Agile UX NYC 2012 Redux in Tokyo (#AgileUXNYC_ja)

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Information about Agile UX NYC 2012 Redux in Tokyo (#AgileUXNYC_ja)
Design

Published on March 14, 2012

Author: kazumichisakata

Source: slideshare.net

Description

Recap of Agile UX NYC 2012 in Tokyo held at March 14th 2012.

AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

About AgileUXをテーマとした初めてのカンファレンス 2月25日(土)開催 8時~5時半まで1日限定 @School of Visual Arts Theatre 参加者は200名弱 AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

About 川口 恭伸 (@kawaguti) Agile Coach / agilergo consulting, Inc. 坂田 一倫 (@sprmari0) UX Designer / Rakuten, Inc.AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

AboutAgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

Sessions1. Want to Win with Agile? Eric Burd2. Investing in Design Phin Barnes3. Replacing Requirements with Hypothesis Josh Seiden4. Getting Out of the (Agile) Building Tomer Sharon5. Lessons Learned Andres Glusman6. Quick, Visual, Collaborative, and Continuous Lane Halley7. Learning to Play UX Rugby Andres Ramsay8. The Design Studio Method Todd Warfel9. Code Literacy for Lean Teams Jonathan Berger10. Better. Faster. UXier. – AToMIC Design Jennifer Gerdenz11. Everyone Lies Will Evans12. Design Agility for Startups Neil Werhle13. Demystifying Design Jeff Gothelf14. The Missing Agile Principle Giff Constable AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

Speakers Jennifer GergenPhin Barnes (Creative Designer(Investor @ First Round Capital) @ The Ladders)Jeff Gothelf Giff Constable(Founder/IxD,UXD @ Proof) (Early Stage Specialist @ Proof)Will Evans(User Experience Design Manager Tomer Sharon@ The Ladders) (UX Researcher @ Google)Lane Halley Neil Wehrle(Product Designer @ LUXr) (Vice President @ Betaworks)Anders Ramsay …and more(User Experience/AgileUX Consultant@ Independent) AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

Session Highlights AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

Session Highlights1. Want to Win with Agile? Eric Burd2. Investing in Design Phin Barnes3. Replacing Requirements with Hypothesis Josh Seiden4. Getting Out of the (Agile) Building Tomer Sharon5. Lessons Learned Andres Glusman6. Quick, Visual, Collaborative, and Continuous Lane Halley7. Learning to Play UX Rugby Andres Ramsay8. The Design Studio Method Todd Warfel9. Code Literacy for Lean Teams Jonathan Berger10. Better. Faster. UXier. – AToMIC Design Jennifer Gerdenz11. Everyone Lies Will Evans12. Design Agility for Startups Neil Werhle13. Demystifying Design Jeff Gothelf14. The Missing Agile Principle Giff Constable AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

Want to Win with Agile? (Eric Burd, Vice President @ The Ladders) 組織内に AgileUX / LeanUX のコンセ プトを導入するには? 1. Find a fire/Start a fire (発端を探す、火を灯す) 2. Listen to customers (ユーザの声を聴く) 3. Get sales in to the action (セールスを巻き込む) 4. Train the executive team (常務陣を教育する) 5. Words matter (言葉がすべて) 6. Small wins (小さな成功を) AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

Want to Win with Agile? (Eric Burd, Vice President @ The Ladders) Tech/Product チーム以外にも HR やセールスなどの関係部署 にアプローチして共通の課題を抽出・定義する(Same Problem Statement)。 意思決定権のある多忙な人でもランチ時間を抑えて顧客との定 期ランチ(Listen to customers)を開催する。 “Small Wins”の候補を探し、成功させ、エッセンスを組織内に拡 充させる。 AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

Investing in Design(Phin Barnes, Investor @ First Round Capital) スキルセットではなく、マインドセット  Design must follow and return to basics of Customer Discovery (デザインは Customer Development(顧客開 発)の原点に立ち戻る)  What moves the crowd? 組織を動かすのは定性データ?定量データ?  Valuable insight (どのようなインサイトが成果をもたらすのか)  Make it “Tangible” and “Cultural” (“Tangible(有形)”と”Cultural(文化的)”で あること)AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

Investing in Design (Phin Barnes, Investor @ First Round Capital) Customer Customer Customer Customer Building Validation Creation Discovery (最適なソ (スケッチ・ (ソリューショ(課題定義) リューションの プロトタイプ) ンの改善) 展開)  共通課題をダッシュボード化 (Tangible)し、Customer Development のサイクルで改善を重 ねる(Cultural)。  定量データに定性的要素を加えてコ ンテキストを導入する(Moving the crowd)。 AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

Replacing Requirements with Hypothesis (John Seiden, Program Director @ LUXrco) 要件を仮説に置き換える 1. Identifying assumptions (前提条件を定義する) 2. Expressing assumptions as hypothesis (前提を仮説として表現する) 3. Test the riskiest assumptions first (最もリスクのある前提を最初に検証する) 4. Break your hypothesis down into parts (仮説を検証可能なレベルに落とし込む) 5. Use MVP concept to test hypothesis (MVPのコンセプトを用いて仮説を検証) 6. Get out of the building(ビルから出ろ) 7. Later, rinse, and repeat (十分に泡立て、漱いでから繰り返す) AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

