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Computer Animation 2006

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Information about Computer Animation 2006

Published on July 6, 2008

Author: nexusmoves

Source: slideshare.net

Description

Una breve storia della computer animation aggiornata al 2006.
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Computer Animation A cura di Giuseppe Gatti [email_address]

Introduzione Toy Story (1995) è stato il primo lungometraggio d’animazione interamente realizzato con tecnologia digitali 3D. E’ un punto di svolta per la storia della computer animation... La computer animation dimostra la sua maturità e si guadagna un posto di prim’ordine nel mondo del film d’animazione.

Toy Story (1995) è stato il primo lungometraggio d’animazione interamente realizzato con tecnologia digitali 3D. E’ un punto di svolta per la storia della computer animation...

La computer animation dimostra la sua maturità e si guadagna un posto di prim’ordine nel mondo del film d’animazione.

Anni 50’: nasce whirlwind un progetto per l’assistenza in volo dell’esercito USA dove le informazioni,tramite l’utilizzo di oscilloscopi, potevano essere tradotte in grafici. Anni 60’: W.Fetter nei laboratori Boeing di Seattle conia il termine “computer graphic” ad indicare la rappresentazione in piani ortogonali di grandi dati ingegneristici. Nel 1964 I laboratori Bell del New Jersey realizzano la 1^ animazione realizzata al computer come mezzo di divulgazione dei dati scientifici. Gli albori

Anni 50’: nasce whirlwind un progetto per l’assistenza in volo dell’esercito USA dove le informazioni,tramite l’utilizzo di oscilloscopi, potevano essere tradotte in grafici.

Anni 60’: W.Fetter nei laboratori Boeing di Seattle conia il termine “computer graphic” ad indicare la rappresentazione in piani ortogonali di grandi dati ingegneristici.

Nel 1964 I laboratori Bell del New Jersey realizzano la 1^ animazione realizzata al computer come mezzo di divulgazione dei dati scientifici.

Anni 70’: Nasce all’interno della LucasFilm la Computer Graphics Division incaricata di sviluppare nuove tecniche e modalità espressive per gli effetti speciali digitali nel Cinema. La LucasFilm si circonda di un vasto staff tecnico e creativo e produce significativi passi avanti nella ricerca 3D (modellazione particellare, simulazione naturalistica) Gli albori

Anni 70’: Nasce all’interno della LucasFilm la Computer Graphics Division incaricata di sviluppare nuove tecniche e modalità espressive per gli effetti speciali digitali nel Cinema.

La LucasFilm si circonda di un vasto staff tecnico e creativo e produce significativi passi avanti nella ricerca 3D (modellazione particellare, simulazione naturalistica)

Anni 80’: La LucasFilm grazie alla collaborazione fra Carpenter, Reeves e Lasseter realizza effetti speciali importanti per alcune scene di Star Treck II e Star Wars: L’impero colpisce ancor Presenta un nuovo computer espressamente progettato per la visualizzazione grafica: il Pixar. I costi di lavorazione e sviluppo harware scendono progerssivamente, e l’interesse del grande pubblico sale. L’età matura

Anni 80’: La LucasFilm grazie alla collaborazione fra Carpenter, Reeves e Lasseter realizza effetti speciali importanti per alcune scene di Star Treck II e Star Wars: L’impero colpisce ancor

Presenta un nuovo computer espressamente progettato per la visualizzazione grafica: il Pixar.

I costi di lavorazione e sviluppo harware scendono progerssivamente, e l’interesse del grande pubblico sale.

Anni 90’: La LucasFilm (IL+M) domina il campo degli effetti speciali digitali nel cinema (digital clean-up, morphing, enviorment reflect...) Jurassic Park (1993) Forrest Gump (1994) Altri lungometraggi si caratterizzano per l’introduzione di importanti effetti speciali: Terminator II(1991) e Titanic (1996) di J. Cameron Matrix(1999) dei fratelli Wackowsky L’età matura

Anni 90’: La LucasFilm (IL+M) domina il campo degli effetti speciali digitali nel cinema (digital clean-up, morphing, enviorment reflect...)

