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2009 0206 Virtuelle Welten Small

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Information about 2009 0206 Virtuelle Welten Small

Published on March 3, 2009

Author: styriane

Source: slideshare.net

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Virtuelle Welten HAK Steyr reload multimedia DI (FH) Mathias Spanring

Virtuelle Welten Virtuelle Welten Inhalt Einleitung Evolution | Geschichtliche Entwicklung Psychische Gefahren? Betrug im Spiel Wirtschaftliche Aspekte Rechtliche Aspekte

Virtuelle Welten

Inhalt

Einleitung

Evolution | Geschichtliche Entwicklung

Psychische Gefahren?

Betrug im Spiel

Wirtschaftliche Aspekte

Rechtliche Aspekte

Virtuelle Welten 1 | Einleitung DI (FH) Mathias Spanring GF von reload multimedia FH Hagenberg für Medientechnik und -design Computerspieler seit Intellivison Spieler in offline virtuellen Welten ;-)

1 | Einleitung

DI (FH) Mathias Spanring

GF von reload multimedia

FH Hagenberg für Medientechnik und -design

Computerspieler seit Intellivison

Spieler in offline virtuellen Welten ;-)

Virtuelle Welten 1 | Einleitung Reload multimedia Est. 2002 Entwicklung von interaktiven Lernprogrammen, Digitalen Spielen und Präsentationen Erstellung von Konzepten und Applikationen in Web 2.0 Communities USP: Kombination aus Gamedesign, E-learning und aktuellen Technologien

1 | Einleitung

Reload multimedia

Est. 2002

Entwicklung von interaktiven Lernprogrammen, Digitalen Spielen und Präsentationen

Erstellung von Konzepten und Applikationen in Web 2.0 Communities

USP: Kombination aus Gamedesign, E-learning und aktuellen Technologien

Virtuelle Welten 1 | Einleitung Eine kurze Begriffsdefinition … Online Spielewelten - MMORPGs „ Soziale“ Virtuelle Welten - Life Sims

1 | Einleitung

Eine kurze Begriffsdefinition …

Online Spielewelten - MMORPGs

„ Soziale“ Virtuelle Welten - Life Sims

Virtuelle Welten

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung „ Zoon Politikon“ Aristoteles (Der Mensch ist ein soziales Wesen, das sich mit anderen Menschen zusammenschließt.) Niemand führt alleine Kriege Keiner zettelt alleine eine Revolution an Kinder werden nicht von einer Person gezeugt ;-) Computerspiele hatten von Anfang an einen Reiz im Spiel gegeneinander

2 | Geschichtliche Entwicklung

„ Zoon Politikon“ Aristoteles

(Der Mensch ist ein soziales Wesen,

das sich mit anderen Menschen zusammenschließt.)

Niemand führt alleine Kriege

Keiner zettelt alleine eine Revolution an

Kinder werden nicht von einer Person gezeugt ;-)

Computerspiele hatten von Anfang an einen Reiz im Spiel gegeneinander

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung Wie alles anfing: MMORPGs „ Dominieren“ die virtuellen Welten Scharfe Abgrenzung ist aber schwierig Hintergrundgeschichte ist meist vorhanden Themenwelt Nr. 1 ist? Fantasy Sciene Fiction eher mäßig (trotz Star Wars Galaxies) Japan: Mix von Fantasy und Science Fiction

2 | Geschichtliche Entwicklung

Wie alles anfing: MMORPGs

„ Dominieren“ die virtuellen Welten

Scharfe Abgrenzung ist aber schwierig

Hintergrundgeschichte ist meist vorhanden

Themenwelt Nr. 1 ist?

Fantasy

Sciene Fiction eher mäßig (trotz Star Wars Galaxies)

Japan: Mix von Fantasy und Science Fiction

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung MMORPGs Spielziele Entdecken von neuen Gebieten Erlernen von Fähigkeiten Absolvieren von Missionen Oft nur im Team möglich (Gilden!) Life Sims im Vergleich Mehr oder weniger spannende Umgebung Mehr oder weniger komfortable Kommunikationsfunktionen

2 | Geschichtliche Entwicklung

MMORPGs

Spielziele

Entdecken von neuen Gebieten

Erlernen von Fähigkeiten

Absolvieren von Missionen

Oft nur im Team möglich (Gilden!)

