2014 03 Introductie Interactieve Media

42 %
58 %
Information about 2014 03 Introductie Interactieve Media
Education

Published on March 10, 2014

Author: Smaart

Source: slideshare.net

Description

Sheets gebruikt bij introductie college bij eerste jaars studenten.

Interactive Media & Gaming

GNR8 • Media & Communicatie lab voor 3e/ 4e jaars • MBO – HBO – WO • Onderwijs – Ondernemen – Onderzoek • Content – Context – (Co)Creatie • Houding – (vak)-kennis - Netwerk

Go Kiss The Earth 1000 cups of coffee Concept to realisation www.gokisstheearth.c om

Go Kiss The Earth www.gokisstheearth.co m

Wat is Interactieve Media? Belangrijk aspect is de toeschouwer of ontvanger. In de traditionele media is er in feite een-richting- verkeer, in de nieuwe media heeft de toeschouwer een nieuwe, andere rol. Hij neemt actief deel aan het proces. Het wordt bijvoorbeeld onduidelijker wie het nieuws maakt en wie het ontvangt, denk daarbij aan de beelden van mobiele telefoons die regelmatig het journaal halen

Aanleiding: • Intensifying processes of globalisation: a dissolving of national states and boundaries in terms of trade, corporate organisation, customs and cultures, identities and beliefs, in which new media have been seen as a contributory element (see e.g. Featherstone 1990). • A replacement, in the West, of an industrial age of manufacturing by a ‘post- industrial’ information age: a shift in employment, skill, investment and profit, in the production of material goods to service and information ‘industries’ which many uses of new media are seen to epitomise (see e.g. Castells 2000). • A decentring of established and centralised geopolitical orders: the weakening of mechanisms of power and control from Western colonial centres, facilitated by the dispersed, boundary transgressing, networks of new communication media. http://hp2.philol.msu.ru/~discours/uploadedfiles/courses/poselyagin/textbooks/New_me dia.pdf

Gevolgen: • New textual experiences: new kinds of genre and textual form, entertainment, pleasure and patterns of media consumption (computer games, simulations, special effects cinema). • New ways of representing the world: media which, in ways that are not always clearly defined, offer new representational possibilities and experiences (immersive virtual environments, screen-based interactive multimedia). • New relationships between subjects (users and consumers) and media technologies: changes in the use and reception of image and communication media in everyday life and in the meanings that are invested in media technologies • New experiences of the relationship between embodiment, identity and community: shifts in the personal and social experience of time, space, and place (on both local and global scales) which have implications for the ways in which we experience our- selves and our place in the world. • New conceptions of the biological body’s relationship to technological media: challenges to received distinctions between the human and the artificial, nature and technology, body and (media as) technological prostheses, the real and the virtual • New patterns of organisation and production: wider realignments and integrations in media culture, industry, economy, access, ownership, control and regulation. http://hp2.philol.msu.ru/~discours/uploadedfiles/courses/poselyagin/textbooks/New_me dia.pdf

Veranderende wereld Mail mij voor een samenvatting! https://www.youtube.com/watch?v=jCPmQ3bn 698

Synergie Paid & Earned

State of Media

Mobiel

https://www.youtube.com/watch?v=qGdlz16 S1Ic

Toekomst? https://www.youtube.com/watch?v=t1COWY_5S HQ

Mobiel betalen https://squareup.co m/

(Social) Media tip: http://debestesocialmedia.tumblr.com

Social media landschap

Praktijk? “Via een speciale VIP tab op Facebook konden bezoekers de wachtrij ontlopen en onthaald worden als VIP op de stand. Het unieke aan dit geïntegreerde concept is dat voor de eerste keer social en live op deze manier door een eventjury worden gewaardeerd. MOVE en 3sixtyfive werken al een aantal jaar samen op het gebied van social en live, in zogenaamde SMILE-projecten (Social Media In Live Experiences). De Nintendo Wii U introductie op Firstlook is hiervan een lichtend voorbeeld. — John Meulemans, strateeg en partner bij 3sixtyfive http://3sixtyfive.co/2013/04/17/3sixtyfive-move-een-gouden- giraffe/

Big Data How does it work? Recommendation based on likes, checkins, friends, profile, tweets, sentiment, demographics etc...

https://www.youtube.com/watch?v=ahZGEus G13A

Social TV #Socialtv / #Bigdata

Social Commerce #commerc e

Mobile+Social+Big Data http://adsoftheworld.com/media/ambient/meat_pack_ hijack

Gaming

Gaming

http://www.newzoo.com/press-releases/newzoo-announces-new-report-and-projects-global-games-market-to-grow-6-to-70- 4bn-in-2013/

http://www.newzoo.com/press-releases/newzoo-announces-new-report-and-projects-global-games-market-to-grow-6-to-70- 4bn-in-2013/

http://www.newzoo.com/press-releases/newzoo-announces-new-report-and-projects-global-games-market-to-grow-6-to-70- 4bn-in-2013/

#t-shaped people

Persoonlijke ontwikkeling • Vakinhoudelijk • Persoonlijk • Netwerk!

Online

Nederlands Media Nieuws

Follow us! /gnr8medi a @gnr8medi a www.gnr8.nl/nieuwsbrief maarten.terpstra@gnr8 .nl

http://studygrasp.com/go/maarten

#socialtv presentations

Add a comment

Related presentations