BitáCora Final Natalia Cancino

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Information about BitáCora Final Natalia Cancino

Published on August 16, 2007

Author: NCCR

Source: slideshare.net

Natalia Cancino Rojas Diseño Gráfico P. U.C.V

e Lenguaj Computacional

I n d i c e Clase Paginas Pre-prensa digital 5 1 Impreso de noticias 6-7 2 Color 8 - 1 3 Uso indesign 14 - 15 Marshall McLuhan 16 - 19 4 Bitácoras 20 - 21 Formatos de imágen 22 - 2 5 Revisión de Bitácoras 24 - 25 Desde el tipo móvil al 26 - 1 Postscript Calibrar el monitor 2 -  6 Wired 4 - 5 Donald Norman 6 - 7 Investigación complemetaria 

Pdigital re- prensa Proceso entre el diseñar y el producir sobre el papel. Ésta tiene sus orígenes en el proceso gutembergniano. Antes la prensa era con tornillos de madera que pre- sionaban. Hoy en cambio se tiene la prensa Offset que trabaja con rodillos.Y se utilizan términos y procesos descono- cidos en ese entonces. Direcciones de apoyo: http://lenguaje1.wordpress.com// bookmarks: recursos útiles wiki:depósito de conocimiento email:jbarahona@arquitecturaucv.cl Encargo 1 : Estudiar una portada de diario, geometría y tipografía. 5

1 Clase I mpreso de noticias ...”La era digital, depende de Gutemberg”... Antes del computador, se utilizaban los tipos móviles de metal, además existía la linotipia (plomo que se der- retia).Los procesos productivos van condicionando al diseño. La libertad del diseñador, comienza cuando conozco los límites. Hay una constancia detrás del devenir de los medios de comunicación.Diseñamos para un contenido con ciert- tos pratones Dento de la revisión de los trabajos de confeccción de Entrega 1, Estudio de la portada de un periódico (“Post tribune”) diario, encontramos, que el caráter que se le da al 6

diario,otorgado en su forma gráfica, orden y tipografía, depende del tiempo de lectura: mañana_ diario que genera opinión. Tarde_ diario más suelto. Teniendo diarios seríos de de una facil mirada, como es el caso de los diarios de farándula. Un error muy común, es decir que los diarios tienen imágenes, cuando en ralidad, lo bien expresado, sería decir que el diario completo es una imagen global, y que posee fotos en su interior. Los archivos digitales tienen mucha información .Hay un ahorro de papel en los diarios, utilizando formato Filete recibe el nombre del “reglon oficio o carta ( este costo siempre se tiene en consid- bajo los encabezados. Garciamedia eración a la hora de imprimir) Empresa de dis- La tipografía sin serif se lee mas rápido, el ojo recorre Pelo del móvil que tiene tallado la eño que ayuda a letra. En las cajas que contenían menos. La distancia de los párrafos, interlineales. sus clientes a re- las letras, siempre quedaban unos En cambio la tipografía con serif, el recorrido es mayor, pensar sus diarios pelitos. detrás de su selección hay una decisión de diseño. http://www.garcia-media.com.ar/11periodicos.htm 7

2 Clase C olor ...”Fenómeno que afecta el proceso produc- tivo”... Modelo Son los colores básicos rojo,verde y azul (RGB), se Aditivo llaman asi porque producen luz (blanco), funcionan como separación de colores. Pertenecen al mundo electrónico,y aparecen como pixeles en la pantalla. Modelo Son los pigmentos,que se comportan como puntos en Sustractivo el papel. Siempre hay 3 colores: Cyan Magenta y Amarillo y un cuarto color que es el k color_negro (llave) para confor- mar la cuatricromía. 8

http://braz.com.ar/pdfs/infogra- Tramas de Tono Imagen digitalizada = imagen de tono contínuo continuo Tramas de Una trama de Semitono tiene una variación de 45% Así, Semitono la imagen no se deforma . Efecto moiré: Para producir la simulación del color, se produce la “ro- Efecto tornasol de la imágen que seta” con la cuatricromía.Teniendo los siguientes án- se produce por el descalce de gulos color Magenta 75% Amarillo 90% Cyan105% 9