Life Sims im Vergleich

Mehr oder weniger spannende Umgebung

Mehr oder weniger komfortable Kommunikationsfunktionen

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung Seit wann gibt es virtuelle Welten? 1978 … MUD1 (Essex University) Roy Trubshaw hackte den Rechner seiner Uni Richard Bartle entwarf Inhalt ASCII Zeichen Andere Identität annehmen Persistente Welt Aber: Nicht online!

2 | Geschichtliche Entwicklung

Seit wann gibt es virtuelle Welten?

1978 … MUD1 (Essex University)

Roy Trubshaw hackte den Rechner seiner Uni

Richard Bartle entwarf Inhalt

ASCII Zeichen

Andere Identität annehmen

Persistente Welt

Aber: Nicht online!

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung 1984… Island of Keshmai (Compuserve) Erstes „grafisches“ Spielerlebnis http://www.youtube.com/watch?v=gZgEtoOBr0k Kosten: 300 Baud Modem (0,3 kB) = 6$ / h 1200 Baud Modem = 12$ / h

2 | Geschichtliche Entwicklung

1984… Island of Keshmai (Compuserve)

Erstes „grafisches“ Spielerlebnis

http://www.youtube.com/watch?v=gZgEtoOBr0k

Kosten:

300 Baud Modem (0,3 kB) = 6$ / h

1200 Baud Modem = 12$ / h

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung 1988… Habitat (C64) Erster Avatar Eingabe immer noch mit Text Chatten und Handeln war elementarer Teil

2 | Geschichtliche Entwicklung

1988… Habitat (C64)

Erster Avatar

Eingabe immer noch mit Text

Chatten und Handeln war elementarer Teil

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung 1991… Neverwinter Nights (AOL) Darstellung des kompletten Spielgeschehens in Grafik

2 | Geschichtliche Entwicklung

1991… Neverwinter Nights (AOL)

Darstellung des kompletten Spielgeschehens in Grafik

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung 1996 … Meridian 59 (3DO) Erstes Spiel mit monatlichen Gebühren (nicht mehr stündlich) 3D Grafik & Ego Perspektive Max 250 User / Server

2 | Geschichtliche Entwicklung

1996 … Meridian 59 (3DO)

Erstes Spiel mit monatlichen Gebühren (nicht mehr stündlich)

3D Grafik & Ego Perspektive

Max 250 User / Server

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung 1996 … Kingdom of the Winds (Südkorea) 1.000.000 Abonnenten

2 | Geschichtliche Entwicklung

1996 … Kingdom of the Winds (Südkorea)

1.000.000 Abonnenten

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung 1997 … Ultima Online Erstes westliche Erfolgs-MMORPG Richard „Lord British“ Garriot Ziel: Glaubhafte, lebende Welt Soziale Komponente Häuser kaufen Wirtschaftliche Komponente Rohstoffe & Crafting Skills Player-versus-Player

2 | Geschichtliche Entwicklung

1997 … Ultima Online

Erstes westliche Erfolgs-MMORPG

Richard „Lord British“ Garriot

Ziel: Glaubhafte, lebende Welt

Soziale Komponente

Häuser kaufen

Wirtschaftliche Komponente

Rohstoffe & Crafting Skills

Player-versus-Player

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung 1998 … Lineage (Korea)

2 | Geschichtliche Entwicklung

1998 … Lineage (Korea)

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung 1999 … Everquest 1 (Westen) Meilenstein in MMORPG Perfekte Umsetzung Solo- / Teamquests und die ersten Raids Crafting! Erstmals Handel mit echtem Geld Erstes Suchtverhalten

2 | Geschichtliche Entwicklung

1999 … Everquest 1 (Westen)

Meilenstein in MMORPG

Perfekte Umsetzung

Solo- / Teamquests und die ersten Raids

Crafting!

