Android - Um novo paradigma de desenvolvimento móvel

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Information about Android - Um novo paradigma de desenvolvimento móvel

Published on June 15, 2016

Author: kaue_maia

Source: slideshare.net

1. EDUARDO FARINELLA GUSTAVO BOTTEGA JEAN PITUCCO KAUÊ DA MAIA

2. O desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis tem evoluído exponencialmente nos últimos anos Empresas estão montado equipes de desenvolvedores especializados para migrar soluções existentes para dispositivos móveis

3. 05 de novembro de 2007 – lançamento do Android pela Google Baseado em Java sobre um sistema operacional Linux Atualmente mantido pela Open Handset Alliance, um grupo de empresas que buscam inovação e agilidade no desenvolvimento de aplicações

4. Navegador Web integrado baseado na engine de renderização de páginas WebKit Gráficos otimizados – OpenGL SQLite – armazenamento de dados em estruturas relacionais Suporte a áudio (MP3, AAC, AMR), vídeo (MPEG4, H264, MKV) e imagens (JPG, PNG, GIF) Telefonia multi chip, Bluetooth, 3g, 4G, Wifi, Câmera, Bússola, GPS, Acelerômetro

5. Applications Recursos padrão do sistema, como cliente de email, SMS, calendário, mapas, navegador, gerenciador de contatos, entre outros. Aplicativos instalados ou desenvolvidos ficam nessa camada, como o Angry Birds ou o Candy Crush, por exemplo.

6. Application Framework Componentes gráficos Provedores de conteúdo Gerenciador de recursos Gerenciador de notificações (padrão e push) Gerenciador de atividades

7. Código aberto Por ser baseado em Linux, vários desenvolvedores contribuem para o sistema Essas interações da comunidade ajudam o Android a ter novos recursos, tanto no kernel quanto aplicações

8. Variedade de dispositivos O Android é adotado por diversas fabricantes, tornando o sistema muito popular Preços de R$ 300 a R$ 4000

9. Customização Cada fabricante oferece uma interface própria Launchers, pacotes de ícones e temas personalizados Acesso root permite alterar o framework do sistema

10. Variedade de aplicativos 1.43 milhão de aplicativos na Play Store (Jan/2015) Jogos, galerias, players de áudio e vídeo, personalização do sistema

11. Integração ao Google Gmail, Drive, Youtube, Tradutor, Wallet

12. Falta de padrões Quantidade de desenvolvedores X métodos utilizados Queda de desempenho por discrepâncias entre aplicativos Sensação de amadorismo

13. Falta de otimização Quantidade de componentes de hardware diferentes

14. Fragmentação Versões antigas do sistema Versões com mais de 2 anos sem nenhuma atualização Falta de controle de versões antigas pelo Google

15. Aplicativos desnecessários Aplicativos padrão dos fabricantes Quantia de ‘clones’ na Play Store Aplicativos inúteis para download

16. Desvalorização dos dispositivos Grande oferta X Variedade de modelos 50% de desvalorização no primeiro ano de mercado

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