2 Clase Colores 1 Cyan Cuatricro- 2 Cyan-magenta 3 Cyan-Magenta-Cyan-Magenta-Amarillo mia 4 Cyan-Magenta-Cyan-Magenta-Amarillo-Negro Separación Para imprimir se debe separar los colores. (fotos nega- Colores tivas). Luego las fotos negativas en planchas, sin contami- Los colores de tintas planas y nar las tintas, se les aplica un golpe de luz, y aparecen cuatricromáticos,son los dos tipos positivos,eso hace posible la policromá. utilizados en la impresión comer- Postcript_ traducciones de las imágenes y tipografías cial. para mandarlos a imprimir. La tinta plana ,utiliza una plancha de impresión propia. Pueden haber colores especiales,como el rojo Coca- La diferencia con los colores cuatri- cola,o el verde Quark. cromáticos es que se imprimen por separación de cuatro colores. http://www.munisurquillo.gob.pe/website/libros/Manuales/Macromedia/manufreehand10/html/08_colorstrokes2.html 10

Reserva y Son dos técnicas que se realizan por la traslucidez de las tintas. Sobre- Reserva o calado: Corte donde no cae tinta. impresió Sobreimpresión:es la suma de tintas (traslucidas). Trapping o Cuando hago reserva se produce el trapping o reventa- Reventado do, para que no haya descalce (producido por que los papeles que modifican su tamaño por la tempeatura). el trapping indica el grado de aceptación de una tinta sobre otra Tambien puede caer mal por estar la máquina mal cal- impresa anteriormente y todavía ibrada. húmeda, en la impresión multicolor simultánea. ...”El buen diseñador trabaja con los fenómenos Por ejemplo en una viñeta negra con letras amarillas, un secreto será de- de la imprenta,integra el error en el proceso de jar la película amarillaunos seg.más en los líquidos de revelado, tirando diseño, construyendo el trapping”... las letras caladas,para que no haya descalce. 11

2 Clase Resolución la cantidad de píxeles que puede tener una imagen en una pulgada cuadrada se le conoce como la Resolución de la imagen. Se mide en píxel por pulgada o por centímetro (ppi ó ppcm), cuanto más píxel por pulgada haya en una imagen más resolución tendrá. resolución de salida=soporte de una imagen La resolución de salida de la mayoría de impresoras esta dada por el número de puntos que es capaz de re- producir por una pulgada cuadrada dpi (dots per inch) puntos por pulgada 72 dpi para pantalla de internet 72 dpi no es suficiente para el papel Normalmente las imágenes para imprenta son a 300 dpi El papel de diario soporta entre 120-150 dpi. una revista de diario 200 dpi. Imágen de resolución : El papel a mas calidad tiene mejor resolución y capaci- 72 dpi - 200 dpi - 600 dpi dad para reproducir. http://www.fotonostra.com/grafico/lineatura.htm 12

Las impresoras organizan todos los píxeles de la imagen Lineatura en tintas planas llamadas celdas de semitonos Para reproducir los puntos de semitonos de tamaño variable, los dispositivos de impresión basados en el Una letra formada con muy lenguaje PostScript agrupan puntos de tamaño fijo en baja resolución. Está dentro de una matriz denominada celda de semitono. Al número una retícula de sólo 20 celdil- de puntos de semitono por pulgada lineal de una im- las lineales. La misma letra agen impresa se le denomina frecuencia de trama o con mayor resolución (una retícula lineatura de una imagen. de 66 celdillas lineales). El detalle La lineatura es la densidad de la trama de semitonos y es mejor. Y la retícula es La lineatura se mide en líneas por pulgada (lpi o lpp). ahora de 200 celdillas lineales. El Cuando mayor es la Lineatura, el punto es menor, y esta exige una alta resolución por parte de la filmadora. Trama (frecuencia cartesiana) tiene que ver con la lin- eatura. Una lineatura normal es de 100 lpi. El dpi es la resolución de la imá- gen. Mientras más pu ntos, más información tendrá la imágen. http://gusgsm.com/que_es_resolucion 1

3 Clase U so ..”Indesign proviene del proceso gutembergniano”... indesign. El indesign trabaja con paginas enfrentadas . TIRO es la primera pagina impresa (par) RETIRO son las páginas de reverso (impares) Todo proyecto comienza con la pagina de tiro a la dere- cha (excepto proyectos muy específicos). Y la ultima pa- gina siempre será par. Antes era muy difícil imprimir al corte los márgenes Si nosotros vamos a una libreria, El glutter es literalmente, un palito donde no hay tinta. hay un rango de tamaño,y tiene Por eso tenemos la caja de impresión. que ve con el aprovechamiento del papel. 14