Erstmals Handel mit echtem Geld

Erstes Suchtverhalten

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung Einige Bedeutende Spiele von 1999 bis 2004 Asheron‘s Call Anarchy Online … SciFi Dark Age of Camelot … Realm vs Realm Final Fantasy XI … PC und PS2 Ragnarok Online … Asien! EVE Online … Weltall (Rekord: Meiste Spieler in derselben Spielumgebung) Lineage II … Auf Platz 2 der meistgespielten Online-Rollenspiele

2 | Geschichtliche Entwicklung

Einige Bedeutende Spiele von 1999 bis 2004

Asheron‘s Call

Anarchy Online … SciFi

Dark Age of Camelot … Realm vs Realm

Final Fantasy XI … PC und PS2

Ragnarok Online … Asien!

EVE Online … Weltall (Rekord: Meiste Spieler in derselben Spielumgebung)

Lineage II … Auf Platz 2 der meistgespielten Online-Rollenspiele

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung 2004 … World of Warcraft Hype! Kult! Erfolgsfaktoren Massiver Erfolg von Warcraft III „ Einfach zu lernen, schwierig zu meistern!“ Gelegenheitsspieler & Hardcorezocker Wenig Leerlauf zwischen Quests Kritikpunkte Server oft überlastet Teilweise fehlerhafte Patches Schlechter Support Rufsystem (Fiese Halunken)

2 | Geschichtliche Entwicklung

2004 … World of Warcraft

Hype! Kult!

Erfolgsfaktoren

Massiver Erfolg von Warcraft III

„ Einfach zu lernen, schwierig zu meistern!“

Gelegenheitsspieler & Hardcorezocker

Wenig Leerlauf zwischen Quests

Kritikpunkte

Server oft überlastet

Teilweise fehlerhafte Patches

Schlechter Support

Rufsystem (Fiese Halunken)

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung 2004 … World of Warcraft Erfolg aber dennoch 2-schneidiges Schwert Genre wurde salonfähig Kaum ernsthafte Konkurrenz Gruppenspiel kommt zu kurz vgl. Old School RPGs (Everquest 2)

2 | Geschichtliche Entwicklung

2004 … World of Warcraft

Erfolg aber dennoch 2-schneidiges Schwert

Genre wurde salonfähig

Kaum ernsthafte Konkurrenz

Gruppenspiel kommt zu kurz vgl. Old School RPGs (Everquest 2)

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung 2005 … Guild Wars !Keine monatlichen Gebühren Die gesamte Spielwelt besteht aus Instanzen von Dungeons D.h. weniger Spieler am gleichen Ort = weniger Serverlast Aber: weniger Spielatmosphäre

2 | Geschichtliche Entwicklung

2005 … Guild Wars

!Keine monatlichen Gebühren

Die gesamte Spielwelt besteht aus Instanzen von Dungeons

D.h. weniger Spieler am gleichen Ort = weniger Serverlast

Aber: weniger Spielatmosphäre

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung 2003 / 2005 … Star Wars Galaxies Problem: Sehr hohe Erwartungen Fehlende Einsteigerfreundlichkeit = 2005 Update! Allerdings wurden da auch wieder Änderungen zurückgenommen! (Proteste der Spieler)

2 | Geschichtliche Entwicklung

2003 / 2005 … Star Wars Galaxies

Problem: Sehr hohe Erwartungen

Fehlende Einsteigerfreundlichkeit

= 2005 Update!

Allerdings wurden da auch wieder Änderungen zurückgenommen! (Proteste der Spieler)

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung Wie rüttelt man am Thron von WOW? Silkroad Online Kein Anschaffungspreis, keine Monatsgebühren Herr der Ringe Online Die Fantasy Lizenz! Warhammer Online Mehr Freiheiten. Individualität! Bessere Grafik Age of Conan The Chronicles of Spellborn Diverse Titel aus Korea Aber: WOW spielen ca 9.000.000 Spieler!

2 | Geschichtliche Entwicklung

Wie rüttelt man am Thron von WOW?

Silkroad Online

Kein Anschaffungspreis, keine Monatsgebühren

Herr der Ringe Online

Die Fantasy Lizenz!

Warhammer Online

Mehr Freiheiten. Individualität!

