Cadastro Desktop (Swing) com JPA MySQL

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Information about Cadastro Desktop (Swing) com JPA MySQL

Published on June 14, 2016

Author: aloisiop1

Source: slideshare.net

1. PCII ETEC MONSENHOR ANTONIO MAGLIANO

2. EXEMPLOS JPA

3. Crie um projeto chamado CartolaFC No projeto crie um pacote: br.com.etecmam.cartolafc

4. Configure o Conector MySql e o JPA 1 - Adicione o driver mysql para java 2- Converta seu projeto para JPA: 2.1 Configure – Convert to JPA Project

5. Configure o Conector MySql e o JPA

6. Configure o Conector MySql e o JPA

7. Camada de Regra de Negócios Pacote br.com.etecmam.cartolafc.negocios

8. Crie uma classe chamada Jogador Crie a classe conforme figura com campos com as anotações JPA Java 8

9. Adicione método getIdentidade Ainda na classe Jogador crie o método descrito abaixo que calcula a idade baseado na data de nascimento.

10. Camada de Persistência Pacote br.com.etecmam.cartolafc.persistencia

11. Configure o arquivo Persistence.xml

12. Crie uma classe chamada CartolaDB

13. CartolaDB Adicione o método deleteJogador

14. CartolaDB Adicione o método updateJogador

15. CartolaDB Adicione o método getJogador

16. CartolaDB Adicione o método getJogadores e getEmf

17. Camada de Apresentação Pacote br.com.etecmam.cartolafc.apresentacao

18. Camada de Apresentação Crie um pacote br.com.etecmam.cartolafc.images para conter as imagens do projeto Link para as imagens usadas neste pacote

19. Crie um formulário (JFrame) JogadorUI

20. JogadorUI nomes dos componentes gráficos Declararação De Objetos No início da classe (source), declare:

21. JogadorUI Métodos

22. JogadorUI Métodos

23. JogadorUI Métodos

24. JogadorUI Métodos

25. JogadorUI Codificação dos Botões

26. JogadorUI Botão Novo

27. JogadorUI Botão Pesquisar

28. JogadorUI Botão Cancelar

29. JogadorUI Botão Salvar

30. JogadorUI Botão Excluir

31. JogadorUI Botão Sair

32. Camada de Controle Pacote br.com.etecmam.cartolafc.controle

33. CartolaFC

34. CartolaFC Execute seu projeto a partir da classe CartolaFC

35. CartolaFC Ao cadastrar jogadores e pesquisar e inserir fotos, sua aplicação deverá ter um resultado semelhante ao mostrado abaixo:

36. CartolaFC Os dados da data e da foto no jogador serão salvos no banco em formato blob:

37. FONTE DO PROJETO • https://github.com/aloisiop1/futebol

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