Tipo Por defecto el programa trabaja con los colores que traen. Se trabaja también con el color de contorno. También se puede trabajar el color con las tipografías. Cuando se exportan imágenes se establecen vínculos entre las imágenes y el archivo, estas aparecen pixe- leadas en pantalla, pero no sallen así. Lo importante es que el archivo sigua pesando lo mismo. (es recomend- able trabajar con jpg *hay una cosa que no puedo hacer nunca: modificar la foto, pues es un vinculo. Ya que es un sistema de diagramación. No modifica la imagen, no se puede es- calar. Encargo próxima clase: Construir una bitácora del ramo en indesign 15

...”Considerado como un visionario y profeta de la comunicación Marshall del siglo XX, cuya gran proyección pública contribuyó a la divul- McLuhan gación de la reflexión sobre los medios como fenómeno central de la modernidad”... Sus reflexiones e intuiciones, sus provocaciones y extravagancias intelec- tuales estimularon el debate académico y sacaron al espacio público la im- portancia adquirida por las nuevas extensiones tecnológicas de la comu- nicación y de los medios. El pensamiento de McLuhan supo proyectar a través de síntesis suger- entes, propuestas atrevidas y una presencia mediática continuada . Sus posiciones teóricas se incluyen dentro de la corriente general del determin- ismo tecnológico. Las tecnologías aparecen como extensiones ortopédi- cas, potenciadoras del sistema sensorial biológico, pero, a la vez, como elementos determinantes de la comunicación. Los medios audiovisuales representan la expresión envolvente de la comunicación sensorial plena, resultante tecnológica que supera el espacio restrictivo y convencional de la cultura escrita; una línea de recuperación del estadio de oralidad pre- alfabética, de superación progresiva de las particiones individualistas, de acercamiento neotribal al estadio global de la comunicación... De fuertes convicciones religiosas (véase Eric McLuhan y Jacek Szklarek, The Medium and the light: Marshall McLuhan’s Reflections on Religion, Stoddart, Toron- to, 1999), su concepto de aldea global, la nueva sociedad tribal planetaria que propende a la comunicación-comunión -”la extensión tecnológica de nuestra conciencia”- como función natural y distintiva del ser humano http://www.infoamerica.org/teoria/mcluhan1.htm 16

Cuando McLuhan murió, la televisión por cable aún no era una realidad Muchas de sus obras se convirtieron en ‘best-sellers’, como El medio es mundial, los habitantes de la ‘Aldea global’, aún poco sabían sobre in- el masaje, La Galaxia Gutenberg, teractividad, e-books, multimedia, vídeoconferencias... pero la obra de Guerra y paz en la aldea global, McLuhan nos ha dejado un marco teórico que nos permite estudiar y com- Comprender los medios de comuni- prender la naturaleza de estos nuevos medios que han revolucionado la cación, La aldea global, etc. historia de la comunicación de la humanidad. El pensamiento de McLuhan respecto a los medios de comunicación se inicia a partir de las siguientes ideas: 1. Somos lo que vemos 2. Formamos nuestras herramientas y luego éstas nos forman En esta línea, podría afirmarse que veía en los medios antes agentes de ‘posibilidad’ que de ‘conciencia’: así, los medios podrían compararse a caminos y canales antes que obras de valor artístico o modelos de con- ducta a seguir. 17

“El medio La famosa frase ‘El medio es el mensaje’ (The Medium is The es el mensaje” Message) nos lleva a la preguntarnos qué es el medio y qué es el mensaje. Así como el medio es entendido como una extensión del cuerpo humano, el mensaje no podría ser entonces simplemente reducido a ‘contenido’ o ‘información’, porque de esta forma excluíriamos algunas de las caracterís- ticas más importantes de los medios: su poder para modificar el curso y funcionamiento de las relaciones y las actividades humanas. En esta línea, McLuhan definirá al ‘mensaje’ de un medio como todo cam- bio de escala, ritmo o pautas que ese medio provoque en las sociedades o culturas. De esta forma, el ‘contenido’ se convierte en una ilusión, en el sentido de que éste se encuentra enmascarado por la intervención del medio (la mediatización). Medio y mensaje funcionan en pareja puesto que uno puede contener a otro: el telégrafo, contiene a la palabra impresa, que contiene a la escritu- ra, que contiene al discurso... y así, por lo que el contenido se convierte en el mensaje del medio continente. Habitualmente no notamos que existe interacción entre los medios y dado que su efecto en nosotros, en tanto audiencia, suele ser poderoso, el con- tenido de cualquier mensaje resulta menos importante que el medio en sí mismo. http://es.wikipedia.org/wiki/Marshall_McLuhan 18