Bessere Grafik

Age of Conan

The Chronicles of Spellborn

Diverse Titel aus Korea

Aber: WOW spielen ca 9.000.000 Spieler!

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims Im Zentrum: Die Pflege der Spielfigur Kein Highscore Geschichten die das „Leben“ schreibt Reale Gegenüber (vgl. Die Sims = NPCs)

2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims

Im Zentrum: Die Pflege der Spielfigur

Kein Highscore

Geschichten die das „Leben“ schreibt

Reale Gegenüber (vgl. Die Sims = NPCs)

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims Second Life (2004) Betreiber: Linden Lab Kein Spiel sondern totale Freiheit! Inspiriert von der Erzählung „Snow Crash“ von Neal Stephenson (Metaverse = Weiterentwicklung des Internet) Teilnahme: Kostenlos! 9.000.000 User! Währung: Linden Dollars Umtauschkurs: 270 L$ = 1US$

2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims

Second Life (2004)

Betreiber: Linden Lab

Kein Spiel sondern totale Freiheit!

Inspiriert von der Erzählung „Snow Crash“ von Neal Stephenson (Metaverse = Weiterentwicklung des Internet)

Teilnahme: Kostenlos!

9.000.000 User!

Währung: Linden Dollars

Umtauschkurs: 270 L$ = 1US$

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims Wirtschaftliches System 2006 hatte Second Life das BIP von 64.000.000 US$ Parallelgesellschaft … Verknüpfung mit der realen Welt Coca-Cola Adidas (Marketing Kampagne) Microsoft Nike Toyota (verkauft Autos in Second Life) Seit 2007 gibt es eine schwedische Botschaft

2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims

Wirtschaftliches System

2006 hatte Second Life das BIP von 64.000.000 US$

Parallelgesellschaft … Verknüpfung mit der realen Welt

Coca-Cola

Adidas (Marketing Kampagne)

Microsoft

Nike

Toyota (verkauft Autos in Second Life)

Seit 2007 gibt es eine schwedische Botschaft

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims Auch Politik hält Einzug 2007 kam es zu Zusammenstößen Französiche Front National vs. Second Life Left Unity Porcupine Island: Demos, Straßenkämpfe ... Problematik: Ideologien & Bauernfänger Keine Alterskontrolle Propaganda bis Pornografie

2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims

Auch Politik hält Einzug

2007 kam es zu Zusammenstößen

Französiche Front National vs. Second Life Left Unity

Porcupine Island: Demos, Straßenkämpfe ...

Problematik: Ideologien & Bauernfänger

Keine Alterskontrolle

Propaganda bis Pornografie

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims Konkurrenztitel: Entropia Univere http://www.youtube.com/watch?v=7QlI5Js-vjc Geldmacherei! Relativ rasch muss echtes Geld investiert werden! Geld verdienen ist möglich aber risikoreich!

2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims

Konkurrenztitel: Entropia Univere

http://www.youtube.com/watch?v=7QlI5Js-vjc

Geldmacherei!

Relativ rasch muss echtes Geld investiert werden!

Geld verdienen ist möglich aber risikoreich!

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims There / Papermint Gehen andere Richtung Spaß im Vordergrund

2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims

There / Papermint

Gehen andere Richtung

Spaß im Vordergrund

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims Social Communities Spielwiese ist meist nur ein Ausschnitt Beispielsweise: Habbohotel

2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims

Social Communities

Spielwiese ist meist nur ein Ausschnitt

Beispielsweise: Habbohotel

Virtuelle Welten 2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims Sony: Home (für PS3) Erste Virtuelle Welt für Konsole Kommunikation steht im Vordergrund Kreation eher untergeordnet

2 | Geschichtliche Entwicklung: Life Sims

Sony: Home (für PS3)

Erste Virtuelle Welt für Konsole

Kommunikation steht im Vordergrund

Kreation eher untergeordnet

Virtuelle Welten 2.1 | Browsergames Was sind Browsergames? Warum Browsergames? Was sind die Vorteile? Zeit Geld Wie finanzieren sich Browsergames? Werbung Premium Accounts Eher selten: Abo-Gebühren Technologie Früher: HTML Jetzt sehr oft: FLASH!

