Animação 1 - Personagens - Expressões e Posturas

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Published on March 11, 2014

Author: profealbattaiola

Source: slideshare.net

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR Como construir um personagem animado?

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR Design de personagem 3 passos básicos para construção de personagens: 1 – Características (Design) do personagem; 2 – Expressões faciais; 3 – Linguagem corpórea. 52 / 2

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR 52 / 3 Design de personagem 3 componentes básicos para o Design de personagens: 1 – Vida interior; 2 – Distinção visual; 3 – Traços expressivos.

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR 1 – Vida interior: uma história, uma visão de mundo. Design de personagem …cada personagem precisa de uma “PERSONALIDADE”… 52 / 4

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR 1 – Vida interior: Design de personagem Razões para o que fazem. História de vida? Onde foram criados? Dilemas? O que os molda? 52 / 5

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR 1 – Vida interior: Responsabilidades? Conflitos? Propósitos? Arquétipos? Design de personagem 52 / 6

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR 2 – Distinção visual: variedade e distinção. Peso? Altura? Cabelo? Roupas? Rostos? Lembrete visual? Design de personagem 52 / 7

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR 2 – Distinção visual: forma do personagem Design de personagem 52 / 8

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR Design de personagem 2 – Distinção visual: forma do personagem – masculino e feminino. 52 / 9

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR 2 – Distinção visual: forma do personagem Design de personagem 52 / 10

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR 2 – Distinção visual: forma do personagem Design de personagem 52 / 11

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR 2 – Distinção visual: forma do personagem Design de personagem 52 / 12

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR Construção do corpo Design de personagem 52 / 13

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR Construção do corpo - mangá Design de personagem 52 / 14

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR 3 – Traços expressivos: tendências da linguagem corpórea. Design de personagem Mac Cloud, 2008. 52 / 15

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR 3 – Traços expressivos: tendências da linguagem corpórea. Design de personagem 52 / 16

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR Quase todas as histórias podem ser avaliadas segundo sua habilidade para provocar emoções no leitor. Ainda que as emoções não sejam seu objetivo primário. Mac Cloud, 2008. Expressão facial 52 / 17

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR Expressão facial As expressões faciais podem indicar estados físicos, mentais e psicológicos do personagem. Elas comunicam e dialogam com o espectador mostrando o que o personagem está sentindo, seu estado emocional e até mesmo o que está escondendo. Mac Cloud, 2008. 52 / 18

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR Expressão facial A pesquisa de Paul Ekman: Psicólogo americano que estuda as expressões faciais e gestos como forma de comunicação e de distinção emocional. Paul afirma que todas as nossas emoções podem ser de alguma forma reveladas por nossas expressões faciais. Lie to me. http://www.paulekman.com/pa ul-ekman/ 52 / 19

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR Expressão facial Macro e Micro expressões de Paul Ekman: 52 / 20

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U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR Expressão facial Expressões universais, macros e micros movimentos: 52 / 24

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U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR Para que aprender isso em animação??? 1. Para dar consistência ao personagem; 2. Para expressar corretamente o que diz a narrativa; 3. Para não confundir o espectador. Expressão facial 52 / 37

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR Linguagem corporal A linguagem corporal pode dizer aos espectadores quem seus personagens são antes mesmo que eles falem. O Corpo pode dizer quem são os personagens e como reagem aos fatos. Mac Cloud, 2008. 52 / 38

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR A pesquisa de Joe Navarro: Agente do FBI americano que estuda comunicação não-verbal. Utiliza a sondagem corporal para investigações. http://www.jnforensics.com/#!bi o/csjh Linguagem corporal 52 / 39

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR Linguagem corporal 52 / 40

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U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR Linguagem corporal 52 / 50

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR Referências 52 / 51

U F P R Animação – Personagens LAI-DDesign/UFPR 52 / 52

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