Medios calientes Medios fríos (televisión, (prensa, Pero quien mejor, que el propio Mcluhan para explicarnos esta teoría del teléfono, radio, Medio es el Mensaje. Reproducimos aquí, la respuesta de Mcluhan a un conversación) cine) periodista que le preguntó en 1973, ¿Qué quiso decir con la afirmación el medio es el mensaje?: fuerte densidad se dispersa de información entre varios canales sensoriales “Déjeme explicárselo Sr. periodista. (responde Mc Luhan) Tenemos por ejemplo un automovil. El medio no es el coche, sino todo lo que existe no favorecen escasa densidad debido al automóvil: las carreteras, las fábricas, las gasolineras, etc., todo la interacción informativa lo que se crea a su alrededor y que cambia la vida de la gente. Lo mismo cerrados abiertos ocurre con la electricidad, que ha revolucionado nuestros horarios. Ha- inducen a la inducen a la rold Innis, que fue el primero que estudió los efectos de los mass media, pasividad participación, a la interacción describió cómo la escritura sobre papel en vez de sobre piedra había rev- olucionado la historia de la humanidad. El militarismo proviene del papiro La iniciativa de McLuhan consiste en porque éste facilitaba el envío de mensajes. La caída del Imperio Romano diferenciar los medios de comuni- se produjo cuando se seco el papiro. Lo que Innis no sabía es que los cación en fríos y calientes dibuja papiros del Nilo se secaron porque los romanos habían contaminado el numerosas sugerencias susceptibles río…”. de ser utilizadas y aplicadas para aproximarnos al estudio de la comu- nicación. http://www.geocities.com/SoHo/Atrium/7109/ago-98/textos/mcluhan5.htm 19

4 Clase B itácoras Hay que pensar en como se utiliza la paleta de estilos de indesign , la cual se visualiza con el comando F 11. La paleta de estilo, facilita el trabajo en indesign. Es necesario matizar las tipografías, diferenciar los val- ores en la lectura de la propia bitácora, usar imágenes. Cuando nosotros hacemos un archivo y queremos traer fotos, nunca arrastremos fotos (porque al hacerlo traemos el peso del documento más el peso del docu- mento nuevo). Lo lógico es traer la imagen a tamaño. (se va a archivo, luego place). Cuando se crea un documento en indesign, lo primero que se debe hacer es crear tanto una carpeta de imá- genes, como una carpeta con las fuentes utilizadas, pues así al ser visualizada en otro equipo, estarán estos vínculos. Proxima clase: Averiguar más sobre Podemos construir con las citas que se dan . los formátos de imágen 20

Imágenes vectoriales Las imágenes vectoriales son gráficos formados a base de curvas y líneas a través de vectores.No sufren pérdida de I resolución al producirse una mágen- ampliación. Se utiliza para trabajos de rotulación, rótu- Digital los, iconos, dibujos, logotipos de empresa etc. Estas tienen poco peso . Vectores Es Utilizada por programas como: Adobe Ilustrator, Free- hand, Corel Dra.,etc Sólo pueden visualizarse con el Bitmap programa que los creó, sino se transforman en mapa de bits. Mapa de bits Los archivos de las imágenes se guardan normalmente como mapa de bits o mosaico de píx- eles. Cada píxel guarda la infor- mación de color de la parte de imagen que ocupa. Este tipo de imágenes son las que crean escáneres y cá- maras digitales. Estos ocupan mucha más memoria que las imágenes vectoriales. Cuando se amplia mucho, se distorsiona la imagen mostrán- dose el mosaico “los píxeles” y una degradación en los colores llegando al efecto pixelación. 21

Formatos de imágen GIF , Formato más utilizado para gráficos de colores indexados e imá- genes en documentos HTML sobre World Wide Web y otros servicios on- line. Comprime las imágenes para minimizar el tiempo de transferencia de archivos sobre las líneas telefónicas. El formato GIF guarda imágenes de 8 bits, no 8 bits por cada color RGB, sino que indexa solo 256 colores cómo máximo. Este formato permite crear animaciones a través de fotogramas JPEG (Joint Photographic Experts Group) formato utilizado comúnmente para almacenar fotografías y otras imágenes de tono continuo, y también se utiliza en documentos HTM. JPEG guarda toda la información referente al color en RGB. Utiliza un sistema de compresión, que reduce el tamaño de los archivos mediante la identificación y el descarte de los datos redun- dantes y no esenciales de la imagen. TIFF (Tagged-Image File Format), se utiliza para intercambiar archivos en- tre aplicaciones y plataformas de la computadora. El formato TIFF soporta la compresión LZW, que es un método de compresión con menor pérdida, ayuda a no perder detalles en la imagen almacenada.Su info. es más rica, pero más pesada.Nos permite trabajar en imprenta. PICT es ampliamente utilizado en los gráficos de Macintosh. . PICT es especialmente efectivo para comprimir imágenes que contienen grandes áreas de color sólido. http://www.digitalfotored.com/imagendigital/formatosarchivos.htm 22