2.1 | Browsergames

Was sind Browsergames?

Warum Browsergames? Was sind die Vorteile?

Zeit

Geld

Wie finanzieren sich Browsergames?

Werbung

Premium Accounts

Eher selten: Abo-Gebühren

Technologie

Früher: HTML

Jetzt sehr oft: FLASH!

Virtuelle Welten 2.2 | Was bringt die Zukunft? Problematik: Zeit Wer mehr Zeit im Spiel verbringt, hat mehr Erfolg. Wieviele MMORPGs kann man gleichzeitig spielen? Durchschnitt / Spieler: 20h / Woche Innovationen sind rar … die meisten Möglichkeiten ausgeschöpft !? Lösungsansätze (MMORPGs): Guild Wars: Schnelle Episoden (aber: weniger Identifikation) Crafting verbessern = Zweiter Karriereweg Langsames Spieltempo (vgl Browsergames)

2.2 | Was bringt die Zukunft?

Problematik: Zeit

Wer mehr Zeit im Spiel verbringt, hat mehr Erfolg.

Wieviele MMORPGs kann man gleichzeitig spielen?

Durchschnitt / Spieler: 20h / Woche

Innovationen sind rar … die meisten Möglichkeiten ausgeschöpft !?

Lösungsansätze (MMORPGs):

Guild Wars: Schnelle Episoden (aber: weniger Identifikation)

Crafting verbessern = Zweiter Karriereweg

Langsames Spieltempo (vgl Browsergames)

Virtuelle Welten 2.3 | Exkurs: „Echte“ Rollenspieler in MMORPGs Franziska G. … Prostituierte Ein Silberstück = Ein Kuss Intensive Prüfung! Rollenspiel im Vordergrund Andreas H. … Bettler „ Eine Gruppe räudiger Murlocs plünderte …“ Kommt von Ultima Online Anfangs schlechte Erfahrungen bei WOW Robert M. … Söldner Wurde oft ausgenutzt Jetzt immer Vorausbezahlung Star Wars Galaxies … Heiraten

2.3 | Exkurs: „Echte“ Rollenspieler in MMORPGs

Franziska G. … Prostituierte

Ein Silberstück = Ein Kuss

Intensive Prüfung! Rollenspiel im Vordergrund

Andreas H. … Bettler

„ Eine Gruppe räudiger Murlocs plünderte …“

Kommt von Ultima Online

Anfangs schlechte Erfahrungen bei WOW

Robert M. … Söldner

Wurde oft ausgenutzt

Jetzt immer Vorausbezahlung

Star Wars Galaxies … Heiraten

Virtuelle Welten

Virtuelle Welten 3 | Psychische Gefahren? Avatar = „Inkarnation Gottes“ (Hinduismus) Sucht !? Änderung der Lebenskultur Keine klinische Relevanz Nicht stoffgebundene Abhängigkeit = Impulskontrollstörung Keinen neue Form einer psychischen Erkrankung, sondern maximal bekannte Erkrankung mit verschobener Symptomatik (beispielsweise Depression) Behandlung von Online Sucht mit klassischen Methoden der Psychologie

3 | Psychische Gefahren?

Avatar = „Inkarnation Gottes“ (Hinduismus)

Sucht !?

Änderung der Lebenskultur

Keine klinische Relevanz

Nicht stoffgebundene Abhängigkeit = Impulskontrollstörung

Keinen neue Form einer psychischen Erkrankung, sondern maximal bekannte Erkrankung mit verschobener Symptomatik (beispielsweise Depression)

Behandlung von Online Sucht mit klassischen Methoden der Psychologie

Virtuelle Welten 3 | Psychische Gefahren? Alternate World Syndrom (Heim 1998) Exzessives Leben in virtuellen Welten (meist mit verschiedenen Indentitäten) Kein Zurechtfinden mit der realen Identität in der realen Welt Traumwelt!

3 | Psychische Gefahren?

Alternate World Syndrom (Heim 1998)

Exzessives Leben in virtuellen Welten (meist mit verschiedenen Indentitäten)

Kein Zurechtfinden mit der realen Identität in der realen Welt

Traumwelt!