Jurassic Park (1993)

Forrest Gump (1994)

Altri lungometraggi si caratterizzano per l’introduzione di importanti effetti speciali:

Terminator II(1991) e Titanic (1996) di J. Cameron

Matrix(1999) dei fratelli Wackowsky

Lo staff della IL+M è deluso dal fatto che le enormi potenzialità della computer grafica vengano utilizzate esclusivamente da supporto al cinema... Nel 1986 Steve Jobs (Apple) fonda la “Pixar” rilevando i maggiori esponenti dello staff della IL+M (Catmull, Carpenter, Lasseter, Reeves) puntando la ricerca su due fronti: Software 3D (rendering,animazione...) Tenica applicata Creatività (shorts per il Siggraph) La Pixar realizza software che diventeranno uno standard per ogni sistema d’animazione e realizza numerosi spot commerciali. L’età matura

Lo staff della IL+M è deluso dal fatto che le enormi potenzialità della computer grafica vengano utilizzate esclusivamente da supporto al cinema...

Nel 1986 Steve Jobs (Apple) fonda la “Pixar” rilevando i maggiori esponenti dello staff della IL+M (Catmull, Carpenter, Lasseter, Reeves) puntando la ricerca su due fronti:

Software 3D (rendering,animazione...)

Tenica applicata Creatività (shorts per il Siggraph)

La Pixar realizza software che diventeranno uno standard per ogni sistema d’animazione e realizza numerosi spot commerciali.

Lo staff della IL+M è deluso dal fatto che le enormi potenzialità della computer grafica vengano utilizzate esclusivamente da supporto al cinema... Nel 1986 Steve Jobs (Apple) fonda la “Pixar” rilevando i maggiori esponenti dello staff della IL+M (Catmull, Carpenter, Lasseter, Reeves) puntando la ricerca su due fronti: Software 3D (rendering,animazione...) Tenica applicata Creatività (shorts per il Siggraph) La Pixar realizza software che diventeranno uno standard per ogni sistema d’animazione e realizza numerosi spot commerciali. L’età matura

Lo staff della IL+M è deluso dal fatto che le enormi potenzialità della computer grafica vengano utilizzate esclusivamente da supporto al cinema...

Nel 1986 Steve Jobs (Apple) fonda la “Pixar” rilevando i maggiori esponenti dello staff della IL+M (Catmull, Carpenter, Lasseter, Reeves) puntando la ricerca su due fronti:

Software 3D (rendering,animazione...)

Tenica applicata Creatività (shorts per il Siggraph)

La Pixar realizza software che diventeranno uno standard per ogni sistema d’animazione e realizza numerosi spot commerciali.

Tin toy (1988) © Pixar Animation Studios 1° film in computer grafica premiato con l’Oscar L’età matura

Tin toy

(1988)

© Pixar Animation Studios

1° film in computer grafica premiato con l’Oscar

La Wald Disney PIctures, dopo la morte del suo fondatore, entra in crisi creativa e si avvicina alla computer animation per integrare i propri film d’animazione in 2D. La Bella e la Bestia (1991) Il Re Leone (1994) Nel 1991 La Pixar firma un accordo con la Disney che porterà entrambe le società alla ribalta nel mondo dell’animazione... L’età matura

La Wald Disney PIctures, dopo la morte del suo fondatore, entra in crisi creativa e si avvicina alla computer animation per integrare i propri film d’animazione in 2D.

La Bella e la Bestia (1991)

Il Re Leone (1994)

Nel 1991 La Pixar firma un accordo con la Disney che porterà entrambe le società alla ribalta nel mondo dell’animazione...

Oggi Esistono 3 grandi poli americani della computer animation: Disney Pixar (Toy story, A Bug’s Life, Monster’s & Co, Alla ricerca di Nemo, Cars) Dreamworks Animation SKG (Z la formica, Shrek, Shark Tale, Shrek 2, Madagascar, Wallace & Groomit) Fox Blu Sky Studios (L’era glaciale, Robots, L’era glaciale 2)

Esistono 3 grandi poli americani della computer animation:

Disney Pixar

(Toy story, A Bug’s Life, Monster’s & Co, Alla ricerca di Nemo, Cars)

Dreamworks Animation SKG

(Z la formica, Shrek, Shark Tale, Shrek 2, Madagascar, Wallace & Groomit)

Fox Blu Sky Studios

(L’era glaciale, Robots, L’era glaciale 2)

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