EPS ( Encapsulated PostScript Language) de Adobe Photoshop, es sopo- rtado por la mayoría de los programas gráficos EPS es adecuado para el intercambio de archivos entre programas de maquetación, tales como page Maker o quarkxpress incluyendo los de dibujo vectorial Una vez se abre el archivo con Photoshop los datos de la imagen y los gráficos vectoriales que pueda contener el encapsulado se rasterizan, es decir se convierten a píxeles.Estos archivos a su vez son más lentos en procesarlos que los TIFF, pero en los programas de maquetación la visual- ización se procesa más rápida. Los datos guardados se encuentran encapsulados, y si se quieren modi- ficar, se tratan con el programa que los creó PNG, es el sustituto del formato GIF, (Portable Network Graphics. Tam- bién puede reemplazar en los usos más comunes del formato TIFF, ya que soporta imágenes con colores indexados, con escala de grises, e imá- genes de color verdadero. Está diseñado para trabajar online de forma óptima en aplicaciones de visualización, como es el caso de la World Wide Web de Internet. Por tanto su diseño procura que sea extremadamente completo con la opción de visualización progresiva. Si utilizamos PNG, para comprimir imágenes de 24 bits podremos realizar una interesante compresión sin pérdida alguna de calidad. ProJPEG (Progressive JPEG) son JPEG mejorados que se pueden visu- alizar por etapas de forma progresiva en el navegador. va muy ligado al JPEG, ya que también se utiliza para las fotografías e imágenes de tono continuo, con la diferencia de estar diseñado para una visualización pro- gresiva de la imagen en cuanto se carga de Internet. 2

5 Clase R evisión bitácoras La Bitácora es una excusa para: 1 Usar el programa 2 Investigar 3 Tomar apuntes 4 Ser un aporte para el curso ...Lo importante es investigar, hay que cuestionar, proponer. Internet también es un modelo de edición. Nuestro trabajo es hacer el texto digerible, consum- ible”... Al Constrir la bitácora, es necesario, establecer jerar- quías, pensar en como va a empastarse. El PDF al comprimir, también Cada dispositivo electrónico, trabaja con un determi- comprime color. nado perfil de color, es sumamente importante calibrar la pantalla, para así obtener el mismo efectode color en - Cuando hablamos de imprimir, también podemos utilizar le término los distintos programas ocupados para imprimir en pantalla, construy- endo un PDF. 24

En el mundo profesional, se manda a im- primir a Adobe Post Script, las tintas de in- yección de tinta, trabajan de ese modo. Cuando se quiere exportar un documento, lo que se hace es simular que se manda a una impresora virtual Postscript. Las impresoras de las imprentas, tam- bién tienen perfiles, igual que el color. Cuando se exporta, resultan los archivos de ex- tensión . ps , estos pasan al programa Ado- bde Distiller, que permite haccer el PDF real. El archivo Post script es para imprim- ir, siendo riquísimo en información. El Acrobat fue inventado para tener un solo archivo Preflight: Programa que revisa el Postscript. 25

A partir de la invención de la imprenta por Gutenberg se Desde el comenzaron a diseñar y fundir diferentes tipos de letra según tipo móvil al las necesidades técnicas de cada diseñador, sin ningún tipo Postscript de norma común que marcara las características de las letras. Cada tipo era conocido por el nombre que le daba su creador (generalmente el suyo propio), siendo su tamaño total (denom- inado cuerpo) y el de sus partes totalmente arbitrarios. Con- secuencia directa de esta libertad de creación fue que las im- prentas no podían intercambiar material tipográfico entre ellas. Entre los sistemas surgidos destaca uno de la compañía Adobe, llamado Postscript, que permite a los ordenadores comunicarse con los periféricos de impresión. Este sistema fue lanzado ini- cialmente lanzado en 1985 dentro del programa de edición Page Maker, opera almacenando los números en forma de pila y está basado en el formato de texto ASCII, el normal para caracteres. Como unidad básica de medida utiliza el punto de pulgada (una pulgada tiene 72 puntos, equivalente a 2,54 centímetros). http://www.desarrolloweb.com/articulos/1614.php 26