Virtuelle Welten 3 | Psychische Gefahren? Cybertherapie! Therapeutische Nutzung von Internetrollenspielen Angststörungen Spinnen Höhenangst Flugangst Amerikanische Kriegsveteranen Üben und Ausprobieren Probleme das andere Geschlecht anzusprechen

3 | Psychische Gefahren?

Cybertherapie!

Therapeutische Nutzung von Internetrollenspielen

Angststörungen

Spinnen

Höhenangst

Flugangst

Amerikanische Kriegsveteranen

Üben und Ausprobieren

Probleme das andere Geschlecht anzusprechen

Virtuelle Welten 3 | Psychische Gefahren? Wie geht es weiter? Realismus steigt Komplexe Trackingsysteme Flachbildschirme überall Kommunikation mit anderen Avataren … Kritische Betrachtungsweise Risiken aufzeigen und Chancen erkennen!

3 | Psychische Gefahren?

Wie geht es weiter?

Realismus steigt

Komplexe Trackingsysteme

Flachbildschirme überall

Kommunikation mit anderen Avataren



Kritische Betrachtungsweise

Risiken aufzeigen und Chancen erkennen!

Virtuelle Welten

Virtuelle Welten 4 | Betrug im Spiel Die Katze im Sack Kauf von Spieler Kurz vor Transaktion Änderung Nachnahmesendung Der Wert der Gemeinschaft Untermieter Einrichtung und Kisten im virtuellen Haus Mulen Mittelsmann für Transfer zu eigenem Charakter Tipp: Ändere dein Passwort … du kriegst das beste Schwert! Anekdote: Der König der Trickser aus Ultima! Wir steigen aus! Turnier … der Gewinner kriegt einen Turm Legal?

4 | Betrug im Spiel

Die Katze im Sack

Kauf von Spieler

Kurz vor Transaktion Änderung

Nachnahmesendung

Der Wert der Gemeinschaft

Untermieter

Einrichtung und Kisten im virtuellen Haus

Mulen

Mittelsmann für Transfer zu eigenem Charakter

Tipp: Ändere dein Passwort … du kriegst das beste Schwert!

Anekdote: Der König der Trickser aus Ultima!

Wir steigen aus!

Turnier … der Gewinner kriegt einen Turm

Legal?

Virtuelle Welten

Virtuelle Welten 5 | Wirtschaftliche Aspekte Virtuelle Wirtschaft hat reale Volkswirtschaftslehre als Modell Fragen der virtuellen VWL Inflation verhindern? Gebühren für wirtschaftliche Transaktionen? Was erhalten die Spieler? Handel mit virtuellen Gegenständen einer virtuellen Welt außerhalb der virtuellen Welt? … Optimierung der virtuellen VWL hat aber auch das Ziel den Gewinn des Betreibers zu erhöhen!

5 | Wirtschaftliche Aspekte

Virtuelle Wirtschaft hat reale Volkswirtschaftslehre als Modell

Fragen der virtuellen VWL

Inflation verhindern?

Gebühren für wirtschaftliche Transaktionen?

Was erhalten die Spieler?

Handel mit virtuellen Gegenständen einer virtuellen Welt außerhalb der virtuellen Welt?



Optimierung der virtuellen VWL hat aber auch das Ziel den Gewinn des Betreibers zu erhöhen!

Virtuelle Welten 5 | Wirtschaftliche Aspekte Verkauf von virtuellen Gegenständen = Gelddruckmaschine für den Betreiber? Raubkopien Eigene User als Hersteller Mehr Freiheit Aber: Verlust der Innovationsführerschaft Übersättigung des Marktes Lösung: Abnutzung der Gegenstände

5 | Wirtschaftliche Aspekte

Verkauf von virtuellen Gegenständen

= Gelddruckmaschine für den Betreiber?

Raubkopien

Eigene User als Hersteller

Mehr Freiheit

Aber: Verlust der Innovationsführerschaft

Übersättigung des Marktes

Lösung: Abnutzung der Gegenstände

Virtuelle Welten 5 | Wirtschaftliche Aspekte Echtes Geld! … der Handel mit virtuellen Gütern Gesetzmäßigkeiten im Spiel wie im realen Leben Bedarf Angebot & Nachfrage Bsp.: Ich will Reiten lernen? Kostet Geld Bringt Vorteile Geld woher? … Quests, Aufgaben … = Zeit- und Know How Faktor Spielvorteile und Anerkennung werden Spielern echtes Geld wert!