Replacing Requirements with Hypothesis (John Seiden, Program Director @ LUXrco) ビジネス責任者のニーズがそのまま要件として捉えられてしまい、ユー ザやマーケットニーズなどの経緯を把握する術がない。 結果としてビジネス側が考え、デザイン・開発側が創るフェーズと切り 分けられてしまう(=ウォーターフォール)。 仮説思考を取り入れることで、不確実故に学ぶ・テストをする姿勢を チーム全体で保ってくれる。Requirement: build an installer Hypothesis: Our customers will value our free widget enough to install it. Sub-hypothesis: they will install the free widget only if the installation process is easy enough. MVP: build a page that supports concierge installer. AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

Quick, Visual, Collaborative, and Continuous (Lane Halley, Product Designer @ LUXrco) デザインの役割が変わってきている  Design as team responsibility (デザインをチーム全体の責任とする)  Cross Functional Pairing (部署や役割の垣根を超えたペアリング)  Designer as Facilitator (デザイナーはファシリテーターへ)  Product owner team (対象のプロダクト・サービスの担当・責任を追 うチームの構築) AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

Quick, Visual, Collaborative, and Continuous (Lane Halley, Product Designer @ LUXrco)  アイディアを次のステップへ持っていくためにペア・インタビューをする。  A Provisional Persona(プロビジョナル・ペルソナ)は最小限に可視化 し、持続的に進化させていくこと。  部署や役割の垣根を超えた Cross Pairing(クロス・ペアリング)で Quickに、Visualに、Collaborativeに、Continuousに。  UX が Agile 開発に適応すべき(UX must adapt)。 Early Provisional Personas Personas after some interviews Pair Collaborative Interview design AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

Learning to play UX Rugby(Andres Ramsay, User Experience/AgileUX Consultant @ Independent) AgileUX は UX Rugby そのもの  UX Designer playing old waterfall on Agile playing field (UX デザイナーは Agile のフィールドでも ウォーターフォールの動き方をしている)  Traditional(Waterfall) is alone (従来はそれぞれがリレーのように個別に走り、 ハンドオーバーをしていた)  Agile is continuous and collaboration (Agile はラグビーのように連続したプレーを 続け、タッチラインを何度も何度も目指す) AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

Learning to play UX Rugby(Andres Ramsay, User Experience/AgileUX Consultant @ Independent) Agile UX = Collaboration Centered Design  UX Rugby is “Cross Dimensional Passing Game”(UX Rugby は部署間、役 割間で複雑に絡み合うパスゲーム)。  “Keep doing what you’re doing, but do it smaller, faster, and continuously” – William Pietri Paper Build HTML/CSS AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

Better. Faster. Uxier. – AToMIC Design (Jennifer Gerdenz, Creative Director @ The Ladders) Assets TO Markup Iterative Collaboration Design  Iterating on look & feel is still a slowboat (大きなデザインの変更はイテレーションに不 向き)  Better design asset management & collaboration (デザインのアセット・バージョン管理を共通で 行う)  Collaboration on markup & CSS (デザイナーとデベロッパーの間でマークアップ やCSSの実装を同時に行う)  Easy discovery (より簡単な問題箇所の特定へ) AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

Better. Faster. Uxier. – AToMIC Design (Jennifer Gerdenz, Creative Director @ The Ladders) イテレーションは機能やページの開発や改善に優れているが、デザイン の改善が軽視されている=影響範囲が特定しづらい。 共通化されたデザインのアセット管理を行うため、デザイン・ストラテ ジーを始めに決める。 聞く前に課題がすぐに特定できるようチーム内で共通言語化する。Design Strategy Sample Workflow Brand Guideline Design, Discovery & Component Develop, Assemble Component Initial Definition & Style, Add pages Library Designs Naming to Library Pattern Library AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

Demystifying Design (Jeff Gothelf, Founder/IxD,UXD @ Proof) UX デザインはブラックボックス(ミステ リー)状態にある  Without transparency there is no trust (透明性を維持しなければ信頼は勝ち取れな い)  Demystify the dirty lounge (汚いラウンジのような状態にするのではなく、 チームメンバーを我々の作業に受け入れる)  Illustration demystify, so do typography (アニメーションの制作過程は公開されている、 タイポグラフィーの進化の過程もそう)  Draw together (まずは一緒に描ければいい、○△□さえか ければ誰でも書ける)AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

Demystifying Design (Jeff Gothelf, Founder/IxD,UXD @ Proof) Non-Designer にとっては UX デザインはマジックのようである。 とはいえデザインはビジネスとユーザのニーズ、ユーザビリティ、ブランド 維持など様々な要因が絡んでいるため決して簡単ではない。 ブラックボックスにおさめるのではなく、頻繁に成果物を見せ、学んだ ことをシェアする。 医者のように他人が理解できる言葉で話す。 AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

At LastAgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

We(UX) need a mental shift Requirements 要件 Outcomes Hypothesis 結果 仮説 UX Mental Shift Outputs Design 成果物 デザイン Experiments 実験 AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

“We are being invited,but we are not inviting them to ours.” AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

Appendix Agile UX New York City 2012 » The Premier Agile & LeanUX Conference » Presentations Videos of Agile UX New York City 2012 Ustream: Agile UX NYC Sketchnotes of Agile UX New York City 2012 by @sprmari0 Photos of Agile UX New York City 2012 AgileUX NYC 2012 – Redux in Tokyo – | Mar. 14th, 2012 | #AgileUXNYC_ja

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