El formato Postscript fue diseñado para comunicarse con las impresoras Archivos Postscript en un lenguaje estándar. Tiene la ventaja de estar formado por caracteres ASCII, lo que permite que sean enviados por correo electrónico si modifi- caciones. Los archivos Postscript están escritos en un lenguaje que no puede ser entendido por lo humanos, por esto es necesario utilizar una herramienta para su visualización, como en el caso de los archivos .dvi. En UNIX se dis- pone de varios programas, como por ejemplo: ghostview, psview, xv, etc. Archivos PS, EPS y PDF Representan tres tipos de archivos digitales: PS Archivo PostScript EPS Encapsulado PostScript (PS comprimido) PD FArchivo de Adobe Acrobat “Hace varios años le dijimos a la industria gráfica que existía algo llamado PostScript con lo cual podrían hacer edición electrónica”. Declaró a esta revista Alexandre Van Meerbeke, de Adobe Systems. “La industria lo adop- tó y ahora les decimos que es hora de cambiar. Que existe algo llamado PDF con lo cual podrán hacer flujo de trabajo digital”. El formato PDF es una derivación del PostScript, pero es mucho más lim- pio e independiente. Un archivo PostScript no puede, por ejemplo, partirse por la mitad ya que es una unidad que tiene definiciones de recursos en cualquier parte. Esto es un problema para los programas de imposición que deben cambiar el orden de las páginas. Con un PDF, en cambio, al ser datos independientes de cualquier dispositivo, se pueden intercam- biar páginas y hacer ediciones a último momento de una manera mucho más fácil. http://www.cecalc.ula.ve/bioinformatica/UNIX/node63.html 27

El hecho de que los archivos PDF hayan sido ya interpretados (PostScript Adobe Acrobat 5.0 para creación y distribución del documentos elec- es en realidad una serie de comandos, un programa, que se ejecuta en la trónicos con funciones para pro- impresora para así formar una imagen imprimible) hace también que la ducción de productos impresos y velocidad de salida sea mayor con archivos PDF que con los PostScript y Adobe Acrobat InProduction 1.0, también más livianos y ágiles para mover y transmitir remotamente. PDF especialmente orientado hacia la se convierte así en un estándar para el intercambio electrónico de infor- producción gráfica, están disponi- mación. bles. Este último integra las sigu- Las comunicaciones vía ISDN (RDSI como se conoce en algunos países) ientes funciones de producción: o incluso a través de correo electrónico o Internet serán suficientemente •Exploración y revisión preliminar rápidas para el intercambio electrónico de archivos PDF. (“preflight”) de archivos, antes de Combinada con el gran avance de las impresoras de inyección de tinta, la ser integrados a un flujo de produc- ción y salida. cuales cada día ofrecen una calidad más aceptable y aceptan diferentes •Control de la reproducción del formatos de papel, la versatilidad del formato PDF permite pensar en color mediante la especificación, procesos de aprobación remota de pruebas. Un archivo PDF se envía por vista preliminar y creación de sepa- correo electrónico a las instalaciones del cliente para que este lo imprima raciones de color, incluyendo espe- en una impresora de inyección de tinta y dé su aprobación final o realice cificación de colores especiales. cambios o anotaciones sobre el mismo archivo. •Control de corte y sangrado de Es importante en el momento de creación del archivo PDF que se especi- imágenes, apoyado en el manejo fique que las fuentes deben estar embebidas en el archivo. De lo contrario, de imágenes vectoriales en el nuevo Acrobat simulará las fuentes y habrá problemas en el momento de salir estándar PDF/X-1. por un dispositivo de impresión. •Conversión de color de archivos individuales o lotes de archivos, de LAB, RGB o CMYK a CMYK, em- pleando perfiles de color ICC. Esta función también permite adjuntar un perfil ICC a un archivo PDF. •Incorporación de parámetros para aplicación de abundancias (“color trapping”) en RIPs PostScript nivel 3, que reconozcan esta función http://www.artesgraficas.com/ag/secciones/AG/ES/MAIN/IN/ARCHIVO/ARTICULOS/doc_3082_HTML.html?idDocumento=3082 28