5 | Wirtschaftliche Aspekte

Echtes Geld! … der Handel mit virtuellen Gütern

Gesetzmäßigkeiten im Spiel wie im realen Leben

Bedarf

Angebot & Nachfrage

Bsp.: Ich will Reiten lernen?

Kostet Geld

Bringt Vorteile

Geld woher? … Quests, Aufgaben …

= Zeit- und Know How Faktor

Spielvorteile und Anerkennung werden Spielern echtes Geld wert!

Virtuelle Welten 5 | Wirtschaftliche Aspekte Echtes Geld! … der Handel mit virtuellen Gütern Wechselkurse für virtuelles Geld entstehen Stundensatz lässt sich ausrechnen „ Virtuelles“ Pro-Kopf-Einkommen errechenbar 2005 war Everquest II (theoretisch) auf Platz 71 der Weltbankstatistik (vor Russland und China)

5 | Wirtschaftliche Aspekte

Echtes Geld! … der Handel mit virtuellen Gütern

Wechselkurse für virtuelles Geld entstehen

Stundensatz lässt sich ausrechnen

„ Virtuelles“ Pro-Kopf-Einkommen errechenbar

2005 war Everquest II (theoretisch) auf Platz 71 der Weltbankstatistik (vor Russland und China)

Virtuelle Welten 5 | Wirtschaftliche Aspekte Echtes Geld! … der Handel mit virtuellen Gütern MMORPGs: Ungern gesehen Makrogesteuerte Figuren sammeln Gold Keine Interaktion möglich Oft in China angeheuert Life Sims: Oft essentieller Bestandteil der Applikation Siehe Second Life / Entropia

5 | Wirtschaftliche Aspekte

Echtes Geld! … der Handel mit virtuellen Gütern

MMORPGs:

Ungern gesehen

Makrogesteuerte Figuren sammeln Gold

Keine Interaktion möglich

Oft in China angeheuert

Life Sims:

Oft essentieller Bestandteil der Applikation

Siehe Second Life / Entropia

Virtuelle Welten

Virtuelle Welten 6 | Rechtliche Aspekte Wem gehört das virtuelle Schwert? Urheberrecht vs. Nutzungsrecht WOW Wenig Freiheit (Wohlhabende Spieler sollten keinen Vorteil haben) Schwerter, Rüstungen .. werden von den Betreibern programmiert und der User erhält nur ein Nutzungsrecht Crafting ist nur rudimentär Second Life Die Spieler schaffen eigene Gegenstände Was die Spieler erschaffen gehört ihnen auch Virtueller Besitzstand

6 | Rechtliche Aspekte

Wem gehört das virtuelle Schwert?

Urheberrecht vs. Nutzungsrecht

WOW

Wenig Freiheit (Wohlhabende Spieler sollten keinen Vorteil haben)

Schwerter, Rüstungen .. werden von den Betreibern programmiert und der User erhält nur ein Nutzungsrecht

Crafting ist nur rudimentär

Second Life

Die Spieler schaffen eigene Gegenstände

Was die Spieler erschaffen gehört ihnen auch

Virtueller Besitzstand

Virtuelle Welten 6 | Rechtliche Aspekte Wer haftet? Spieler investieren viel Zeit & Geld Was passiert bei technischen Problemen? Serverabstürze? Betrug mit Gegenständen oder Geld? Betreiber kann in den AGBs Haftung ablehnen In der EU allerdings nicht jede! Grobe Fahrlässigkeit Was ist bei Änderungen in der Spielewelt? Die ständige Veränderung der Spielewelt liegt in der Natur der Tatsache. Aber: ZB der Betreiber erklärt er greift nicht ein, und tut es dann doch! Wichtig für Betreiber: Dokumentation

6 | Rechtliche Aspekte

Wer haftet?

