos de seleção. • Faça isso e selecione Face. Prof. Neil Armstrong 21

çã • Reposicione a visão da caneca e selecione as faces mais externas e à direita, como na figura abaixo: Prof. Neil Armstrong 22

ã • Seguindo a orientação anterior, tecle <E> e em seguida mova o mouse para o lado direito. Prof. Neil Armstrong 23

ã • Agora, outra técnica interessante de extrusão, que por sinal é mais intuitiva, é a de extrusão interativa. • Para usa-la, basta segurar a tecla <Cntrl> e clicar no local para onde você queira que os novos polígonos sejam criados. Prof. Neil Armstrong 24

• Para usar esta técnica na nossa caneca, primeiro tecle <1> para obter a visualização frontal. • Após isso, segure a tecla <Cntrl> e clique onde você quer que apareçam os próximos polígonos. Prof. Neil Armstrong 25

• Continue clicando até conseguir a forma desejada: Prof. Neil Armstrong 26

• No caso, podemos parar por aqui. • Já temos uma caneca interessante, mas podemos melhorar a mesma, pois o topo está rente com a Asa, o que não é interessante em termos de caneca. Prof. Neil Armstrong 27

é • Para tornar nossas seleções mais eficientes, em especial em nosso caso, podemos selecionar anéis de polígonos, ou vértices, ou mesmo arestas da seguinte forma: Ainda no modo de seleção de faces, coloque numa visualização mais apropriada de forma que possamos ver o topo da caneca. Prof. Neil Armstrong 28

• Agora, segure a tecla <Alt> e clique com o botão da direita sobre a aresta que define o anel que você quer. • O Anel mais acima será selecionado. • Veja na figura abaixo o local onde você deverá clicar e o resultado da seleção. Prof. Neil Armstrong 29

• Agora, tecle <E> e levante um pouco os novos polígonos criados. • Nossa caneca está quase modelada. Prof. Neil Armstrong 30

• Vamos suavizar mais ainda nossa malha aplicando um modificador ao modelo como um todo. • Para isso, encontre a guia de ferramentas e localize o painel de modificadores (Modifier). Prof. Neil Armstrong 31

• Clique em Add Modifier e escolha a opção Subdivision Surface. Prof. Neil Armstrong 32

• O resultado fica mais arredondado, mas ainda não está suavizado. • Saia do modo editMode <ATB> e clique na opção setSmooth como anteriormente, para suavizar a malha. Prof. Neil Armstrong 33

• Mas veja que algo estranho aconteceu. • Como modelamos um novo modelo a partir de polígonos do nada, algumas normais não estão bem “sintonizadas”. Prof. Neil Armstrong 34

• Para ajustar este detalhe, entre novamente em editMode, selecione todos os polígonos, depois tecle <Cntrl> + N, e veja que os polígonos e normais são concertadas. Prof. Neil Armstrong 35

• Saia do editMode e veja o resultado. Prof. Neil Armstrong 36

í • Com os conhecimentos adquiridos até agora, modele os seguintes objetos: – A Caneca – Um Prato – Uma garrafa de Cerveja – pode ser de Cachaça também – Um disco voador Prof. Neil Armstrong 37

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