TrueType vs. Postscript Una fuente digital, es un conjunto de dibujos vectoriales que El proceso de convertir las líneas y se pueden escalar sin pérdida de calidad. Se almacenan prin- curvas en el patrón de puntos de semitono del dispositivo de salida cipalmente en archivos de tipo TrueType(TT) o Postscript (impresora o filmadora) se conoce por «rasterización». Cuando no ex- Tipo1 (PS1). Són tecnologías de fuente escalable que man- isten los puntos suficientes para ello, tienen buena calidad independientemente de la resolución. puede haber inconsistencias en la representación de ciertas caracterís- ticas de las letras como por ejemplo Cada fuente TT se almacena en un solo fichero, mientras que la la anchura de las astas. Sin em- PS1 requiere dos ficheros separados, uno para la impresora y otro bargo las fuentes PS1 y TT tienen para su visualización en pantalla. Este fichero contiene, la informa- una manera de evitar esto, y es por ción necesaria para hacer corresponder cada imagen al carácter medio de una información adicion- correspondiente, y también para el espaciado de los caracteres. al codificada en la propia fuente y que se conoce por «HINTING». http://www.unostiposduros.com/paginas/traba3.html 29

Truetype (TT) y Postscript Tipo 1 (PS1) son fuentes de contorno multiplata- forma y en ambas sus formas están definidas mediante líneas y curvas. Su representación es independiente de la resolución del dispositivo de salida ,pudiendo ser escaladas a cualquier tamaño sin perdida de calidad . La primera diferencia entre TT y PS1, es la forma matemática que utili- zan para describir sus curvas. La conversión entre los dos formatos es típicamente imperfecta, siempre hay pequeños errores al convertir las fuentes aunque estos son mayores al convertir de Postscript a Tru- etype que al revés, y más importante es que la información contenida en los «Hinting» no acompaña a las conversiones entre ambos formatos. La matemática utilizada en las fuentes TT es más sim- ple que la utilizada en las fuentes PS1 y en algunas for- mas las fuentes TT utilizan menos puntos que las PS1 . La principal ventaja de las fuentes TT sobre las PS1 está en el hecho que las TT permite mejores «Hinting». Las fuentes PS1 son «tontas» y su interprete «listo» mientras que las TT son «relativamente listas» y su interprete «tonto». Esto hace que los «hinting» uti- lizados en las fuentes PS1 digan al interprete que características deben ser controladas y es el interprete el que con su «inteligencia» decide como hacer- lo, así si Adobe actualiza el interprete Postscript el «hinting» puede mejorar. Al contrario las fuentes TT incluyen muchas instruc- ciones específicas ,para controlar como aparece la fuente. 0

Una consistente ventaja es el almacenamiento físico de las fuentes. Las fuentes TT disponen de todos los datos en un solo fichero, y las PS1 requieren 2 ficheros separados: uno que contiene la definición del contorno de la fuente para la impresora y otro que con- tiene los datos métricos (anchura de caracteres y pares de kern). La multitud de fuentes TT presentes en colecciones de CD´s y en In- ternet generalmente son de baja calidad. Muchas de estas fuentes eran originalmente fuentes PS1 shareware o de dominio público que han sido convertidas a TT empleando para ello alguna utilidad au- tomática de conversión (p.ej. TrueType Converter) y los contornos y los «hinting» sufren en la mayoría de los casos una ligera variación al con- vertirlos, además de que en las colecciones baratas estas fuentes en su versión original PS1 no serian en ningún caso de buena calidad. TT tiene su utilidad en dispositivos de salida de baja resolución o para la pantalla, y el incremento y consolidación de impresoras de gama medio-alto que imprimen sin problema a 600 DPI hacen menos crítico este punto en lo que a trabajos impresos se refiere. Las fuentes PS1 tienen ventaja simplemente por ser un es- tándar establecido en el campo de las artes gráficas de calidad. 1

1 2 3 4 apertura Adobe Gamma elegir perfil de color Ajustar Brillo y Contraste Elegir fósforos del monitor Calibrar un monitor es ponerlo en un funcionamiento óptimo, elim- Calibrar un inar cualquier matiz de color que pueda tener al representar los monitor tonos neutros (grises), y conseguir que represente lo mejor posible los detalles de las imágenes en las zonas oscuras (sombras) y en las más claras (luces), al tiempo que representa los tonos medios como tales, sin que sean demasiado oscuros o demasiado claros… Ademas, se construye un fichero llamado “perfil de color (ICC)” que describe internamente cómo representa el color ese aparato. Eso permite usar un sistema de administración o gestión del color (colour management), que trata el color de forma fiable. 2