Spieler investieren viel Zeit & Geld

Was passiert bei technischen Problemen?

Serverabstürze?

Betrug mit Gegenständen oder Geld?

Betreiber kann in den AGBs Haftung ablehnen

In der EU allerdings nicht jede!

Grobe Fahrlässigkeit

Was ist bei Änderungen in der Spielewelt?

Die ständige Veränderung der Spielewelt liegt in der Natur der Tatsache.

Aber: ZB der Betreiber erklärt er greift nicht ein, und tut es dann doch!

Wichtig für Betreiber: Dokumentation

Virtuelle Welten 6 | Rechtliche Aspekte Strafen in der virtuellen Welt? Strafen sind eigentlich nicht durchsetzbar Der Betreiber kann aber Sanktionen verhängen = Bannen Temporär Permanent Bedingungen und Regelungen müssen in den AGBs oder Nutzungsbedingungen geschrieben sein!

6 | Rechtliche Aspekte

Strafen in der virtuellen Welt?

Strafen sind eigentlich nicht durchsetzbar

Der Betreiber kann aber Sanktionen verhängen = Bannen

Temporär

Permanent

Bedingungen und Regelungen müssen in den AGBs oder Nutzungsbedingungen geschrieben sein!

Virtuelle Welten 6 | Rechtliche Aspekte Virtuelles Rechtssystem? In einer virtuellen Welt gibt es alle Konflikte der menschlichen Natur. (Liebe, Hass, Kampf …) Beispiel: Fliegende Penise Wer darf was? Wer überwacht das? Polizeistaat Nachtwächterstaat

6 | Rechtliche Aspekte

Virtuelles Rechtssystem?

In einer virtuellen Welt gibt es alle Konflikte der menschlichen Natur. (Liebe, Hass, Kampf …)

Beispiel: Fliegende Penise

Wer darf was?

Wer überwacht das?

Polizeistaat

Nachtwächterstaat

Virtuelle Welten 6 | Rechtliche Aspekte Gesetze Rechtlich gesehen gelten „echte“ Gesetze virtuell nur dann, wenn sich auch explizit verankert sind Töten Stehlen Wenn aber Handlung die echte Welt betrifft gilt das Gesetz Mordanstiftung Betrug: Reale Zahlung für Aktion in der virtuellen Welt Haftung für Handlungen in der virtuellen Welt Ausschlaggebend sind die Spielregeln Regeln befolgen = OK Probleme zB bei Spammen Spielregel ist aber kein Gesetz! = nicht strafbar

6 | Rechtliche Aspekte

Gesetze

Rechtlich gesehen gelten „echte“ Gesetze virtuell nur dann, wenn sich auch explizit verankert sind

Töten

Stehlen

Wenn aber Handlung die echte Welt betrifft gilt das Gesetz

Mordanstiftung

Betrug: Reale Zahlung für Aktion in der virtuellen Welt

Haftung für Handlungen in der virtuellen Welt

Ausschlaggebend sind die Spielregeln

Regeln befolgen = OK

Probleme zB bei Spammen

Spielregel ist aber kein Gesetz! = nicht strafbar

Virtuelle Welten 6 | Rechtliche Aspekte Verbote! Rufschädigung, wenn der Spieler betroffen ist Propagandadelikte Sexualdelikte Kinderpornografie !Mangas wenn sie Kinder darstellen ebenso Viele Dinge noch nicht geklärt oder schwammig definiert. Wichtig ist und bleibt: Gesunder Menschenverstand!

6 | Rechtliche Aspekte

Verbote!

Rufschädigung, wenn der Spieler betroffen ist

Propagandadelikte

Sexualdelikte

Kinderpornografie

!Mangas wenn sie Kinder darstellen ebenso

Viele Dinge noch nicht geklärt oder schwammig definiert.

Wichtig ist und bleibt: Gesunder Menschenverstand!

Virtuelle Welten 7 | Game Over Danke für die Aufmerksamkeit! Zukunftsaussichten: http://www.youtube.com/watch?v=JluKvpqPX_8

7 | Game Over

Danke für die Aufmerksamkeit!

Zukunftsaussichten:

http://www.youtube.com/watch?v=JluKvpqPX_8

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