6 7 5 8 Neutralizar las dominantes Ajustar pto blanco del Establecer gammma actual Comprobación antes- de color monitor después. la opción más usual para la gestión del color (colour management). Es la que viene en los programas de Adobe con la utilidad llamada Adobe Gamma. Adobe Gamma es una utilidad que se instala en en Panel de Control. Antes e ejecutar Adobe Gamma es conveniente que el monitor haya es- tado encendido al menos durante media hora (sin apagarse). también es conveniente ejecutarlo en un ambiente de luz no excesiva (sin ser penumbra). Otro cosa conveniente es trabajar con una “Apariencia de pantalla” basada en un conjunto de colores neutro (gris), y especial- mente situar el color del escritorio en un gris medio (“R=G=B=128”). http://gusgsm.com/gamma_photoshop_cs1 

6 Clase W ired …”Wired no seria Wired sin el diseño”… Es el objeto Mcluhiano hecho realidad. La idea de ver la revista “Wired”, es observar los re- cursos gráficos existentes. Detenerse en la publicidad de la revista, pues muchos de los avisos están hechos especilmente para “Wired”. Nota: La clave de la revista es la experiencia. Es un producto comercial, tal como Diseño y experiencia. Detenerse en el planteamiento revistas como “ Small Bussiness”, del Diseñador Norteamericano Norman pero con un cuidado mayor de la gráfica. Un ejemplo chileno, sería Para entender los contenidos de una revista se hace un la revista “Paula” , el usuario la levantamiento de contenido a partir de Wired: compra tanto por su contenido, Features: Características de la revista como por su diseño, el cual es un Departamentos: Secciones de la revista plus para la misma. 4

Los contenidos tienen una transversalidad, y esta co- Nota: mandada por la construcción de la revista. Las partes más caras de impresión de la revista son la contratapa y el La observación de una compañera en clases alude al retiro. hecho del como se observa el objeto revista, a partir de la interacción con el usuario se puede establecer como se dan los contenidos en la misma. 5

Donald Norman Donald Norman ha realizado aportes muy interesantes para la compren- sión del diseño Web y de la interacción entre los sujetos y las maquinas. De su libro El diseño emocional se tiene: “Por cierto, odio la palabra “usuario”. Es degradante. Prefiero llamar “personas” a las personas que usan productos o servicios. Pero ya es hora de reenfocar las cosas y pasar de diseñar cosas prácticas (funcionan bien, se entienden bien) a produc- tos y servicios que se disfruten, que reporten placer y hasta diversión. Ese es el objetivo del Diseño Emocional: hacer que nuestras vidas sean más placenteras. En el libro propongo un esquema para entender la esencia del atractivo emocional de los productos. Aún así, todavía me queda mu- cho por recorrer. “ Sus principales libros son: “El Ordenador Invisible” , “Psicología de los ob- jetos cotidianos “ (reeditado como Diseño de los objetos cotidianos) y “El diseño emocional”. El libro “Diseño de los objetos cotidianos”, fue llamativo en su época y que, ya que defiende tesis que pueden ser vistas como contradictorias a las del “Diseño emocional”. Norman relata que empezó a darse cuenta de que el diseño importaba en el uso cotidiano de las cosas cuando, a mediados de los 80, una gran empresa le consultó si compraban monitores de color o en blanco y negro. Él se compró un monitor de color para probarlo y fi- nalmente recomendó el de blanco y negro por la diferencia de precio. Sin embargo, nunca dejó de usar el de color, por lo que con el tiempo se dio cuenta de que había cuestiones más allá de la practicidad. Más o menos nos damos cuenta que los estudios de Norman son apre- ciaciones de las personas cuando se enfrentan a interfaces y a sistemas de información en general, o sea, son procesos mentales que ya existen, y que darles importancia es necesario, no se puede obviar. 6

...”Tres diferentes teteras, una enfatiza la usabilidad, otra la estética y una lo práctico”... ¿Cuál debemos usar? El “ utilizable pero feo “ la crítica de “ The Design of Everyday Things” tiene el mérito en la medida en que diseños utilizables son no necesariamente agradables. Como la historia de las tres teteras indica, los diseños agrada- bles no son necesariamente utilizables. ¿Pero necesitan estos atributos estar en conflicto? . Cuando escribí “The Design of Everyday Things”, mi intención no era para denunciar la belleza. Simplemente di a la utilidad una posición apropiada en el mundo de diseño: igual a la belleza, igual para funcionar: Igual, pero no superior. Descuidé el asunto de estética porque pensé esto ya bien cubrió en otra parte. Lamentablemente, mi negligencia fue interpretada por muchos para implicar que yo estaba contra la belleza, para la utilidad cueste lo que cueste. 7

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